Nyom (más néven Cluedo) a társasjáték a bűnözésről szóló levonásról. A játék rendkívül tematikus, virágos karakterekkel, köztük páva kisasszonnyal és Mustár ezredessel. Egy kúria különböző szobáiban játszódik halálos fegyverekkel, például késsel vagy gyertyatartóval. A játék végére a cél annak megállapítása, hogy ki, hol és hogyan ölte meg az áldozatot.

Ha azonban csak arra koncentrál, hogyan nyerhet a Clue -ban, a legtöbb tematikus tényező nem számít. Figyelmednek csak az információszerzésre kell irányulnia. Íme néhány alapvető stratégia a bűnös megállapításához.

Találd ki az ellenfelek kártyáit

Clue 21 kártyával rendelkezik: hat gyanúsított, kilenc szoba és hat fegyver. Így sok lehetséges kombináció létezik a "whodunnit" kifejezésre, hol és mivel. A játék megkezdése előtt egy személy anélkül vesz fel egy gyanúsítottat, egy szobát és egy fegyverkártyát, hogy rájuk nézne, és a három lapot a titkos borítékba csúsztatja. Ezek a kártyák jelentik a megoldást a bűncselekményre. A többi kártya a lehető legegyenletesebben oszlik meg a játékosok között. Ez azt jelenti, hogy az Ön és ellenfelei által birtokolt kártyák nem a gyilkos kártyák.

A kiesés során jelölje meg ellenfelei lapjait. Amikor javaslatot tesz a gyilkos kártyákkal kapcsolatban, az a célja, hogy további információkat szerezzen. Ne kérdezzen olyan kártyákról, amelyekről már tudja, hogy ellenfelei tartanak. Az egyetlen olyan kártya, amelyet már megjelölt, és amelyet még mindig meg kell kérdeznie, az a kártya, mert senki más nem tudja megcáfolni. Ez a stratégia megzavarhatja a többi játékost, és előnyhöz juttathatja Önt.

Szüntess meg egy lehetőséget minden körben

A gyilkos kártyák lehetőségének megszüntetése minden körben nem mindig történik meg. De mivel a lehetőségek szűkítése a végső cél, az a személy, aki ezt a leggyorsabban teszi meg, hatalmas előnnyel rendelkezik a többi játékossal szemben. Ebből a célból ideális esetben minden alkalommal javaslatot kell tennie. Minden olyan fordulat, ahol nem tesz javaslatot, lényegében pazarlás.

Fókuszban a szobák

Bármilyen karaktert vagy fegyvert javasolhat a táblán bárhonnan. De a szobajavaslatait a tartózkodási helye korlátozza. Ezért a szobákat lehet a legnehezebb kitalálni, ezért előnyben kell részesítenie a tanulást. Amikor belép egy szobába, tegyen javaslatot. Ha valaki javasolja Önt, és egy új szobába vonsz, tegyen javaslatot ott a következő körében.

Használja a titkos folyosókat

A titkos szövegrészek lehetővé teszik, hogy kockázat nélkül kockáztatás nélkül mozoghasson egyik szobából a másikba dobókocka. Így javaslatokat tehet az egymást követő fordulatokra, ahelyett, hogy egy szerencsétlen kockadobás sodródna a szobákon kívüli tereken, és ellopná a lehetőséget. Ha még mindig nem szüntette meg ezt a két szobát, addig lépkedhet előre -hátra a szobák között, amíg valaki meg nem mutatja az egyik kártyát. Amíg nem teszik, ez az információgyűjtés leghatékonyabb módja.

Töltsön időt szobáiban

Nemcsak a szobákban töltött idő lehetővé teszi, hogy többet megtudjon a fegyverekről és az emberekről, de használhatja a tisztességtelen idézési trükköt is. Ha egy másik játékos hamarosan jó szobába ér, hogy javaslatot tegyen, például azt, amit Ön valószínűnek tart gyilkosság szoba, akkor javaslatot tehet az adott játékos karakterére, ami visszahúzza őket a szobájába. És ha ez a játékos soron következő lépést tesz, hogy javaslatot tegyen a szobájában, akkor egyszerűen megmutassa a szoba kártyáját.

2:51

Nézze meg most: Hogyan kell játszani a Clue játékkal

Jegyezzen fel és kerülje az új információk megosztását

Ha a játék folyamán erőfeszítéseket tesz jegyzetelésre, akkor még stratégiailag játszhat. Írjon le minden javaslatot, ki mutatott egy kártyát minden ellenfélnek, ki mutatta meg az egyes kártyákat, és mely kártyákat mutatott minden játékosnak. Ha tudja, hogy mely kártyákat fedezett fel egy játékosnak, többször is megmutathatja nekik ugyanazokat a kártyákat, hogy ne adjon ki további információkat. Soha ne osszon meg új kártyát, ha nem muszáj.

Ügyeljen az ellenfél javaslataira

Ha az ellenfél többször is ugyanazt a tételt javasolja - legyen az helyszín, fegyver vagy karakter -, akkor valószínűleg senki más nem cáfolhatja azt. Például, ha az ellenfél egymás után három javaslatot tesz a revolverre vonatkozóan, akkor nagy valószínűséggel a revolver a gyilkos fegyver vagy az ellenfél kezében van.

Továbbá tegyük fel, hogy biztosak vagyunk abban, hogy az egyik ellenfél rendelkezik a csavarkulcs kártyával, Ön pedig az Ezredes Mustár kártyával. Aztán valaki más felmutat egy kártyát, hogy cáfolja azt a javaslatot, hogy "Mustár ezredes a könyvtárban a csavarkulccsal". Tekintettel arra, amit tud, ennek a kártyának a könyvtárnak kell lennie. Ezért hasznos megjegyzéseket fűzni a javaslatokhoz.