Győztes kör/Royal Turf

amazon
2-6 játékos számára (a legjobb 4-6 játékossal), 8 éves kortól. Reiner Knizia tervezte, kiadta a Face 2 Face Games.
Hét ló versenyez ebben a játékban, amelyet eredetileg Royal Turf néven publikált a Rio Grande Games és az Alea, majd később újra megnyerték Winner's Circle néven. A játékosok titokban fogadásokat tesznek a lovakra a játék elején (a cél a legtöbb bevétel pénz), felmérve minden ló képességét és kiinduló helyzetét annak eldöntésére, hogy melyiknek van a legnagyobb esélye győzelem. A verseny kezdete után a játékosok dobnak egy kockával, és a kapott szimbólum alapján kiválasztják, melyik ló előre jut. A pálya minden egyes helyén csak egy ló fér el, így a bölcs döntés a győzelem kulcsa. A győztes kör gyors (kevesebb, mint 60 perc) és okos játék.
Hosszú lövés

amazon
3-8 játékos számára, 8 éves kortól. Chris Handy tervezte, kiadta a Z-Man Games/Kosmos.
Ebben a fogadási játékban 10 ló áll rendelkezésre, mindegyik különleges képességgel. Egy körön két kockával dob. Az egyik meghatározza, melyik ló mozog; a másik határozza meg, hogy milyen messze (0, 1 vagy 3 szóköz). Ellenőrizze a birtokában lévő lovak kártyáit is, és ha ott megjelenik a gurított ló száma, akkor a lova is előrelép. (A ló birtoklása miatt a ló kissé gyorsabban mozog.) Ezután lehetősége van lovat vásárolni, tétet tenni vagy kártyázni. Amikor három ló átlépi a célvonalat, a játék véget ér, és kifizetésekre kerül sor. A Long Shot egy könnyű stratégiai játék, amely tökéletes egy családi játék estéjére vagy egy pihentető időtöltésre jó barátokkal.
Nyerj, helyezz és mutass

amazon
3-6 játékos számára, 8 éves kortól. Tervezte: John B. Reilly és Thomas M. Divoll, kiadó: Avalon Hill.
Eredetileg 1966-ban jelent meg a 3M sportjáték részeként, a Win, Place and Show volt az első modern lóversenyes társasjáték. A játékosok először a lovakra fogadnak - mindegyik egyedi tulajdonságokkal rendelkezik -, majd licitálnak arra, hogy irányítsák a lovak zsokéit. Dobókocka szerepet játszanak az eredmény meghatározásában, de rengeteg lehetőség van a stratégia használatára a sávváltások, blokkolások stb. Larry Levy a BoardGameGeek.com webhelyen megjelent ismertetőben a Win, Place and Show játékokat "sokféleképpen működő játékként jellemezte; vannak olyan elemek, amelyek kielégíthetik a verseny rajongóját, a szerencsejátékost és a komoly játékost. Legfőképpen ez egy remek családi játék. "
TurfMaster

BoardGameGeek
2-8 játékos számára, 10 éves kortól. Albrecht Nolte tervezte, kiadta az AZA Spiele.
Itt a versenyen van a hangsúly, nem a fogadáson. A zsokék versenyeznek azért, hogy lovaik a legjobb helyzetben legyenek az erős lefutáshoz; a legtöbb játék nagyon közel van a végén. A TurfMaster deluxe kiadása is elérhető.
Igazán csúnya lóverseny játék

amazon
2-6 játékos számára, 10 éves kortól. Simon Knock tervezte, kiadta az Upstarts.
A játékosok mindegyike hat lovas istállóval rendelkezik, amelyeket hat különböző versenyen használnak. A futamokat minden verseny előtt felrakják a lovakra, majd megkezdődik a versenyzés. Akkor miért "nagyon csúnya"? Eseménykártyák, amelyekkel vádolhat más lovakat szteroidok használatával, lovak kiütésével a versenyből stb. Nagyszerű szórakozás a sör és perec értelemben.
Aktívan vizsgálja az eszköz jellemzőit az azonosításhoz. Használjon pontos földrajzi helyadatokat. Információk tárolása és/vagy elérése egy eszközön. Válasszon személyre szabott tartalmat. Hozzon létre személyre szabott tartalomprofilt. A hirdetések teljesítményének mérése. Válasszon alapvető hirdetéseket. Hozzon létre személyre szabott hirdetési profilt. Válasszon személyre szabott hirdetéseket. Piackutatás alkalmazása a közönség betekintésének előteremtéséhez. A tartalom teljesítményének mérése. Termékek fejlesztése és fejlesztése. Partnerek (szállítók) listája