A japán sakknak is nevezett Shogi elképesztő népszerűségnek örvend hazájában. De ez nem korlátozódik a japán rajongótáborra. A játékosok világszerte Shogival játszanak.

Josh Krekeler, az Egyesült Államok Sógi Szövetségének titkára írta ezt az alapozót azoknak, akik sógi kezdők vagyunk.

A Shogi a japán változata sakk. Miközben megosztanak néhányat közös elemeket és stratégiai elveket, valójában két különböző játékról van szó. A shogi sokkal népszerűbb Japánban, mint Sakk Amerikában van. A profi játékosok hét fő címért versenyeznek egész évben, a játékokat pedig rendszeresen közvetítik a televíziók. Néhány állomás még a sajátját is szponzorálja Shogi versenyek a profiknak.

Shogi népszerűségét nagyrészt a "cseppek" izgalmának köszönheti - ahelyett, hogy egy darabot a táblán mozgatna, hozzáadhat egy elfogott darabot hadseregéhez úgy, hogy egy üres négyzetre dobja. E szabály miatt, amely megkülönbözteti Shogit az összes többi sakktípusú játéktól, a legtöbb darab játékban marad az egész játék során.

Sok játék dühös ellentámadásokkal végződik, ahol egy tempó a nyerő előny. (Egy barátom megjegyezte, hogy egy sakkjátszmában célszerű először a védekezést kiszámítani, de a támadásnak egyértelmű előnye van Sogiban. Lehetséges figyelmen kívül hagyni az ellenfél támadását, ha először saját párzási támadását hajthatja végre).

Shogi tárgya ugyanaz, mint a sakk - sakk -matt a király. A shogi tábla 9x9 négyzet. Minden játékos egy királlyal, 9 gyaloggal, 2 arany tábornokkal, 2 ezüst tábornokkal, 2 lovaggal, 2 lándzsával, egy püspökkel és egy bástyával kezd. A darabok mindegyike azonos színű, mert ellenfele néhány darabja hamarosan az Ön oldalán fog harcolni (és fordítva). Az utolsó három rang mindkét oldalon a promóciós zónát foglalja magában, így a promóció gyakori.

Minden Shogi darab és jellemzői

Király (Osho)

Egy négyzetet mozgat bármely irányba (azonos a Sakk király). Védje a sajátját, és kegyelem nélkül vadássza ellenfelét. Az öntés nem egy mozdulattal valósul meg; abból áll, hogy a királyt olyan helyzetbe hozzák, ahol koordináltan védik a támadástól védekező darabok csoportja (kastély építésekor célszerű "hátsó ajtó" menekülési útvonalat hagyni nyisd ki).

Arany tábornok (Kinsho)

Egy négyzetet mozgat bármilyen irányba, kivéve átlósan hátra. Az aranyak nagyon erősek és védekezésre is alkalmasak, de a játék kezdeti szakaszában korlátozott mobilitással rendelkeznek.

Ezüst tábornok (Ginsho)

Egy négyzetet átlósan vagy egyenesen mozgat, mintegy "mini-püspök". Az ezüstök általában nagyon rugalmasak és könnyen mozognak a zálogformációk között. Amikor az ezüstök előléptetnek, aranyakká válnak, és elveszítik hasonlóságukat a püspökökkel.

Lovag (Keima)

Két négyzetet ugrik előre és egy négyzetet mindkét oldalra (gondoljon egy "T" betűre). A shogi lovagok úgy ugrálnak, mint a sakk lovagok, de csak két lehetséges négyzetük van, ahová mozoghatnak, így a játék elején nem olyan értékesek, és gondosan kell fejleszteni őket. A lovag, aki túl korán halad előre, könnyű zsákmány a gyalognak.

Egy lovag a kezében azonban nagyon hasznos lehet. A lovagok előléptetnek Golds -ra, és akkor kell előléptetniük, amikor az utolsó két rang valamelyikét elérik.

Lance (Kyosha)

A táncok olyanok, mint egy esti bástyák. A tábla sarkában kezdik a játékot, és annyi mezőt léphetnek előre, amennyit csak tudnak. A fájlokra korlátozódnak, és nem léphetnek vissza. A láncok fontos szerepet játszanak a szélső támadásokban, de gyakran nem tesznek mást, amíg el nem kapják és le nem ejtik őket. A Lance -k előléptetnek, és el kell jutniuk az utolsó ranghoz.

Gyalog (Fu)

A gyalogok mozognak és elfognak egy négyzetet egyenesen előre. Nem védik egymást átlósan, így nem építhet zálogláncokat, de egy gyalogsor, amelyet egy ezüst vagy arany támaszt mögöttük, hatékony "fal". A gyalogok aranyakká válnak, és a népszerűsített gyalogok ("tokenek") különösen hasznosak, mivel olyan erősek, mint az aranyak tábla. Miután azonban elfogták őket, visszatérnek az egyszerű gyalogokhoz.

Püspök

Korlátlan számú négyzetet mozgat átlósan, mint egy sakkpüspök. Sogiban csak két püspök van, és ők egymásra mutatva kezdik a játékot, így minden játék a püspökcsere lehetőségével kezdődik. Az előléptetett püspök ló vagy "király-püspök", amely egyesíti a király és a püspök lépéseit.

Rook

Korlátlan számú négyzetet mozgat ortogonálisan, mint egy sakkbot. A bástya a legtöbb nyitó támadás gyökere, és a shogi nyílásokat általában aszerint osztályozzák, hogy a bokor hol helyezkedik el a játék első lépéseiben.

A bástya előléptetése fontos eredmény egy előléptetett újonc miatt, vagy a sárkány nagyon erős, és megfelelő támogatással sok kárt okozhat az ellenfél táborában. A sárkány "király-bástya", azaz bokorként vagy négyzetként mozoghat átlósan.

Japán shogi felállítva
MakiEni fényképe / Getty Images.

Az új Shogi játékosoknak nem kell attól tartaniuk, hogy minden játékukat elveszítik egy tapasztaltabb ellen ellenfél, mert Shogi rendelkezik egy kialakított hendikeprendszerrel, amellyel kezdőket taníthat meg a fejlesztésére támadás. A tapasztaltabb játékos eltávolít két darabot (bástya és püspök), négy darabot (bástya, püspök és lándzsák) vagy hat darabot (bástya, püspök, lándzsák és lovagok). A baja miatt megteszi az első lépést, ami kisebb előny, mint a sakk első lépése, mert nagyobb a távolság a hadseregek között egy sógi táblán, és csak a bástya és a püspök rendelkezik jelentős távolsággal erő.

A legjobb módja annak, hogy megtanuljuk Shogi -t, ha találunk egy játékost a környéken, és sok játékot játszunk egy fizikai táblán. Európában úgy tűnik, hogy manapság nem lehet Go követ dobni anélkül, hogy megütné egy Shogi játékost. Amerikában aktív shogi klubok vannak Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington D.C. és New York City környékén. Kanadában Vancouver és Ottawa-Hull Shogi klubokkal rendelkezik.

Ha nem tartozik ezen területek egyikére, akkor küldhet lekérdezést a Shogi vita lista. Ha még mindig nem talál Shogi játékost a környezetében, javaslom, hogy érdeklődjön a helyi sakk klubokban, és forduljon a Japán-Amerika Társaság vagy egy egyetem japán vagy nemzetközi klubja.

Ha nincs sok (vagy akármilyen) más shogi játékos körülötted, bátorítalak, hogy taníts meg néhány barátot és indítsa el saját klubját, amelyet könnyű megtenni, ha megismerteti valakivel a ragyogását és szépségét játszma, meccs.

Jó kiegészíteni a fedélzeti oktatást független tanulmányokkal. Jelenleg három angol Shogi könyv van nyomtatásban, amelyekről tudok: Shogi: Japán stratégiai játék (Trevor Leggett), Shogi kezdőknek (John Fairbairn) és A Shogi művészete (Tony Hosking).

Leggett és Fairbairn könyveit új játékosoknak írják. találtam Shogi kezdőknek hogy a kettő közül a hasznosabb legyen. Ami pedig A Shogi művészete, nem túlzás azt állítani, hogy minden angolul beszélő játékos számára elengedhetetlen, aki komolyan gondolja a shogit. Bármilyen szintű amatőr játékosok sok hasznos anyagot találnak ott. Kapható a kiadó honlapja.

Nagyon köszönöm Josh Krekelernek, az amerikai Sógi Szövetség titkárának, hogy megírta ezt a bevezetőt a Sóginak. Ha szeretné elérni Josh -t, küldjön e -mailt a [email protected] címre.