Bár sok kezdő összetévesztheti ezeket a helyzeteket, mert első pillantásra hasonlónak tűnnek, a csekk, a matt és a patthelyzet nagyon különbözőek.
Jelölje be
Azt mondják, hogy a játékos királya „sakkban van”, amikor az ellenfél darabja megtámadja. A fenti diagramon White királya sakkban van, mert a fekete bástya tovább a1 támadja azt. Általában a kezdő játékosok várhatóan bejelentik a csekket, amikor ez megtörténik annak érdekében, hogy ellenfelük észrevegye a helyzetet. A tapasztaltabb játékosok közül sokan durvaságnak tartják a csekk bejelentését, mivel ezek a játékosok azt várják, hogy maguk is észrevegyék a csekket. Soha nem törvényes, hogy királyodat sakkba helyezd; ha észreveszi, hogy az ellenfél ezt megtette, akkor ezt jelezze, és hagyja, hogy biztonságos lépést tegyen.
Ha a király sakkban van, meg kell találnia a módját annak megakadályozására, hogy a királyt elfogják. Ennek három módja van.

Mozgasd a királyt
Az első módszer a király biztonságba helyezése. Ha a király áthelyezhető egy térre, ahol nem támadják meg, akkor már nem kell tartania attól, hogy elfogják. A fenti ábrán a fehér király biztonságosan elköltözhet
Blokkolja a csekket
A második módszer a csekk blokkolása. Ezt más néven interpozíciónak is nevezik. A fenti ábrán fehér királynője áthelyezhető c1, ahol letiltaná a csekket fekete bástyájától. A blokkolás nem választható, ha a támadódarab lovag, mivel a lovag átugorhat minden közbeeső darabot.
Elfogni a támadót
Az utolsó módszer a támadódarab elfogása. A fenti ábrán fehér királynője rögzítheti a fekete bástyát a1. Miután a bástya lekerült a tábláról, a fehér király ismét biztonságban van.
Sakk -matt
Ha egy király támadás alatt áll, de e módszerek egyike sem használható a király elfogásának megakadályozására, az eredmény a sakktárs. A fenti ábrán a fehér királyt támadja a fekete bástya a1. Nincsenek biztonságos négyzetek, ahová a király mozoghat, és a fehérnek nincsenek olyan darabjai, amelyekkel blokkolhatja a csekket, vagy elfoghatja a támadót. Fehér királya kockás, és fekete nyeri a játékot.
Fontos megjegyezni, hogy a sakk matt azonnal befejezi a játékot. Nem szükséges és nem is helyes elfogni a kockás királyt.

Patt
A patt akkor fordul elő, ha az egyik játékosnak nincs legális lépése, és nincs féken. Ezzel azonnal véget ér a játék, mint a húz.
A fenti ábrán fehérre kerül a mozgás. Míg fehér királya veszélyben van, őt nem támadják meg. A fekete darabok azonban megtámadnak minden négyzet alakú fehér királyt. Mivel a fehérnek nem szabad a királyát sakkba helyeznie, és nincs más mozgatható darabja, nincsenek törvényes lépései, és a fehér király megtorpan. A mérkőzés döntetlennel zárult. Ne feledje, hogy ha ez fekete lépés lenne, akkor a fekete megnyerheti a játékot, ha bármelyikére áthelyezi királynőjét d2 vagy a1. Bármelyik mozdulat is mattot eredményezne.
A patthelyzetek gyakoriak azoknak a kezdőknek, akiknek még tanulniuk kell alapvető matematikai minták. Fontos, hogy óvatos legyünk a végjátékban; még a legelőnyösebb játék is döntetlenné válhat egy szerencsétlen patthelyzet miatt.
