A jacht nyilvános kockajáték amelyen a megjelent játékok Yahtzee és a Kismet is alapul. Itt játszhat.

A jacht alapjai

Játékosok

1 vagy több játékos. A legjobb 2-5 játékossal.

Felszerelés

5 hatoldalas kocka, ceruzával és papírral együtt a pontszám megőrzése érdekében.

Cél

Több pontot szerezni, mint ellenfelei bizonyos számkombinációk gurításával.

Beállít

Hozzon létre egy pontozólapot 12 sorral és egy oszloppal minden játékos számára. Címkézze a sorokat az alábbiak szerint:

  • Jacht
  • Nagy egyenes
  • Kis egyenes
  • Négy egyforma
  • Telt ház
  • Játékos választása
  • Hatos
  • Ötösök
  • Négyes
  • Hármas
  • Kettes
  • Azok

Definíciók

  • Yacht: Öt azonos számú (pl. 4-4-4-4-4).
  • Nagy egyenes: Öt egymás után 6-tal kezdődően (azaz 6-5-4-3-2).
  • Kis egyenes: Öt egymás után 5-tel kezdődik (azaz 5-4-3-2-1).
  • Négyféle: Négy azonos számú (pl. 5-4-4-4-4).
  • Telt ház: Három egy számból, kettő különböző számból (pl. 4-4-4-1-1).
  • Játékos választása: A kockák tetszőleges kombinációja.
  • Hatos: Csak hatos számít a pontozáshoz.
  • Ötös: Csak ötös számít a pontozáshoz.
  • Négyes: Csak négyes számít a pontozáshoz.
  • Hármas: Csak hármas számít a pontozáshoz.
  • Kettes: Csak kettes számít a pontozáshoz.
  • Egyek: Csak azok számítanak a pontozáshoz.

Hogyan kell játszani

A kör úgy kezdődik, hogy a játékos dobja mind az öt kockát. A játékos ezután félre tehet tetszőleges számú kockát, visszaguríthatja a többieket, vagy abbahagyhatja a dobást, és folytathatja a pontozást. Törvényszerű, ha egy játékos újra dobja mind az öt kockát. Szintén törvényes a korábban félretett kockák újratekerése.

Minden körben egy játékosnak maximum három dobása van. A harmadik dobás után a játékosnak abba kell hagynia a gurulást, és folytatnia kell a pontozást.

A játék során minden játékosnak 12 fordulata lesz. Minden kör után a játékosnak be kell írnia egy pontszámot a pontozólap egyik sorába.

Példa: Ana dob egy 1-2-2-4-6-ot. A második dobáshoz úgy dönt, hogy megtartja a 2 -eseket, és újra dobja a másik három kockát. 4-4-6 gurít, így most 2-2-4-4-6 van. Már teltházat szerzett, így a harmadik dobáshoz úgy dönt, hogy megtartja a 4 -eseket, és a másik három kockát újra dobja. 1-4-4 gurul, és most 1-4-4-4-4 van. Úgy dönt, hogy gólt szerez a Négyféle.

Valószínű, hogy egy játékos dob egy dobást, amely nem jogosult pontok megszerzésére a fennmaradó kategóriákban. Ebben az esetben a játékosnak "0" -ot kell jelölnie az elérhető kategóriák egyikében.

Yacht pontozás és értékek

  • Jacht: 50 pont. (Nem számít, milyen számok vannak a kockán.)
  • Nagy egyenes: 30 pont.
  • Kis egyenes: 30 pont.
  • Négy egyforma: Akár 30 pont. (Adja hozzá a pontértékeket mind az öt kockához, így a 4-4-4-4-1 17 pontot eredményezne. Ebben a kategóriában törvényes ötféle használat, így a 6-6-6-6-6 30 pontot érne.)
  • Telt ház: Akár 28 pont. (Adja hozzá a pontértékeket mind az öt kockához, így a 3-3-3-6-6 21 pontot eredményezne. Ahhoz, hogy telt házért pontokat szerezzen, a háromnak különböznie kell a párostól.)
  • Játékos választása: Akár 30 pont. (Ez "helyettesítő kártya". Egyszerűen adja hozzá a pontértékeket mind az öt kockához.)
  • Hatosok: Akár 30 pont. (Adja hozzá az összes hatos pontértékét.)
  • Ötös: Akár 25 pont. (Adja hozzá az összes dobott ötös pontértékét.)
  • Négyes: Akár 20 pont. (Adja hozzá a négy hengerelt pontértékeket.)
  • Hármas: Akár 15 pont. (Adja hozzá az összes hármas pontértékét.)
  • Kettő: Akár 10 pont. (Adja hozzá az összes dobott pont értékét.)
  • Azok: Akár 5 pont. (Adja hozzá az összes görgetett pont értékét.)

Nyerő jacht

Miután minden játékos gólt szerzett minden kategóriában, a játékosok összesítik pontszámukat. A legmagasabb pontszámot elérő játékos nyer.