A Texas 42 egy trükkös játék dominóval játszott. Egy másik játék az Mexikói vonat Domino. Texas 42 más néven egyszerűen 42 dominó. A Lone Star State lakói annyira szeretik, hogy 2011 -ben hivatalosan Texas State Domino Game -ként jelölték ki.

Játékosok, felszerelések és célkitűzések

  • Játékosok: A játékot két -hét játékos játssza. A Texas 42 a legjobb, ha négy játékossal, két -két játékosból álló csapatban játszik. A partnerek átlósan ülnek egymással szemben az asztalnál.
  • Felszerelés: Egy standard kettős-hat dominó készlet.
  • Cél: Legyen az első csapat, aki eléri a hét pontot (más néven "jeleket").

Beállít

A dominókat megkeverik, képpel lefelé, és egy játékost választanak osztónak. Ez a játékos minden játékosnak azonos számú dominót ad. A négyfős partnerségi játékban minden játékos hét dominót húz.

A "gróf" darabok

Minden kör végén, öt dominó (más néven a "gróf" darab) pontokat ér. A blank-5, 1-4 és 2-3 egyenként öt pontot ér. A 4-6 és az 5-5 egyenként 10 pontot ér.

Licitálás

Az a játékos, aki kihúzta az üres-1-es dominót, licitál először.

Az óramutató járásával megegyező sorrendben, az osztótól balra indulva minden játékos licitál a trükkök megnyerésével szerzett pontok számára. (További információkért lásd alább a "Pontozás" részt.)

A minimális licit 30. Egy játékos inkább passzolhat, mint licitálhat. Ha mindenki passzol, akkor vagy az osztó licitál, vagy a dominót átkeverik, és a következő játékos lesz az osztó.

A játékban 42 pont áll rendelkezésre (egy pont vagy a hét trükk mindegyike, plusz 35 pont a számlálókból. Így a maximális licit 42 - hacsak egy játékos nem dönt 84. A 42 vagy 84 licit azt jelzi, hogy a játékos minden trükk megnyerését várja. Ha 84 -es licit érkezik, a trükkök megnyerésekor egymásra kell rakni őket, hogy senki ne lássa, milyen dominókat játszottak már.

A fő előnye a 84 -es, nem a 42 -es ajánlattételnek, hogy a sikeres ajánlattevő egy helyett két márkát ad.

Játékmenet

A nyertes ajánlattevő az adu mellett dönt. Ez azt jelentheti, hogy egy adott öltönyt adnak trombusnak (pl. Hatos, ami mindent jelent dominó legalább egy hattal a trombita része; vagy hármas, ami azt jelentené, hogy minden dominó, legalább egy hárommal, része az ütőruhának), az összes kettős dominót ütőnek minősítve, vagy "kövess engem", ami ugyanaz, mint a "nincs trombita" bejelentése.

A nyertes licitáló ezután dominót vezet. Az óramutató járásával megegyező irányba haladva, ha lehetséges, egymás játékosainak követniük kell a példájukat. Amikor vezetik, minden dominó a magasabb kategóriájú öltönyhöz tartozik, kivéve, ha ez a dominó része az ütőruhának, ebben az esetben az ütőruhához tartozik.

Ha legalább egy trombitát eljátszanak, a legmagasabb adu nyer. Ha nem játszanak trombitást, akkor a vezető számú öltönyt nyer a legtöbb.

jegyzet: Bármely öltöny duplája a legmagasabb dominó abban az öltönyben, majd a dominó a legmagasabb számmal a nem öltönyös oldalon. (Példa: A három-három dominó a legmagasabb a hármasban. A második legmagasabb dominó ebben a ruhában a három-hat.)

A trükk győztese összegyűjti a dominót, és megnyitja a következő trükköt. A játék így folytatódik mindaddig, amíg az ajánlatot tevő csapat (vagy licitáló) meg nem teszi az ajánlatát, vagy meg nem akadályozzák abban. Ezután a győztes pontokat kap.

Pontozás

A pontszámot úgy kell kiszámítani, hogy minden trükkre egy pontot adunk, és hozzáadjuk a számláló darab értékeit. Ha az ajánlatot tevő csapat (vagy licitáló) megteszi az ajánlatot, akkor egy pontot nyer. Ha ezt elmulasztják, a másik csapat egy pontot nyer.

Nyerő

Az első játékos, vagy csapat, aki hét pontot szerez, nyer játszma, meccs. (Hét papírjel papírból képezheti a nagybetűket ÖSSZESEN, ez az általános módszer a pontszámok megőrzésére.)