A név ellenére a mexikói vonat Dominót, más néven egyszerűen vonatokat, elsősorban az Egyesült Államokban játsszák. Az egyik legnépszerűbb dominó játékok, 2-14 játékossal játszható, így nem számít, milyen nagy vagy kicsi a családja, mindenki részt vehet. Itt van egy teljes szabályrendszer ehhez a szórakoztató játékhoz.

Tipp:

A mexikói vonat dominóira nincsenek "hivatalos" szabályok, mivel a forrástól függően sok apró eltérés van. Javasolt szabályaink a versenyeken gyakran használt szabályokon alapulnak.

Játékkövetelmények

  • Játékosok: A legjobb négy -nyolc játékossal
  • Felszerelés: Jellemzően a mexikói vonat dominóját szabványos dupla-12 (12-12) dominó készlettel játsszák 91 dominóval, de a készlet mérete a játékosok számától függően állítható. Minden játékosnak szüksége van egy jelzőre, például egy fillérre. Egy további jelölő is szükséges. Az asztal közepén beállítható "állomás" nem kötelező, és a kereskedelmi játékkészletekben is szerepelhet. Végül ceruzára és papírra lesz szüksége a pontozótábla használatához.
  • Cél: A Mexican Train célja, hogy ő legyen az első játékos, aki minden körben leteszi az összes dominóját, és az összes forduló befejezésekor a legkisebb pontot kapja.

Hogyan kell játszani a mexikói vonat dominóját

Állítsa be a játékot

Válassza ki a játékosok számának megfelelő dominó készletet:

  • 2-3 játékos esetén használjon dupla-9 (9-9) készletet; minden játékos nyolc dominót vesz fel.
  • 4-6 játékos esetén használjon dupla-12 (12-12) készletet; minden játékos 12 dominót vesz fel.
  • 7-8 játékos esetén használjon dupla-12 (12-12) készletet; minden játékos vesz 10 dominót.
  •  9-12 játékos esetén használjon dupla-15 (15-15) készletet; minden játékos 11 dominót vesz fel.
  •  13-14 játékos esetén használjon dupla-18 (18-18) készletet; minden játékos 11 dominót vesz fel.

Keresse meg a dupla dominót, hogy a játék "motorja" legyen. Ez a dupla dominó lesz a legmagasabb dupla dominó a használt szettben. Például, ha 12-12-es szettel játszik (4-8 játékos számára ajánlott), akkor a kezdeti motor a 12-12-es dominó lesz.

Fordítsa a többi dominót képpel lefelé a játékasztalra, és alaposan keverje össze őket.

Tipp

A kereskedelmi forgalomban forgalmazott játékkészletek középpontja lehet, amely "kerek házként" vagy "állomásként" szolgál, amelyből a vonatokat felépítik. Ennek az agynak egy szerelvénye lesz, ahol a dupla dominó van elhelyezve. Ha e hub nélkül játszik, akkor egyszerűen használja a dupla dominót, mint körházat.

Rajzolj Dominót

Minden játékos egyszerre húzza a dominóját anélkül, hogy megmutatná a többi játékost. A kisorsolt dominók száma a játékban résztvevők számától függ.

Ezután minden játékos a szélére állítja dominóját, hogy lássa az arcokat, ellenfelei viszont nem. A fennmaradó dominókat képpel lefelé hagyják az asztalon. Ezt a készletet boneyard néven ismerik.

Kezdje el a játékot

A kezdő játékos meghatározásához minden játékos húz egy dominót a boneyardból. A dominó a legmagasabb pontszámmal (pip) jelzi a kezdő játékost.

Az 1. játékos kezdi a játékot, amikor egy dominó sorozatot épít ki a motorból, kezdve egy dominóval, amelynek pipaszáma megegyezik a motor dominójával. A húr minden dominóját úgy kell játszani, hogy a pipaszámok egyezzenek az előző dominó szabad végével.

Ha egy játékosnak nincs játéka, dominót kell húznia a csontkupacból. Ha megegyezik a motor pipaszámával, akkor azonnal lejátszható.

A játék most az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik, és minden következő játékos megpróbál lefolyót építeni a motorból. Azoknak a játékosoknak, akik nem tudják elindítani a vonatot, ki kell húzniuk egy dominót a csontkupacból (azonnal el lehet játszani, ha a pipaszáma megegyezik a motor dominójával).

Játssz a második fordulóban

A második fordulóban a játékasztal körül minden játékosnak meg kell próbálnia egy másik dominót játszani. Itt többféle színjáték is lehetséges. A játékos:

  • Játssz egy olyan dominót, amely megegyezik az előző dominó saját vonaton játszott felének pipaszámával. Például, ha az 1. játékos 12-5-ös dominót játszott az első körben, akkor most játszhat egy olyan dominót, amelynek 5 pontja van a vonat végén. Ha az 1. játékos kettős dominóval rendelkezik, amely megegyezik a kitett pip-számmal, akkor azt keresztben (merőlegesen) játsszák az előző dominó szabad felén.
  • Ha az 1. játékosnak nincs lehetősége saját vonaton játszani, akkor felváltva elindíthatja a "Mexikói vonatot", ha van egy másik dominója, amely megegyezik a központi motor pip-számával. Ez az új mexikói vonat egy "nyilvános" vonat, amely minden játékos számára ingyenes a játék során.
  • Ha az 1. játékosnak nincs játék, ki kell húznia egy dominót a csontkupacból. Ha a pontszáma megegyezik a játékos vonat nyitott végével, akkor azonnal elhelyezhető. Ha nem, az 1. játékos jelzőt helyez a vonat végére, jelezve, hogy a vonat nyitva áll a többi játékos számára. Az #1 játékos vonatát mostantól szabadon használhatják a többi játékos, amíg újra nem játszhatnak saját vonaton. Ekkor a jelölő eltávolítható, így a vonat ismét védett a többi játékostól.

A játék most a 2. számú játékosnak és az azt követő játékosoknak jár, akik ugyanazokkal a lehetőségekkel rendelkeznek:

  • Játssz egy dominót olyan pontszámmal, amely megegyezik a saját vonatuk végén kitett pontszámmal.
  • Indítsa el a mexikói vonatot, ha még nem indult el.
  • Játssz egy dominót egy másik játékos vonaton, amelyet jelzővel nyitottak nyilvános használatra.
  • Ha nincs játék, akkor a játékosnak dominót kell húznia, és jelzést kell helyeznie saját vonatának végére, jelezve, hogy ez egy nyilvános vonat, amelyen a többi játékos játszhat. Ez a vonat mindaddig nyilvános marad, amíg a játékos ismét játszhat egy dominót a saját vonatán.

Páros játék

Ha egy játékosnak dupla dominója van, amely megegyezik a vonat szabad végével, a játékos bejelenti a "dupla" -t, és azonnal keresztbe teszi a dominót a vonat kitett végén. A játékosnak ezután egy második dominót kell játszania bármelyik alkalmas vonaton - akár saját dupláját kell teljesítenie, akár egy dominót kell játszania máshol a táblán.

Ha a kitett dupla lapkát nem "válaszolja" az a játékos, aki játszotta, akkor a következő játékosok közül KELL VÁLASZTANI, mielőtt bárhol máshol játszhat egy dominót. Ha egy játékos nem tud duplán válaszolni, akkor a játékosnak le kell húznia egy dominót a csonthalomból, és a jelzőt a vonat végére kell helyeznie, nyilvánossá téve azt.

Vége az első fordulónak

Az 1. forduló véget ér, amikor bármelyik játékos az utolsó dominót játssza a kezében. A többi játékos azonnal összeadja a pontokat a még mindig kezükben tartott dominónál. A pontozóként kijelölt egyik játékos feljegyzi az összes játékos pontszámát - akinek alacsony a száma, az nyerte a fordulót.

Játssz további köröket

A játék a következő körökkel folytatódik, és a motor dominója "visszaszámol" minden egymás után alacsonyabb dupla dominóhoz: double-11, double-10, double-9 stb. A szabályok minden körre pontosan ugyanazok, mint az első játékra, a pontszámokat összesítik, és minden kör végén hozzáadják a játékosok futási pontszámához.

Fejezd be a játékot

Ha egy teljes kört játszottak le, és az utolsó kettős dominó (0-0) szolgál motorként, a pontok minden fordulóban összesítésre kerül, és az alacsonyabb összpontszámmal rendelkező játékos nyilvánította a győztest játszma, meccs.

Szabályváltozatok

Számos szabályváltozatot használnak gyakran:

  • Hosszabb játék esetén a mexikói vonat dominót néha csak egyetlen dominóval játsszák az első körben, nem pedig dominó lánccal. Vagy ezt a szabályt néha használják, amikor a játékosok egyetlen rövid játékot akarnak játszani, amely egyetlen körből áll.
  • Egyes verziókban a duplázó játékosnak teljesítenie kell saját dupla dominóját, ahelyett, hogy a második dominót bárhol a táblán játszaná. Ha nincs megfelelő dominójuk, akkor a csonthalomból kell rajzolniuk, és jelzést kell elhelyezniük a vonatuk végén, nyilvánossá téve azt. Ha a kisorsolt dominó megfelel egy alkalmas vonatnak, akkor azonnal játszható.
  • Egy másik szabályváltozatban a kettős dominót "csirketalpnak" kell válaszolni - három dominót kell elhelyezni a kettős dominó mindkét végén és közepén. Más szóval, a dupla-6-os dominó megválaszolásához a játékosnak három, 6 pipás címletű dominóval kell rendelkeznie.
  • Egyes játékok a dupla-0 (0-0) dominót 25 vagy 50 pontnak minősítik, így olyan dominóvá válnak, amelyet nagyon szeretne elkerülni, hogy a játék végén a kezében tartsa.