A hangmagasságot aukciós árfolyamnak vagy visszalépésnek is nevezik. Ezek a szabályok a Pitch szólójátékra vonatkoznak. Azt is lehet játszani, mint egy partnerségi játék két csapat két játékos.
Játékosok
3-7 játékos, a legjobb 4 játékossal.
Egyes források szerint a 6 játékos a maximális létszám; egyes források szerint 2 játékossal játszhat.
Fedélzet
Alapértelmezett 52 kártyás pakli.
Rang
Ász magas; 2 alacsony.
Cél
A trükkök megnyerésével a legtöbb pontot szerezni.
Beállít
Keverje meg a paklit és osszon ki hat kártyát minden játékosnak. Hagyományosan három lapot osztanak ki egyszerre.
jegyzet: 4 játékossal az 52 kártya közül csak 24 lesz játékban. Ezt fontos megjegyezni ajánlattételkor.
Licitálás
- Kezdje a lejátszóval az osztó bal oldalán, és haladjon az óramutató járásával megegyező irányba.
- Minden játékosnak egy esélye van arra, hogy licitáljon a nyerni kívánt pontok számára. Az egyetlen legális ajánlat a passz, 1, 2, 3 vagy 4.
- A játékos jelezhet egy 4 -es licitet, ha azonnal lehelyez egy lapot a kezéből az asztal közepére, képpel felfelé. (Ezt "dobásnak" nevezik.)
- A magas ajánlatot tevő ("dobó") teszi az első vezetést, és az első lejátszott kártya beállítja a hatos trükk teljes fordulójának ütőképét.
- jegyzet: Ha más játékos nem licitál, az osztónak legalább 2 -et kell licitálnia. Ha más játékosok licitáltak 1, 2 vagy 3, de senki nem dobott (4. licit), akkor a kereskedő "ellophatja az ajánlatot" úgy, hogy ugyanazt teszi, mint a jelenlegi magas licit.

Játékmenet
Ha egy játékos követheti a példáját, akkor ezt vagy megteheti, vagy trombitálni fog. (Másképpen is fogalmazva, a játékos akkor is játszhat ütőkártyát, ha képes követni a példáját.) Ha egy játékos nem tudja követni a példáját, akkor bármelyik lapot kijátszhatja a kezében.
Miután minden játékos kijátszott egy kártyát, a trükk véget ér. A trükk győztese az a játékos, aki a legmagasabb trombitást játszotta, vagy ha nem játszottak trombitást, akkor az a játékos, aki a vezető szín legmagasabb lapját játszotta.
A trükk győztese vezeti a következő trükköt.
Pontozás
A forduló végén a kártyákat a következőképpen sorsolják ki:
- 1 pont a játékban elért legmagasabb adu megnyeréséért
- 1 pont a legalacsonyabb adu megnyeréséért
- 1 pont, ha megnyerjük a Trump jackját
- 1 pont a "játék pontszám" megnyeréséért (lásd alább).
További pontozási szabályok:
- Ha a Trumps Jack nincs játékban, akkor ez a pont nem jár.
- Ha döntetlen a meccs pontszáma, ez a pont nem jár.
- Ha csak egy ütőkártya van a játékban, az 2 pontot ér el, mind a magas, mind az alacsony trombitát. Ha az egyetlen ütőkártya a játékban a Jack, akkor 3 pontot ér.
A játék pontszáma
A játék pontszámát úgy határozzuk meg, hogy megnézzük, melyik játékos rendelkezik az alábbiak sokaságával. "trükkös pontok"(több, mint bármely más játékos, de nem feltétlenül többség):
- 10 trükk minden 10 -re
- 4 trükk minden ászért
- 3 trükk minden királyért
- 2 trükk minden királynőért
- 1 trükk minden Jackért
Ha a dobó legalább annyi pontot nyer, amennyit licitált, annyi pontot szerez, mint amennyit nyert. Ha nem teszi meg licitjét, az ajánlatát levonják a pontszámából.
Megjegyzés: Lehetséges, hogy egy játékos negatív pontszámot kap.
Azok a játékosok, akik nem voltak dobók, annyi pontot nyernek, mint amennyit szereztek.
A megszerzett pontok nyomon követhetők papíron vagy használatával Póker zsetonok.
Az osztótól balra lévő játékos lesz az új osztó a következő fordulóban.
Nyerő
Az nyeri a játékot, aki elsőként ért el legalább 7 pontot egy leosztás végén, amelyben ő volt a dobó. Vannak, akik inkább 11 vagy 15, vagy még hosszabb játék esetén 21 -ig játszanak.
jegyzet: Az a követelmény, hogy a játékot csak olyan leosztás után nyerheti meg, amelyben Ön a dobó, azt jelenti, hogy lehetséges, hogy a győztes játékos kevesebb pontot szerezzen, mint egy vesztes.