A Three Thirteen célja a kártyák a kezedben készleteket és futásokat alakíthatsz ki, a lehető legkevesebb pontot gyűjtve 11 kör alatt játékmenet. Három Tizenhárom része a Römi család.
Játékosok
A Three Thirteen két vagy több játékos számára készült, de a legjobb két -négy játékos esetén.
Fedélzet
Használja a szokásos 52 kártyás paklit kettőre játékosok vagy két szabványos 52 kártyás pakli három-négy játékos számára.
Ezen kívül egyszerűen használjon elegendő szabványos 52 kártyás paklit annak biztosítására, hogy elegendő kártya legyen az utolsó fordulóhoz.
Az ászok alacsonyak, míg a királyok magasak.
Cél
A Three Thirteen célja, hogy a kezében lévő kártyák segítségével készleteket és futásokat alakítson ki, és a lehető legkevesebb pontot gyűjtse össze 11 játékmenet során.
Beállít
Az első kereskedőt véletlenszerűen választják ki. Minden kör után balra halad.
A kártyákat a következőképpen osztják fel:
- 1. forduló: 3 kártya
- 2. forduló: 4 lap
- 3. forduló: 5 lap
- 4. forduló: 6 lap
- 5. forduló: 7 lap
- 6. forduló: 8 lap
- 7. forduló: 9 kártya
- 8. forduló: 10 lap
- 9. forduló: 11 lap
- 10. forduló: 12 lap
- 11. forduló: 13 kártya
A fennmaradó kártyákat az asztalra kell tenni, képpel lefelé, hogy a sorsolás halom legyen. Az felső kártya a húzópakliból felfelé fordítva elindul az eldobott halom.
Játékmenet
Az osztó bal oldalán lévő játékos játszik először. A lejátszás az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik.
A játékos először húz egy lapot, vagy a húzópaklival lefelé fordított kártyával, vagy az eldobott halom felső felfelé néző kártyájával. Ha a játékos nem megy ki, akkor eldob egy kártyát, képpel felfelé, az eldobott halomra.
Kimenni
A játékos körében kimehet, ha miután felhúzta a lefelé fordított lapot a sorsolásra vagy a felfelé néző lapot az eldobott halomra, rendezni a kezükben lévő összes kártyát készletekbe, egy kártyát meg kell hagyni.
Ha egy játékos kimegy, bejelenti, majd kijátssza a készletét, és eldob egy kártyát. A többi játékosnak van még egy köre, mielőtt a forduló véget ér, és megtörténik a pontozás.
Kétféle érvényes kombináció, halmaz és futás létezik:
- Három vagy több azonos rangú kártya, például 7-7-7.
- Három vagy több kártya futása ugyanabban az öltönyben, például A-2-3 szív.
Egy kombináció több mint három kártyát tartalmazhat, de egyetlen kártya sem számíthat egynél több kombináció részének.
A játékosok nem adhatnak hozzá kártyákat a többi játékos által játszott sorozatokhoz vagy futásokhoz.
Vadkártyák
Az egyik lap vad minden körben, és bármelyik másik kártyával helyettesíthető egy sorozatban vagy futásban. A vadkártyák a következők:
- 1. forduló: 3s
- 2. forduló: 4s
- 3. forduló: 5s
- 4. forduló: 6s
- 5. forduló: 7s
- 6. forduló: 8s
- 7. forduló: 9s
- 8. forduló: 10s
- 9. forduló: Jack
- 10. forduló: Királynők
- 11. forduló: Királyok
Pontozás
Utolsó körük során minden játékos a lehető legtöbb szettbe és futásba rendezi a kezét. A megmaradt kártyákat büntetőpontként szerezzük:
- Ász: egyenként 1 pont
- 2: 2 pont egyenként
- 3: 3 pont egyenként
- 4: 4 pont egyenként
- 5: 5 pont egyenként
- 6: 6 pont egyenként
- 7: 7 pont egyenként
- 8: 8 pont egyenként
- 9: 9 pont egyenként
- 10: 10 pont egyenként
- Jack: egyenként 10 pont
- Királynő: egyenként 10 pont
- Király: egyenként 10 pont
Nyerő
A pontszámokat körről körre összeadjuk. A 11. forduló végén a legalacsonyabb pontszámot elérő játékos a győztes.
Változat
Sok játékos inkább az ászokat használja alacsony vagy magas lapokként. Ha ez megtörténik, akkor egy Ász a forduló végén maradt 15 pont büntetés.