A Three Thirteen célja a kártyák a kezedben készleteket és futásokat alakíthatsz ki, a lehető legkevesebb pontot gyűjtve 11 kör alatt játékmenet. Három Tizenhárom része a Römi család.

Játékosok

A Three Thirteen két vagy több játékos számára készült, de a legjobb két -négy játékos esetén.

Fedélzet

Használja a szokásos 52 kártyás paklit kettőre játékosok vagy két szabványos 52 kártyás pakli három-négy játékos számára.

Ezen kívül egyszerűen használjon elegendő szabványos 52 kártyás paklit annak biztosítására, hogy elegendő kártya legyen az utolsó fordulóhoz.

Az ászok alacsonyak, míg a királyok magasak.

Cél

A Three Thirteen célja, hogy a kezében lévő kártyák segítségével készleteket és futásokat alakítson ki, és a lehető legkevesebb pontot gyűjtse össze 11 játékmenet során.

Beállít

Az első kereskedőt véletlenszerűen választják ki. Minden kör után balra halad.

A kártyákat a következőképpen osztják fel:

  • 1. forduló: 3 kártya
  • 2. forduló: 4 lap
  • 3. forduló: 5 lap
  • 4. forduló: 6 lap
  • 5. forduló: 7 lap
  • 6. forduló: 8 lap
  • 7. forduló: 9 kártya
  • 8. forduló: 10 lap
  • 9. forduló: 11 lap
  • 10. forduló: 12 lap
  • 11. forduló: 13 kártya

A fennmaradó kártyákat az asztalra kell tenni, képpel lefelé, hogy a sorsolás halom legyen. Az felső kártya a húzópakliból felfelé fordítva elindul az eldobott halom.

Játékmenet

Az osztó bal oldalán lévő játékos játszik először. A lejátszás az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik.

A játékos először húz egy lapot, vagy a húzópaklival lefelé fordított kártyával, vagy az eldobott halom felső felfelé néző kártyájával. Ha a játékos nem megy ki, akkor eldob egy kártyát, képpel felfelé, az eldobott halomra.

Kimenni

A játékos körében kimehet, ha miután felhúzta a lefelé fordított lapot a sorsolásra vagy a felfelé néző lapot az eldobott halomra, rendezni a kezükben lévő összes kártyát készletekbe, egy kártyát meg kell hagyni.

Ha egy játékos kimegy, bejelenti, majd kijátssza a készletét, és eldob egy kártyát. A többi játékosnak van még egy köre, mielőtt a forduló véget ér, és megtörténik a pontozás.

Kétféle érvényes kombináció, halmaz és futás létezik:

  • Három vagy több azonos rangú kártya, például 7-7-7.
  • Három vagy több kártya futása ugyanabban az öltönyben, például A-2-3 szív.

Egy kombináció több mint három kártyát tartalmazhat, de egyetlen kártya sem számíthat egynél több kombináció részének.

A játékosok nem adhatnak hozzá kártyákat a többi játékos által játszott sorozatokhoz vagy futásokhoz.

Vadkártyák

Az egyik lap vad minden körben, és bármelyik másik kártyával helyettesíthető egy sorozatban vagy futásban. A vadkártyák a következők:

  • 1. forduló: 3s
  • 2. forduló: 4s
  • 3. forduló: 5s
  • 4. forduló: 6s
  • 5. forduló: 7s
  • 6. forduló: 8s
  • 7. forduló: 9s
  • 8. forduló: 10s
  • 9. forduló: Jack
  • 10. forduló: Királynők
  • 11. forduló: Királyok

Pontozás

Utolsó körük során minden játékos a lehető legtöbb szettbe és futásba rendezi a kezét. A megmaradt kártyákat büntetőpontként szerezzük:

  • Ász: egyenként 1 pont
  • 2: 2 pont egyenként
  • 3: 3 pont egyenként
  • 4: 4 pont egyenként
  • 5: 5 pont egyenként
  • 6: 6 pont egyenként
  • 7: 7 pont egyenként
  • 8: 8 pont egyenként
  • 9: 9 pont egyenként
  • 10: 10 pont egyenként
  • Jack: egyenként 10 pont
  • Királynő: egyenként 10 pont
  • Király: egyenként 10 pont

Nyerő

A pontszámokat körről körre összeadjuk. A 11. forduló végén a legalacsonyabb pontszámot elérő játékos a győztes.

Változat

Sok játékos inkább az ászokat használja alacsony vagy magas lapokként. Ha ez megtörténik, akkor egy Ász a forduló végén maradt 15 pont büntetés.