A sakk egyik legvitatottabb és legizgalmasabb formája, az Armageddon tiebreaker viszonylag friss fejlemény a a sakk világa. Ez a döntetlen módszer azokra a helyzetekre adott választ, amikor meg kell szakítani a döntetlent két játékos között, de hosszú játékokat játszani egyszerűen nem praktikus. Egy Armageddon tiebreak esetén a bajnokság vagy a mérkőzés döntetlenje néhány perc alatt megtörhető, és nem áll fenn a kockázata annak, hogy a döntetlen meghosszabbítja a helyzetet.

Az Armageddon tiebreaker használata ellentmondásos, különösen a világbajnokság szintjén; szerencsére a magas szintű rendezvényeken gyakran csak a legvégső esetben mérik, és egyetlen világbajnoki mérkőzés sem érte el (vagy közel) az Armageddon döntetlenjét.

Armageddon szabályok

Egy Armageddon vagy „hirtelen halál” döntetlen játékban a játékosok először sorsolással döntik el, hogy milyen színűek szeretnének lenni. A pontos specifikációk - különösen az időkorlátok tekintetében - változhatnak, de mindig ugyanaz az általános szerkezet áll fenn.

A fehér darabokkal rendelkező játékos öt percet kap az órán. Eközben a fekete darabokat szedő játékos rövidebb időt vesz igénybe - általában négy percet. Azonban a Fekete játékosnak megvan az az előnye, hogy megnyeri a játékot (és így a mérkőzést vagy a versenyt), ha döntetlenre tudja tartani Fehéret. A variációk megváltoztatják az egyes játékosoknak adott pontos időt (hat perc vs. öt perc gyakori változás), valamint azt, hogy késleltetést vagy növekményt használnak -e vagy sem. Például ebben Sakk Világbajnokság, egy Armageddon rájátszásban azt látta volna, hogy White öt perce vs. négy perc Black, három másodperces lépésekkel, amelyek csak akkor indultak el, amikor 60 lépést játszottak le.

Alternatívák

Vannak meglehetősen drasztikus árnyoldalai az Armageddon formátumnak. A játékosok gyakran úgy érzik, hogy a Black döntetlen esélyeinek megadása egyszerűen túl nagy előny, és a nagyobb bajnokságok befejezése egy pár perc alatt lejátszott játékban rosszul érezheti magát.

Az egyik alternatíva, amelyet néhány versenyen használtak - beleértve a Amerikai sakkbajnokság, és a legutóbbi extrém sakkbajnokság - egy olyan rendszer, amely addig folytatja a játékot, amíg valakinek sikerül nyernie. Ezekben az eseményekben egy kezdeti játékot egy bizonyos idővezérléssel játszanak le: például mondjuk a Game/30 játékot öt másodperces lépésekben. A színek kiválasztása után a játék játszódik. Ha bármelyik játékos nyer, a mérkőzésnek vége.

Döntetlen esetén a játékosok azonnal színt váltanak, és új játékot játszanak, de ezt a játékot nem egyidejűleg játsszák; ehelyett a játékosok sokat játszanak az órájuk hátralévő idejével, legyen az 29 perc vagy tíz másodperc. Ez a folyamat folytatódik (beleértve a több játékot és a színek felcserélését), amíg valaki meg nem nyer egy játékot.

Egy másik alternatíva az, hogy enyhén módosítani kell a normál Armageddon szerkezetet. Bizonyos esetekben a szervezők olyan licitálási eljárást próbáltak alkalmazni, amelyben a játékosok licitálnak az Armageddon tiebreaker fekete darabjainak lejátszási jogára. A játékosok „licitálnak”; lényegében elmondják a döntőbírónak, hogy milyen kevés időt lennének hajlandóak felvenni az órára annak érdekében, hogy joguk legyen feketével játszani és döntetlen esélyeket szerezni. A G/30 -as döntetlenre vonatkozó fenti példánkban például az egyik játékos 25 percet, a másik pedig 23 -at licitálhat. A második játékos ezt követően Black -el játszott 23 percet az óráján, míg az első White kapta a teljes 30 percet.