(Aturan standar euchre, Euchre Tiga Tangan, Kereta Api Euchre, Hasenpfeffer, dan Napoleon juga tersedia.)

Pemain

2 pemain.

Kartu

Dek 24 kartu digunakan (9, 10, J, Q, K dan A dalam keempat setelan).

Beberapa pemain lebih memilih setumpuk 32 kartu (menambahkan 7 dan 8 masing-masing setelan). Inggris Euchre menggunakan 25 kartu (24 yang tercantum di atas, ditambah joker). Ada juga variasi lain.

Sasaran

Menjadi pemain pertama yang mencetak setidaknya 10 poin.

Nilai Kartu

Aturan umumnya adalah bahwa Aces adalah kartu yang paling berharga dan 9 adalah yang paling tidak berharga.

Ada dua pengecualian. Jack of the truf suit adalah "bower yang tepat," dan itu adalah kartu yang paling berharga. Jack lainnya dengan warna yang sama adalah "bower kiri", dan ini adalah kartu paling berharga kedua. Kedua bower adalah bagian dari setelan truf.

Misalnya, jika tongkat adalah setelan truf: Jack tongkat adalah pemain panah kanan (paling kuat), dan Jack sekop adalah pemain panah kiri (kedua terkuat). Dalam contoh ini, kartu terkuat ketiga adalah Ace klub.

2:24

Tonton Sekarang: Cara Memainkan Euchre Dua Tangan

Mempersiapkan

Pilih dealer secara acak.

Setiap pemain dibagikan lima kartu. Kartu yang tersisa ditempatkan menghadap ke bawah di tengah meja. Kartu teratas dibalikkan menghadap ke atas; kartu ini awalnya menetapkan setelan truf.

(Catatan tentang pembagian: Beberapa tradisi memiliki dealer membagikan kartu sebagai berikut: tiga ke lawan di sebelah kirinya, dua ke rekannya, tiga ke lawan lawan di sebelah kanannya, dua untuk dirinya sendiri, dua untuk lawan di sebelah kirinya, tiga untuk rekannya, dua untuk lawan di sebelah kanannya, lalu tiga untuk diri. Ini adalah urutan yang tidak biasa, tetapi efektif.)

Putaran Penawaran Pertama

Pemain menawar, dimulai dengan non-dealer, apakah akan menggunakan setelan kartu terbuka sebagai truf atau tidak. Pemain memiliki pilihan berikut:

  • Pemain di sebelah kiri dealer dapat melewati atau mengatakan "Saya memesannya." Jika dia melakukannya, penawaran berakhir.
  • Jika non-dealer lulus, dealer dapat melewati atau mengatakan "Saya menerima." Jika dia menerima, dia mengambil kartu menghadap ke atas, menggantinya dengan kartu dari tangannya (menghadap ke bawah). Setelan kartu menghadap ke atas menjadi truf.
  • Jika kedua pemain lulus, putaran kedua penawaran akan berlangsung (lihat di bawah).

Jika non-dealer berkata, "Saya memesannya," dealer memiliki pilihan untuk mengambil kartu menghadap ke atas dan membuang satu dari tangannya, menghadap ke bawah. Apakah dealer mengambilnya atau tidak, setelan kartu menghadap ke atas menjadi truf.

Putaran Penawaran Kedua

Jika kedua pemain lulus dalam penawaran putaran pertama, kartu menghadap ke atas dibalik dan putaran penawaran kedua terjadi.

Di babak penawaran kedua, pemain pertama yang menyebutkan setelan telah memilih truf. Jika tidak ada pemain yang menawar, semua kartu dikocok bersama, dan pemain berikutnya memberikan kartu baru.

(Catatan: Beberapa orang bermain bahwa jika tidak ada yang menawar di babak kedua, dealer harus menyebutkan setelan truf. Dengan kata lain, dealer tidak dapat lulus dalam penawaran putaran kedua.)

Pemain yang memilih setelan truf di salah satu putaran penawaran dikenal sebagai "pembuat." Pemain lain dikenal sebagai "pembela."

Gameplay

Non-dealer memimpin terlebih dahulu dengan memainkan kartu apa pun dari tangannya.

Pemain harus memainkan suit kartu yang dipimpin jika memungkinkan. Jika tidak, mereka dapat memainkan kartu apa saja. (Ingat bahwa bower adalah bagian dari setelan truf.)

Kartu tertinggi yang dimainkan dalam setelan utama memenangkan trik, kecuali satu atau lebih kartu truf dimainkan, dalam hal ini kartu truf tertinggi memenangkan trik.

Pemain yang memenangkan trik mengarah ke trik berikutnya.

Skor

Pembuat skor satu poin untuk mengambil tiga trik dan dua poin untuk mengambil semua lima trik. Jika pembuat gagal untuk mengambil tiga trik, dia "euchred," dan bek mencetak dua poin.

Kemenangan

Pemain pertama yang mencetak 10 poin menang.