Scrabble dinilai dengan menambahkan angka pada setiap ubin huruf bersama-sama dalam kata yang dibentuk pada a giliran pemain, yang meliputi huruf yang dimainkan dari rak pemain dan huruf yang sudah ada di papan. NS ubin kosong bertindak sebagai wildcard, memungkinkan pemain untuk memilih huruf apa saja dalam alfabet, tetapi tidak menambahkan apa pun ke skor kata. Ini mungkin terdengar sederhana, tetapi begitu Anda menambahkan kotak khusus yang dapat menggandakan atau melipatgandakan skor untuk karakter atau kata dan digabungkan satu sama lain, skor Scrabble bisa menjadi sedikit rumit.
Aturan Dasar untuk Mencetak Skor di Scrabble
Ada beberapa aturan dasar yang mengatur proses penilaian di Scrabble, apakah bermain online atau cara tradisional:
- Kotak khusus (skor huruf ganda, skor tiga huruf, dan seterusnya) hanya dihitung saat pertama kali sebuah huruf dimainkan pada kotak tersebut.
- Kotak huruf ganda biru muda menggandakan nilai poin untuk ubin yang dimainkan di atasnya, dan kotak tiga huruf biru melipatgandakan nilai ubin. Jika ubin kosong dimainkan di salah satu kotak khusus ini, itu masih tidak memberikan kontribusi apa pun terhadap total skor kata karena ubin kosong memiliki skor nol.
- Kotak kata ganda merah muda menggandakan seluruh nilai kata dan skor kata tiga merah tiga kali lipat seluruh nilai kata. Ini tetap benar bahkan jika ubin kosong menutupi skor kata ganda atau kotak skor tiga kata. Kotak merah muda di tengah papan yang digunakan untuk memulai permainan adalah skor kata ganda.
- Kotak dua huruf dan tiga huruf dihitung terlebih dahulu untuk mendapatkan skor kata awal, dan kemudian kotak skor kata ganda atau tiga kata dihitung.
- Seorang pemain yang menggunakan semua tujuh huruf di rak mereka mendapatkan bonus 50 poin untuk skor mereka setelah semua kotak khusus lainnya dihitung. 50 poin bonus tidak dihitung untuk skor kata ganda dan tiga kali lipat.
- Jika dua atau lebih kata dibentuk pada satu putaran, setiap kata dinilai secara individual. Ini berarti setiap kotak skor khusus dihitung untuk kedua kata.
- Di akhir permainan, semua ubin di rak pemain dikurangi dari skor mereka dan skor tertinggi menang. Jika dua pemain seri, orang dengan poin paling sedikit dikurangi dari skor mereka menang.
Contoh Scoring Scrabble
Mari kita lihat beberapa contoh dunia nyata untuk melihat bagaimana aturan bekerja saat bermain game. Aturan dasar yang harus diikuti adalah biru muda dan biru datang sebelum merah muda dan merah muda.
"T" dalam "benda" mencakup skor kata ganda dan "G" mencakup skor huruf ganda. Nilai poin untuk "G" digandakan saat menjumlahkan skor awal kata. Skor awal ini kemudian digandakan untuk mendapatkan skor akhir.
Kata "benda" dibentuk dan baik "T" dan "G" berada di kotak skor kata ganda. Nilai huruf dijumlahkan untuk mendapatkan skor awal kata, skor ini digandakan untuk skor kata ganda pertama dan jumlah tersebut kemudian digandakan untuk skor kata ganda kedua. Nilai akhir adalah empat kali skor kata awal.
"T" dalam "benda" menutupi kotak skor kata ganda, dan pemain meletakkan "S" untuk membuat "benda". NS kotak skor kata ganda di bawah "T" tidak dihitung untuk kata baru karena "T" tidak dimainkan di dalamnya bulat. Jika penambahan huruf "S" pada akhir kata terdapat pada huruf ganda atau huruf tiga, maka nilai S menjadi dua kali lipat atau tiga kali lipat. Jika "S" ada pada kata ganda atau kotak tiga kata, skor untuk seluruh kata ("benda") digandakan atau tiga kali lipat.
Huruf "S" di akhir "benda" terletak di kotak khusus dan juga digunakan untuk mengeja kata "bintang". Ketika seorang pemain menciptakan dua (atau lebih) kata baru, semua kata dinilai secara independen dan kemudian ditambahkan bersama untuk membentuk skor total untuk bermain. Jadi, jika "S" yang ditambahkan itu memiliki skor tiga huruf, "S" dikalikan tiga kali lipat untuk "benda" dan "bintang." Lebih baik lagi, jika "S" ada pada skor kata ganda, kedua kata yang baru terbentuk digandakan. Ini benar-benar dapat membuat beberapa skor tinggi bila digunakan dengan benar.
Bagaimana Dengan Kata yang Meliputi Dua Kotak Skor Tiga Kata?
Sangat sulit untuk meletakkan huruf pada dua kotak skor tiga kata yang berbeda pada giliran yang sama. Dibutuhkan setidaknya delapan huruf untuk kata yang sama berada di dua kotak merah ini, jadi pemain perlu membentuk kata yang lebih panjang di sekitar a kata yang lebih kecil. Tapi itu bisa dilakukan, dan mengikuti aturan yang sama seperti membentuk kata di atas dua skor kata ganda. Setelah huruf-huruf kata dijumlahkan untuk membentuk nilai awal, skor ini menjadi tiga kali lipat untuk skor tiga kata pertama dan jumlah itu tiga kali lipat lagi untuk skor tiga kata kedua. Hasil akhirnya adalah sembilan kali nilai kata awal.
Apa Beberapa Strategi Di Sekitar Ubin Skor Khusus?
Scrabble tidak selalu dimenangkan oleh orang dengan kosakata terbaik atau ubin skor tertinggi di tangan mereka. Scrabble juga bisa sangat strategis.
- Jangan selalu memainkan huruf dengan skor tinggi hanya karena Anda bisa. Huruf seperti "Q" dan "X" paling baik digunakan dalam kombinasi dengan salah satu kotak khusus untuk mendapatkan nilai maksimum darinya. Di akhir permainan, mungkin lebih baik memainkannya saja. Jika Anda tertangkap dengan surat skor tinggi di rak Anda di akhir permainan, itu diperhitungkan terhadap Anda.
- Jangan memberi lawan skor dua kata atau tiga kata yang mudah. Saat Anda bermain berdekatan dengan kotak-kotak ini, akan lebih mudah bagi lawan Anda untuk menggunakannya. Ini tidak selalu dapat dihindari, tetapi jika Anda dapat membuat kata di bagian lain papan, bahkan jika skornya tidak cukup banyak, itu mungkin langkah yang lebih baik.
- Simpan ubin "S" Anda. "S" mungkin ubin paling serbaguna di Scrabble. Ini dapat membantu Anda membentuk dua kata dalam satu permainan dengan membuat kata jamak yang sudah dimainkan. Itu juga dapat memperpanjang kata Anda dengan satu huruf ketika Anda membutuhkan kotak ekstra untuk skor kata ganda atau tiga kali lipat. Jadi, bahkan jika Anda dapat memainkan "benda" dari tangan Anda, pertimbangkan untuk menahan itu kecuali jika mendarat di kotak khusus. Ini mungkin lebih berguna nanti dalam permainan.