Dapatkan permainan papan

Foto dari Amazon

Pemain berinvestasi di perusahaan, secara strategis mencoba memegang mayoritas saham. Bisnis tumbuh dan bergabung saat ubin ditambahkan ke papan; setiap permainan berkembang secara berbeda. Acquire telah diterbitkan beberapa kali selama bertahun-tahun, bukti kualitasnya yang bertahan lama.

Untuk 2 hingga 6 pemain, usia 12 tahun ke atas. Diterbitkan oleh Hasbro.

Permainan papan Power Grid

Foto dari Amazon 

Pemain ditugaskan untuk memasok kota dengan kekuatan dan bersaing satu sama lain untuk membeli pembangkit listrik dan bahan baku untuk sumber jaringan energi mereka.

Untuk 2 hingga 6 pemain, usia 12 tahun ke atas. Diterbitkan oleh Rio Grande Games.

Mobil

Mobil
Mobil. Gambar milik Warfrog Games.

Para pemain bersaing di industri otomotif untuk memproduksi kendaraan, mulai dari mobil yang bernilai rendah hingga yang bernilai tinggi. Setiap pemain harus mengelola investasi mereka di bidang manufaktur sambil menyeimbangkan permintaan untuk mobil yang mereka hasilkan.

Untuk 3 hingga 5 pemain, usia 12 tahun ke atas. Diterbitkan oleh Mayfair Games/Warfrog.

Permainan permainan papan kehidupan

 Foto dari Amazon

Dalam permainan klasik ini, pemain memilih jalan hidup mereka dengan mengambil risiko, mendapatkan dan kehilangan uang, dan menghadapi hal-hal yang tidak terduga. Gameplay bergerak cepat dan pemain dengan uang paling banyak menang.

Untuk 2 hingga 4 pemain, usia 8 tahun ke atas. Diterbitkan oleh Hasbro.

Permainan papan seni modern

 Foto dari Amazon

Dalam seni ini permainan lelang, pemain adalah kepala museum seni dan menawar lukisan oleh seniman modern. Artis populer meningkatkan nilai koleksi Anda dan strategi pemain harus berubah tergantung pada siapa Anda menawar, jadi tidak ada dua game yang sama.

Untuk 2 hingga 5 pemain, usia 14 tahun ke atas. Diterbitkan oleh Mayfair Games/Hans im Glück.

Permainan papan pedagang Amsterdam

 Foto dari Amazon

Lelang Belanda berkuasa, karena pemain diangkut ke 1600 untuk bersaing dalam kategori seperti pengiriman, gudang, dan perdagangan luar negeri dan domestik. Jam mekanis menambahkan elemen psikologis yang bagus ke dalam permainan—jangan menawar terlalu dini.

Untuk 3 hingga 5 pemain, usia 10 tahun ke atas. Diterbitkan oleh Rio Grande Games/Jumbo.

Permainan papan kuningan

 Foto dari Amazon

Juga dikenal sebagai Brass: Lancashire, permainan strategi ekonomi ini terjadi dalam revolusi industri. Pemain membuat, membangun, dan mengamankan industri mereka dan kemudian menjual barang-barang mereka.

Untuk 3 hingga 4 pemain, usia 14 tahun ke atas. Diterbitkan oleh Warfrog/Game Elang.

Permainan papan Genoa

 Foto dari Amazon

Semuanya bisa dinegosiasikan di Genoa, yang sebelumnya dirilis sebagai Traders of Genoa. Pemain memperoleh barang dan mengisi pesanan untuk mendapatkan uang, mengandalkan sesama pemain untuk membuat kesepakatan sepanjang jalan.

Untuk 2 hingga 5 pemain, usia 12 tahun ke atas. Diterbitkan oleh Alea/Rio Grande Games/Asmodée Editions.

Permainan papan Hari Bayar

 Foto dari Amazon

Bergiliran bergerak di sekitar papan 31 hari, pemain harus mengelola keuangan yang diharapkan (dan tidak terduga) mereka sepanjang bulan, sambil menunggu untuk menerima gaji di akhir setiap bulan. Pemain dengan kekayaan bersih tertinggi di akhir permainan menang.

Untuk 2 hingga 4 pemain, usia 8 tahun ke atas. Diterbitkan oleh Hasbro.

Permainan papan monopoli

 Foto dari Amazon

Mungkin yang paling terkenal dari semua permainan papan modern, Monopoli adalah permainan klasik dari pembelian dan penjualan real estat. Pemain dapat memilih aturan klasik atau bermain dengan beberapa banyak variasi pada favorit keluarga ini.

Untuk 2-8 pemain, usia 8 tahun ke atas. Diterbitkan oleh Hasbro.

Secara aktif memindai karakteristik perangkat untuk identifikasi. Gunakan data geolokasi yang tepat. Menyimpan dan/atau mengakses informasi di perangkat. Pilih konten yang dipersonalisasi. Buat profil konten yang dipersonalisasi. Ukur kinerja iklan. Pilih iklan dasar. Buat profil iklan yang dipersonalisasi. Pilih iklan yang dipersonalisasi. Terapkan riset pasar untuk menghasilkan wawasan audiens. Mengukur kinerja konten. Mengembangkan dan meningkatkan produk. Daftar Mitra (vendor)