Dam sebenarnya adalah versi Amerika dari permainan populer internasional yang disebut Drafts (diucapkan "draft") yang memiliki sejumlah varian yang berbeda. Gim ini sangat tua dan memiliki sejarah yang menarik. Ini juga menjadi fokus beberapa pemrogram komputer inventif yang tertarik pada kecerdasan buatan.
Sejarah Checker
Papan bermain berbentuk catur pertama ditemukan oleh para arkeolog di sebuah penggalian di Mesopotamia (sekarang Irak) di kota Ur. Penanggalan karbon menunjukkan papan itu berasal dari sekitar 3000 SM, atau lebih dari 5000 tahun.
Sementara aturan Checker Mesopotamia tidak diketahui, sejarawan mengetahui aturan an kuno Permainan Checkers Mesir disebut Alquerque. Game ini mungkin berasal sekitar 1400 SM, dan populer hingga Abad Pertengahan.
Pada 1100 CE, versi baru dari Checker, Fierges, ditemukan oleh seorang Prancis. Versi ini, dimainkan di papan catur, umumnya dimainkan oleh wanita (sama seperti Mah Jong dimainkan hari ini).
Sekitar tahun 1500, buku pertama ditulis tentang permainan yang sekarang disebut Daughts. Pada tahun 1847, kejuaraan Drafts and Checkers pertama dimainkan dengan penghargaan formal yang diberikan. Perubahan dilakukan pada aturan karena pemain tingkat lanjut memperoleh keuntungan dengan bermain terlebih dahulu. Lebih banyak penyesuaian pada aturan membantu membuat game lebih konsisten di seluruh lokasi dan situasi bermain.
Komputer, AI, dan Checker
Seperti catur, catur selalu menarik bagi pemrogram komputer karena merupakan permainan kemungkinan matematika. Program komputer pertama yang dibuat untuk memainkan Checkers dibuat pada tahun 1952 oleh programmer Arthur L. Samuel. Sejak itu, banyak program Checker yang lebih maju dan kompleks telah dikembangkan; beberapa telah mengalahkan bahkan pemain yang sangat mahir.
1952 adalah tahun yang penting dalam sejarah catur yang penuh warna saat Arthur L. Samuel menciptakan program Checkers pertama yang digunakan oleh komputer. Secara bertahap, program permainan ini ditingkatkan seiring dengan peningkatan kecepatan dan kapasitas komputer. Saat ini, program komputer lebih mengandalkan informasi basis data yang menunjukkan setiap kemungkinan kombinasi gerakan ketika 10 buah tetap berada di papan dan lebih sedikit pada strategi. Checkers telah memasuki hampir setiap rumah melalui Internet dan bermain imbang dan terkadang, bahkan mengalahkan pemain terbaik. Checkers terus menjadi sepopuler sebelumnya dan orang-orang di seluruh dunia memainkan versi permainan yang berbeda untuk menghibur diri sendiri, memperkuat kekuatan logika mereka atau sekadar menikmati waktu berkualitas bermain game yang bagus di rumah dengan keluarga.
Cara Bermain Checkers Amerika Standar
Meskipun aturan berbeda di setiap negara, aturan ini berlaku untuk American Checkers, permainan yang dimainkan di setiap level oleh anak-anak dan orang dewasa.
Dasar-dasar Permainan
Checkers dimainkan oleh dua pemain. Setiap pemain memulai permainan dengan 12 cakram berwarna. (Biasanya, satu set bidak berwarna hitam dan yang lainnya merah.) Setiap pemain menempatkan bidaknya di 12 kotak gelap yang paling dekat dengannya. Hitam bergerak lebih dulu. Pemain kemudian bergantian bergerak.
Papan terdiri dari 64 kotak, bergantian antara 32 kotak gelap dan 32 kotak terang. Itu diposisikan sedemikian rupa sehingga setiap pemain memiliki kotak cahaya di sudut kanan yang paling dekat dengannya.
Seorang pemain memenangkan permainan ketika lawan tidak bisa bergerak. Dalam kebanyakan kasus, ini karena semua bidak lawan telah ditangkap, tetapi bisa juga karena semua bidaknya diblokir.
Aturan Permainan
- Bergerak hanya diperbolehkan di kotak gelap, jadi potongan selalu bergerak secara diagonal. Potongan tunggal selalu terbatas pada gerakan maju (menuju lawan).
- Sebuah bidak yang membuat gerakan non-menangkap (tidak melibatkan lompatan) hanya dapat bergerak satu kotak.
- Sebuah bidak yang melakukan gerakan menangkap (melompat) melompati salah satu bidak lawan, mendarat di garis diagonal lurus di sisi lain. Hanya satu bidak yang dapat ditangkap dalam satu lompatan; namun, beberapa lompatan diperbolehkan selama satu putaran.
- Ketika sepotong ditangkap, itu dihapus dari papan.
- Jika seorang pemain dapat melakukan penangkapan, tidak ada pilihan; lompatan harus dilakukan. Jika lebih dari satu tangkapan tersedia, pemain bebas memilih mana yang dia suka.
- Ketika bidak mencapai baris terjauh dari pemain yang mengendalikan bidak itu, bidak tersebut dinobatkan dan menjadi raja. Salah satu bidak yang telah ditangkap diletakkan di atas raja sehingga tingginya dua kali lipat dari bidak tunggal.
- Raja terbatas untuk bergerak secara diagonal tetapi dapat bergerak maju dan mundur. (Ingat bahwa bidak tunggal, yaitu non-raja, selalu terbatas pada gerakan maju.)
- Raja dapat menggabungkan lompatan ke beberapa arah, maju dan mundur, pada giliran yang sama. Potongan tunggal dapat bergeser arah secara diagonal selama beberapa giliran tangkap, tetapi harus selalu melompat ke depan (ke arah lawan).