Scrabble Jr hadir dengan dua versi, satu di setiap sisi papan. Satu untuk anak-anak berusia 4 atau 5 tahun, yang lain untuk anak-anak hingga 10 tahun. Permainan untuk anak-anak yang lebih muda dimainkan dengan mencocokkan ubin dengan huruf yang dicetak di papan tulis, yang membangun keakraban dengan alfabet.
Gim untuk anak yang lebih besar adalah versi dasar Scrabble dengan skor sederhana. Mereka dapat menyusun kata-kata mereka sendiri, dan segera mereka akan siap untuk permainan Scrabble klasik. Scrabble Junior dirancang untuk dua hingga empat pemain.
Versi ini diberi label untuk anak-anak prasekolah. Dalam Boggle versi junior, anak-anak mencocokkan huruf-huruf pada kubus dengan apa yang mereka lihat di gambar pada satu set kartu. Karena sifat permainannya, Anda mungkin menemukan bahwa anak-anak Anda suka membuat aturan sendiri. Ini memperkenalkan anak-anak pada pengenalan huruf dan kata, sementara mereka menggunakan keterampilan dalam memori dan pencocokan.
Game ini untuk satu atau lebih pemain, usia 3 hingga 6 tahun. Muncul dengan kartu 30 kata dan kartu bergambar dan 60 kata tiga huruf dan empat huruf. Segera mereka akan siap untuk lulus ke Boggle klasik.
Ini adalah permainan kartu yang dapat Anda mainkan di mana saja, meskipun Anda memerlukan kelompok beranggotakan empat hingga 10 orang untuk memainkannya, jadi pikirkan grup bermain atau pesta jika Anda tidak memiliki keluarga yang lebih besar. Aspek gimnya mirip dengan Apples to Apples versi dewasa, yang merupakan gim pesta yang sangat menyenangkan.
Pemain dibagikan lima kartu merah (kata benda) dan mencoba untuk memilih satu yang paling cocok dengan kartu hijau (kata sifat) hakim. Ini akan membantu membangun kosa kata dan menggunakan kreativitas dan keterampilan berpikir mereka. Ini dirancang untuk usia 7 hingga 12 tahun. Gim ini hadir dengan 576 kartu, jadi Anda cenderung membuat mereka sibuk memainkannya selama berjam-jam.
Ini seperti Outburst atau permainan klasik Taboo, kecuali dengan 200 kata yang dipilih khusus untuk anak-anak. Pemain mencoba meminta rekan satu timnya untuk mengucapkan kata yang dipilih, tetapi tanpa mengucapkan salah satu dari lima kata "tabu" yang tercantum di kartu. Anak-anak akan mencoba mendeskripsikan permen karet tanpa menggunakan kata-kata pink atau tiup, misalnya. Ini mengasah keterampilan dalam berpikir deskriptif dan berkomunikasi dengan orang lain. Ini juga memberi penghargaan kepada mereka yang dapat berpikir dan berbicara dengan cepat.
Untuk usia 8 hingga 12 tahun, Anda memerlukan empat pemain atau lebih karena dimainkan dengan setidaknya dua tim yang terdiri dari dua orang. Ini bisa menjadi kegiatan pesta yang menyenangkan atau kegiatan hari hujan untuk kelompok bermain.
Ini adalah versi permainan papan dari permainan pena-dan-kertas klasik Hangman. Ini dirancang untuk dua pemain dan direkomendasikan untuk usia 8 tahun ke atas meskipun beberapa pemain yang lebih muda pasti bisa bermain. Ini akan membangun keterampilan dalam ejaan dan pengenalan kata. Jika Anda membeli versi perjalanan, ia memiliki huruf magnet serta bagian tubuh pria yang digantung, untuk dimainkan di mana saja.
Secara aktif memindai karakteristik perangkat untuk identifikasi. Gunakan data geolokasi yang tepat. Menyimpan dan/atau mengakses informasi di perangkat. Pilih konten yang dipersonalisasi. Buat profil konten yang dipersonalisasi. Ukur kinerja iklan. Pilih iklan dasar. Buat profil iklan yang dipersonalisasi. Pilih iklan yang dipersonalisasi. Terapkan riset pasar untuk menghasilkan wawasan audiens. Mengukur kinerja konten. Mengembangkan dan meningkatkan produk. Daftar Mitra (vendor)