Fool's Mate adalah cara tercepat untuk sekakmat lawan Anda dalam permainan catur. Bentuk skakmat yang langka ini dapat terjadi ketika pemain Putih membuat dua kesalahan yang tidak disengaja.
Catur adalah permainan belajar untuk merespon dan mengantisipasi gerakan lawan. Jika Anda bermain Hitam, mempelajari respons yang tepat saat Anda melihat gerakan pembukaan khusus oleh Putih ini dapat membawa Anda ke kemenangan tercepat dalam permainan catur.
Langkah Pertama yang Lemah
Fool's Mate dimulai dengan langkah pertama yang lemah oleh White—pion sisi raja ke f3. Langkah ini tidak banyak memengaruhi bagian tengah papan, tidak membantu mengembangkan bidak apa pun, dan melemahkan pertahanan raja pada diagonal e1-h4. White telah melepaskan keunggulan pembukaannya, tetapi situasinya belum putus asa—walaupun akan segera terjadi jika White membuat kesalahan lagi.

Gerakan Merespon Black
Tanggapan Black, pion raja untuk e5, adalah balasan yang kuat. Langkah ini memberikan pengaruh besar pada Hitam di tengah papan dan membantu mengembangkan uskup dan ratu kuadrat gelap, yang bertujuan untuk mengambil keuntungan dari raja Putih yang melemah dengan pindah ke h4.
Dalam posisi awal catur, Putih selalu memiliki sedikit keuntungan. Dalam game ini, hanya dengan satu gerakan, Black sudah memiliki posisi superior. Putih dapat mengembangkan dua bidaknya karena gerakan bidak, tetapi ia kehilangan pilihan untuk memindahkan ksatrianya ke f3.

Kesalahan Putih Selanjutnya
Langkah kedua White, pion ksatria ke g4, adalah kesalahan lainnya. Langkah tersebut gagal memperbaiki posisi White dan melemahkan diagonal e1-h4 yang sudah berbahaya.
Bahkan mengabaikan jawaban kemenangan Black, langkah itu tidak masuk akal. Meskipun secara teknis memungkinkan uskup sisi raja untuk pindah, uskup itu masih tidak bisa keluar dari belakang pionnya sendiri. Bahkan jika bergerak ke h3, pion g4 menghalanginya memasuki sisa medan perang.
Seandainya Putih mengenali kesalahan pertama ini, ia mungkin telah memindahkan bidak kedua ke g3, sehingga menghalangi diagonal e1-h4 dan mengulur waktu. Sebaliknya, dengan gerakan Putih ini, Hitam siap untuk melakukan skakmat hanya pada langkah kedua.

Hitam skakmat putih
Hitam menyelesaikan permainan dengan memindahkan ratunya ke h4. Putih tidak bisa menangkap ratu, memindahkan rajanya ke tempat yang aman atau memblokir serangan ratu. Hanya dalam dua langkah, White mendapati dirinya skakmat. Ini menggambarkan sifat kuat ratu, serta bahaya membuka garis untuk raja Anda di bagian awal permainan.
Putih bisa saja menghindari kekacauan ini, tapi malah melanggar prinsip pembukaan dasar mengendalikan pusat papan dan menjaga keselamatan raja. Pendekatan yang lebih baik adalah bagi Putih untuk memajukan pion tengahnya, yang bisa membantu mengendalikan bagian tengah papan, memungkinkan ksatria dan uskupnya memasuki permainan dengan aman.
Pion bergerak di fase pembukaan permainan itu penting, tetapi mereka harus memiliki tujuan. Memahami prinsip-prinsip ini akan membantu Anda menghindari penderitaan Pasangan Bodoh yang memalukan.
