Versi Catur Lama

Aturan catur tidak selalu seperti yang ada saat ini. Catur telah ada dalam berbagai bentuk sejak abad keenam dan telah mengalami banyak perubahan selama bertahun-tahun. Permainan catur pertama, Chaturanga, dikembangkan pada abad keenam, diikuti oleh xiangqi dan shogi.

Nenek moyang yang paling langsung dari catur adalah, yang menjadi populer pada abad ketujuh di Persia. Game ini, tersedia di beberapa server catur online, sangat mirip dengan catur modern, dengan beberapa perubahan besar. Raja, benteng, dan ksatria identik dengan yang kita gunakan saat ini. Pion hanya bisa bergerak satu kotak, ratu (dikenal sebagai fers atau konselor) hanya bisa menggerakkan satu kotak ke arah diagonal mana pun, dan uskup (atau gajah) melompat seperti ksatria—tetapi hanya dua kotak secara diagonal.

Bughouse adalah salah satu varian catur paling populer, terutama di kalangan pemain muda. Dalam permainan ini, dua tim yang terdiri dari dua pemain saling berhadapan di dua papan catur yang terpisah. Di setiap tim, satu pemain mengambil bidak putih, sementara yang lain memainkan bidak hitam. Permainan ini dimainkan secara normal, dengan satu putaran besar: ketika seorang pemain menangkap sebuah bidak, dia memberikannya kepada rekannya. Pada giliran pemain, dia dapat melakukan gerakan catur normal, atau menempatkan bidak yang ditangkap di papan. Skakmat pertama di kedua papan memutuskan tim mana yang menang.

Crazyhouse adalah bughouse hanya untuk dua pemain. Ini dimainkan seperti catur biasa, kecuali bahwa menangkap bidak memungkinkan pemain untuk menempatkan bidak yang sama warnanya nanti di papan, seperti di bughouse.

Chess960, juga dikenal sebagai Fischer Random Chess, adalah varian catur yang dirancang untuk menghilangkan persiapan pembukaan tanpa mengubah permainan secara mendasar. Setelah permainan dimulai, itu dimainkan persis seperti catur standar.

Perbedaannya adalah bagaimana posisi awal ditentukan. Pion ditempatkan di sepanjang peringkat kedua, seperti dalam permainan normal. Namun, susunan potongan-potongan lainnya diacak, dengan hanya beberapa aturan yang mengatur bagaimana potongan-potongan itu disusun. Posisi hitam selalu mencerminkan posisi putih, setiap sisi harus memiliki satu uskup dari setiap warna, dan raja selalu ditempatkan di antara benteng. Dalam aturan tersebut, ada 960 kemungkinan posisi awal, yang dapat ditentukan dengan dadu atau metode lain sebelum permainan dimulai.

Catur Dengan Potongan Tambahan

Beberapa permainan mengambil catur biasa dan menambahkan potongan tambahan ke papan. Misalnya, Catur Capablanca dan Catur Gotik menambahkan dua bidak baru: kanselir dan uskup agung. Kedua game dimainkan di papan 10x8 yang lebih lebar untuk mengakomodasi materi tambahan; kedua permainan berbeda tentang bagaimana potongan diatur.

Kanselir bisa bergerak seperti ksatria atau benteng. Uskup agung bisa bergerak seperti ksatria atau uskup. Kedua bagian tersebut cukup kuat; kanselir hampir sekuat ratu, sedangkan uskup agung adalah satu-satunya bidak yang dapat melakukan skakmat tanpa bantuan bidak teman atau musuh. Selain bidak baru ini, gim-gim ini dimainkan dengan aturan yang sama seperti catur standar.

Catur pecundang, catur bunuh diri, dan anti-catur hanyalah beberapa nama yang diberikan kepada keluarga permainan di mana pemain berusaha untuk menang dengan kehilangan semua bidak mereka. Meskipun sebagian besar permainan ini dimainkan hanya untuk bersenang-senang, ada kedalaman strategi yang mengejutkan.

Permainan ini sering memiliki aturan yang berbeda-beda tetapi umumnya dimainkan hanya dengan beberapa perubahan aturan dari catur standar. Tangkapan adalah wajib—jika seorang pemain memiliki pilihan tangkapan, dia dapat membuat yang mana pun yang dia suka, tetapi tidak dapat memilih untuk menahan diri untuk tidak mengambil bidak. Raja diperlakukan seperti bidak biasa dan dapat ditangkap kapan saja. Pemenangnya adalah pemain pertama yang kehilangan semua bidaknya, atau, dalam beberapa varian, tidak dapat melakukan langkah legal.

Kriegspiel

Kriegspiel adalah varian catur di mana seorang pemain tidak dapat melihat bidak lawannya, dan tidak diberitahu ke mana mereka pindah. Ini secara radikal mengubah permainan dan strategi. Catur tradisional adalah permainan informasi yang lengkap, sedangkan Kriegspiel tidak.

Mengingat kesulitan logistik Kriegspiel, itu hanya dapat dimainkan dengan bantuan seorang arbiter — baik manusia atau server catur. Arbiter dapat memberi tahu pemain apakah mereka telah melakukan langkah legal atau ilegal, kapan penangkapan terjadi, bidak apa yang tersedia, dan dari arah mana raja mereka berada. Permainan sebenarnya sama dengan catur standar, dan begitu pula tujuannya: skakmat.

Catur Atom

Catur atom adalah varian catur online yang populer, di mana ia dapat dimainkan di beberapa server catur yang berbeda. Dalam permainan ini, tangkapan jauh lebih berbahaya daripada di catur standar—selain bidak yang ditangkap dikeluarkan dari papan, bidak penangkap juga dibunuh. Setiap bidak (tidak termasuk pion) dalam radius satu persegi dari tangkapan "meledak", dan dikeluarkan dari papan. Orang pertama yang meledakkan raja lawannya adalah pemenangnya.

Secara aktif memindai karakteristik perangkat untuk identifikasi. Gunakan data geolokasi yang tepat. Menyimpan dan/atau mengakses informasi di perangkat. Pilih konten yang dipersonalisasi. Buat profil konten yang dipersonalisasi. Ukur kinerja iklan. Pilih iklan dasar. Buat profil iklan yang dipersonalisasi. Pilih iklan yang dipersonalisasi. Terapkan riset pasar untuk menghasilkan wawasan audiens. Mengukur kinerja konten. Mengembangkan dan meningkatkan produk. Daftar Mitra (vendor)