Kapal pesiar adalah domain publik permainan dadu di mana game yang diterbitkan Yahtzee dan Kismet keduanya berbasis. Berikut cara bermainnya.

Dasar-dasar Yacht

Pemain

1 atau lebih pemain. Terbaik dengan 2 hingga 5 pemain.

Peralatan

5 dadu bersisi enam, bersama dengan pensil dan kertas untuk menjaga skor.

Sasaran

Untuk mencetak poin lebih banyak dari lawan Anda dengan menggulirkan kombinasi angka tertentu.

Mempersiapkan

Buat lembar skor dengan 12 baris dan kolom untuk setiap pemain. Beri label pada baris sebagai berikut:

  • Kapal pesiar
  • Lurus besar
  • Lurus kecil
  • Empat sejenis
  • Rumah Penuh
  • Pilihan Pemain
  • Enam
  • Lima
  • Empat
  • bertiga
  • Dua
  • Yang satu

definisi

  • Yacht: Lima dari nomor yang sama (misalnya 4-4-4-4-4).
  • Lurus Besar: Lima berturut-turut dimulai dengan 6 (yaitu 6-5-4-3-2).
  • Small Straight: Lima berturut-turut dimulai dengan 5 (yaitu 5-4-3-2-1).
  • Four of a Kind: Empat dari angka yang sama (misalnya 5-4-4-4-4).
  • Full House: Tiga dari satu nomor, dua dari nomor yang berbeda (misalnya 4-4-4-1-1).
  • Pilihan Pemain: Kombinasi dadu apa pun.
  • Enam: Hanya berenam yang dihitung untuk mencetak gol.
  • Fives: Hanya lima yang dihitung untuk mencetak gol.
  • Fours: Hanya fours yang dihitung untuk mencetak gol.
  • Threes: Hanya bertiga yang dihitung untuk mencetak gol.
  • Dua: Hanya dua yang dihitung untuk mencetak gol.
  • Ones: Hanya satu yang dihitung untuk mencetak gol.

Cara bermain

Giliran dimulai dengan seorang pemain melempar kelima dadu. Pemain kemudian dapat menyisihkan sejumlah dadu, menggulung yang lain, atau dia mungkin berhenti melempar dan melanjutkan untuk mencetak angka. Adalah sah bagi seorang pemain untuk memutar ulang kelima dadu. Ini juga legal untuk memutar ulang dadu yang sebelumnya disisihkan.

Pada setiap giliran, seorang pemain memiliki maksimal tiga gulungan. Setelah lemparan ketiga, pemain harus berhenti berguling dan melanjutkan ke penilaian.

Setiap pemain akan memiliki 12 giliran selama pertandingan. Setelah setiap giliran, pemain harus memasukkan skor di salah satu baris di lembar skor.

Contoh: Ana menggulung 1-2-2-4-6. Untuk lemparan keduanya, dia memutuskan untuk menyimpan 2 dadu dan memutar ulang tiga dadu lainnya. Dia berguling 4-4-6, jadi dia sekarang memiliki 2-2-4-4-6. Dia telah mencetak Full House, jadi untuk lemparan ketiganya, dia memutuskan untuk menyimpan 4s dan memutar ulang tiga dadu lainnya. Dia berguling 1-4-4 dan sekarang memiliki 1-4-4-4-4. Dia memutuskan untuk mencetak gol untuk Four of a Kind.

Kemungkinan pemain akan melakukan roll yang tidak memenuhi syarat untuk mendapatkan poin di salah satu kategori yang tersisa. Dalam hal ini, pemain harus menandai "0" di salah satu kategori yang tersedia.

Skor dan Nilai Kapal Pesiar

  • Kapal pesiar: 50 poin. (Tidak masalah angka apa yang ada di dadu.)
  • Lurus besar: 30 poin.
  • Lurus kecil: 30 poin.
  • Empat jenis: Hingga 30 poin. (Tambahkan nilai poin pada kelima dadu, jadi 4-4-4-4-1 akan menghasilkan 17 poin. Adalah sah untuk menggunakan lima jenis untuk kategori ini, jadi 6-6-6-6-6 akan mencetak 30 poin.)
  • Rumah Penuh: Hingga 28 poin. (Tambahkan nilai poin pada kelima dadu, jadi 3-3-3-6-6 akan mencetak 21 poin. Untuk mendapatkan poin untuk full house, three of a kind harus berbeda dari pair.)
  • Pilihan Pemain: Hingga 30 poin. (Ini berfungsi sebagai "kartu liar." Cukup tambahkan nilai poin pada kelima dadu.)
  • Enam: Hingga 30 poin. (Tambahkan nilai poin dari semua enam yang digulung.)
  • Lima: Hingga 25 poin. (Tambahkan nilai poin dari semua balita yang digulung.)
  • Empat: Hingga 20 poin. (Tambahkan nilai poin dari keempat merangkak.)
  • Tiga: Hingga 15 poin. (Tambahkan nilai poin dari ketiganya yang digulung.)
  • Dua: Hingga 10 poin. (Tambahkan nilai poin dari semua dua yang digulung.)
  • Yang: Hingga 5 poin. (Tambahkan nilai poin dari semua yang digulung.)

Menangkan Yacht

Setelah setiap pemain mencetak gol di setiap kategori, masing-masing pemain menjumlahkan skor mereka. Pemain dengan skor tertinggi menang.