Paling pemain catur turnamen akrab dengan metode tradisional mencetak turnamen catur. Namun, ada banyak sistem alternatif yang dicoba selama bertahun-tahun, mulai dari perubahan kecil dan sederhana hingga perbaikan menyeluruh dari sistem penilaian saat ini. Berikut adalah beberapa sistem penilaian yang lebih terkenal yang digunakan dalam: sejarah catur.

Ilustrasi sistem penilaian turnamen catur

Ilustrasi: Pohon Cemara / Maritsa Patrinos

Penilaian Tradisional

Di sebagian besar turnamen catur yang diadakan sejak pertengahan abad ke-19, telah digunakan sistem penilaian yang sangat sederhana. Pemain yang mencetak kemenangan dalam permainan diberikan poin, sedangkan yang mencetak gol menarik diberi setengah poin. Kehilangan permainan, seperti yang Anda duga, bernilai nol poin.

Ada, dan terus menjadi, banyak alasan bagus mengapa sistem ini menjadi standar dalam permainan turnamen. Pertama, ada logika tertentu untuk sifat penilaian “zero-sum”. Setiap permainan bernilai tepat satu poin, dan (kecuali keadaan yang tidak biasa seperti kehilangan ganda) para pemain juga akan menemukan cara untuk membagi poin itu di antara mereka. Sangat mudah bagi penggemar untuk melacak, dan sementara skor tidak selalu dapat memberi tahu Anda secara sekilas berapa banyak permainan yang dimenangkan atau kalah oleh pemain, setidaknya dapat memberi tahu Anda apakah pemain memiliki lebih banyak kemenangan atau kekalahan. Misalnya, seorang pemain dengan skor 4/7 juga dapat memiliki skor yang dinyatakan sebagai 4-3, atau +1, yang memberi tahu kita bahwa mereka memenangkan satu pertandingan lebih banyak daripada yang mereka kalahkan selama turnamen.

Argumen lain yang mendukung sistem penilaian ini dalam catur modern adalah bahwa peringkat sistem didasarkan pada gagasan bahwa hasil imbang adalah setengah dari kemenangan. Jika sistem penilaian diubah untuk mendorong kemenangan atas hasil imbang, pemain dapat bermain dengan cara yang berhasil di turnamen, tetapi yang merugikan mereka dalam peringkat, membuat peringkat tersebut kurang akurat.

Skor 3-1-0

Baru-baru ini, beberapa turnamen telah pindah ke format skor 3-1-0. Format ini juga disebut Football Scoring, karena telah diadopsi secara luas di liga sepak bola di seluruh dunia.

Dalam sistem ini, pemain diberikan insentif tambahan untuk memenangkan permainan. Setiap kemenangan bernilai tiga poin, sementara seri hanya bernilai satu, dan kekalahan tetap bernilai nol. Perbedaan utama dalam sistem penilaian ini adalah bahwa pemain yang mencetak kemenangan dan kekalahan memiliki peringkat di atas mereka yang telah mencetak dua hasil imbang (tiga poin vs. dua), jadi permainan pertarungan dianjurkan.

Banyak penyelenggara telah menggunakan sistem penilaian seperti itu sebagai cara untuk mencegah hasil imbang dalam permainan turnamen, bisa dibilang dengan tingkat keberhasilan tertentu. Karena seorang pemain hanya harus memenangkan lebih dari sepertiga dari permainan menentukan mereka untuk melakukan lebih baik daripada menggambar setiap pertandingan, banyak gerakan berisiko sebenarnya benar untuk dimainkan, bahkan jika hasilnya tidak jelas.

Salah satu konsekuensi menarik dari sistem penilaian ini adalah bahwa mungkin saja seorang pemain yang akan selesai di belakang seseorang di bawah penilaian tradisional untuk menyelesaikan di atas mereka di bawah sistem 3-1-0. Sementara kedua sistem pada dasarnya sewenang-wenang, hasil ini masih tampak "salah" bagi banyak pemain, karena sistem penilaian tradisional telah mendarah daging dalam budaya catur. Kekhawatiran yang lebih meyakinkan adalah potensi kolusi ketika sistem seperti itu digunakan dalam double round-robin pertandingan, karena pemain yang bersahabat bisa melakukan lebih baik dengan "perdagangan menang" daripada hanya menggambar dua pertandingan melawan masing-masing lainnya.

Sistem Penilaian Lainnya

Dari waktu ke waktu, penyelenggara telah mencoba pendekatan yang lebih radikal untuk mengubah sistem penilaian untuk menghidupkan acara mereka. Salah satu upaya penting dalam beberapa tahun terakhir adalah Ballard Antidraw Point System, lebih dikenal sebagai BAPS. Sistem penilaian adalah gagasan Clint Ballard, penyelenggara catur di Washington yang mencari cara untuk memastikan bahwa pemain tidak ingin menggambar permainan mereka. Jawabannya adalah BAPS, yang mencetak game sebagai berikut:

  • Kemenangan Hitam: 3 Poin
  • Kemenangan Putih: 2 Poin
  • Seri: 1 poin untuk Hitam, 0 poin untuk Putih
  • Kerugian: 0 Poin

Mengingat sedikit kerugian bagi Hitam, pemain kedua secara konsisten diberikan lebih banyak poin untuk hasil yang sama dengan Putih. Namun, White memiliki kelemahan kedua: mereka tidak menerima poin apa pun untuk hasil imbang. Ini membuat hasil imbang tidak lebih baik dari kekalahan bagi Putih. Sistem penilaian paling menonjol digunakan dalam turnamen "Slugfest" yang diselenggarakan oleh Ballard pada tahun 2005 tetapi sebaliknya tidak digunakan secara luas.

Game Armagedon dalam Catur