Memahami taktik catur dapat membantu Anda memanfaatkan kesalahan lawan dan menghindari kesalahan Anda sendiri. Dalam kebanyakan kasus, Anda kehilangan permainan karena kesalahan taktis; ini bisa sesederhana gagal menangkap bidak yang tidak dipertahankan. Bagian yang diserang tetapi tidak dipertahankan disebut en hadiah.
En Prize
Dalam diagram di atas, hitam memiliki ksatria yang tidak dipertahankan di b7. Putih bisa memainkan Rxb7, memenangkan ksatria. Mengambil bidak seperti ini adalah cara termudah untuk mendapatkan keuntungan materi, yang merupakan cara terbaik untuk memenangkan permainan catur. Jika Anda seorang pemula, mengambil bidak yang dihadiahkan dan melindungi bidak Anda saat rentan adalah cara terbaik untuk meningkatkan permainan Anda.
Garpu
Terkadang satu bidak dapat menyerang dua atau lebih bidak yang berlawanan secara bersamaan. Ini dikenal sebagai garpu. Ksatria dihargai karena kemampuan forking mereka, tetapi setiap bidak memiliki potensi untuk melakukan fork pada banyak musuh.
Diagram di atas menggambarkan garpu ksatria yang khas. Putih baru saja bermain 1. Nd6+ dan ksatrianya sekarang menyerang raja dan ratu hitam. Hitam harus memindahkan rajanya ke kotak yang aman, seperti Kf8. Putih kemudian bisa bermain 2. Nxb7, memenangkan ratu.
Garpu sangat kuat karena lawan hanya bisa menggerakkan satu bidak pada satu waktu, sehingga sulit untuk menghindari kehilangan setidaknya satu bidak. Jika Anda adalah korban garpu, cari cara untuk memindahkan satu bagian untuk melindungi yang lain atau untuk membuat ancaman yang lebih besar—seperti memeriksa—yang harus ditanggapi lawan Anda. Strategi ini mungkin memberi Anda cukup waktu untuk menyelamatkan semua bidak Anda dari serangan.
pin
Pin adalah taktik umum yang membatasi pergerakan bidak lawan. Buat pin dengan menyerang bidak sedemikian rupa sehingga jika lawan Anda menggerakkannya, Anda akan dapat menangkap bidak yang lebih berharga di belakangnya. Hanya jarak jauh bagian-bagian—ratu, benteng, dan uskup—dapat membuat pin.
Jika bidak di belakang bidak yang disematkan adalah raja, bidak yang disematkan tidak diperbolehkan bergerak, karena menempatkan raja di cek adalah ilegal. Ini disebut pin absolut. Jika memindahkan bidak yang disematkan hanya akan memungkinkan bidak yang lebih berharga—seperti ratu—untuk ditangkap, itu disebut pin relatif.
Diagram di atas menggambarkan pin absolut. Meskipun giliran hitam untuk bergerak, tidak ada cara baginya untuk menyelamatkan benteng di d5; mencoba untuk memindahkannya akan membuat raja hitam tercekik karena uskup putih di b3. Setelah Hitam menggerakkan rajanya, putih dapat memainkan Bxd5, memenangkan benteng.
Tusuk sate
Tusuk sate terkait erat dengan pin: Mereka terlihat sangat mirip tetapi bekerja secara terbalik. Dalam tusuk sate, bagian yang berharga diserang dan dipaksa untuk bergerak agar tidak ditangkap, meninggalkan bagian yang kurang berharga di belakangnya bebas untuk ditangkap. Seperti peniti, Anda hanya bisa membuat tusuk sate menggunakan potongan jarak jauh.
Dalam diagram di atas, raja hitam sedang diperiksa oleh benteng putih. Raja Hitam dapat dengan mudah pindah ke tempat yang aman, tetapi hal itu memungkinkan putih untuk memainkan Rxe8, memenangkan ratu.