Kapan digunakan dengan benar, uskup bisa sangat kuat. Dalam banyak posisi, seorang uskup dapat terbukti jauh lebih kuat daripada bidak kecil lainnya, ksatria.

Uskup Suka Diagonal Terbuka

Posisi terbuka, di mana pion—terutama pion tengah—telah diperdagangkan, cenderung meningkatkan potensi uskup. Tempatkan uskup pada diagonal terbuka, di mana mereka dapat mengontrol ruang sebanyak mungkin.

Ilustrasi muncul dalam variasi dari Gambit Denmark—Gerakan yang dimainkan adalah 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Kombinasi huruf/angka di sini mewakili posisi bidak di papan catur serta gerakan spesifik yang dilakukan pemain dengan bidak tersebut. Misalnya, huruf kapital "B" adalah singkatan dari bagian "uskup", kombinasi huruf kecil dan angka, seperti "e4," mewakili posisi bidak di papan, dan tanda "x" menunjukkan bahwa bidak telah menangkap bidak lawan dengan berpindah ke tempat tertentu di papan. papan. Dalam hal ini, putih telah mengorbankan dua pion tetapi memiliki kompensasi karena dua uskup yang sangat kuat yang telah dia kembangkan sementara Hitam sibuk mengambil pion.

Sementara teori pembukaan mengatakan bahwa posisi di atas menguntungkan Hitam — dua pion terlalu banyak materi untuk menyerah, bahkan diberikan Pemimpin besar White dalam pengembangan— Uskup White adalah penyerang berbahaya berkat diagonal panjang dan terbuka yang ditempatkan pada. Hitam harus bertahan secara akurat untuk mempertahankan keunggulannya.

Uskup yang baik dan yang buruk

Uskup dapat diklasifikasikan sebagai "baik" atau "buruk" berdasarkan hubungan mereka dengan pion mereka.

Jika sebagian besar pion Anda—khususnya pion tengah—berada pada kotak berwarna sama dengan salah satu uskup Anda, uskup tersebut dianggap sebagai uskup yang "buruk". Demikian pula, seorang uskup yang tidak memiliki warna yang sama dengan kebanyakan pion Anda dianggap sebagai uskup yang "baik".

Dalam ilustrasi, kedua pemain mengontrol uskup kuadrat cahaya. Karena pion Putih berada di kotak gelap, uskupnya bagus. Pion hitam berada di kotak berwarna terang yang sama dengan tempat uskupnya bergerak, membuat uskupnya buruk.

Meskipun nama-nama ini umum digunakan, mereka tidak selalu mencerminkan seberapa efektif seorang uskup dalam posisi tertentu—ini hanyalah cara untuk menggambarkan karya tersebut. Konon, uskup yang baik seringkali lebih menguntungkan daripada yang buruk. Uskup yang baik memiliki lebih banyak kebebasan bergerak, dan kotak kontrol yang tidak bisa dilakukan oleh pion sekutu mereka. Sebaliknya, uskup "jahat" terkadang bisa berguna, karena mereka dan pion mereka bisa saling membela.

Uskup aktif

Seorang uskup yang berada di luar rantai gadainya adalah seorang uskup yang aktif. Uskup yang aktif memiliki kebebasan yang lebih besar dan umumnya ditempatkan lebih baik daripada mereka yang masih terjebak di dalam rantai gadai. Baik uskup yang "baik" atau "buruk" dapat aktif.

Dalam ilustrasi, Putih dan Hitam telah membuat uskup mereka aktif dengan mengembangkan mereka di luar rantai pion masing-masing. Perhatikan bahwa sementara uskup Black secara teknis "buruk", itu telah mengambil posisi yang kuat di d4 dan memiliki banyak ruang untuk bergerak.

Uskup dari Warna Berlawanan

Karena uskup dipaksa untuk tetap berada di kotak dengan satu warna, mereka memiliki beberapa sifat menarik yang membedakannya dari bidak lainnya. Misalnya, kedua sisi dapat dibiarkan hanya dengan satu uskup—dengan satu sisi mempertahankan uskup kuadrat terangnya, sementara lawan memiliki uskup kuadrat gelapnya.

Di tengah permainan, para uskup dengan warna yang berlawanan ini bisa menjadi senjata penyerang yang kuat. Karena tidak ada uskup yang bisa langsung berhadapan dengan yang lain, sulit untuk menggunakannya dalam pertahanan saat uskup pemain lain menyerang. Dalam hal ini, memiliki uskup dengan warna yang berlawanan memberi pemain penyerang a bahan keuntungan.

Di akhir permainan, uskup dengan warna kulit yang berlawanan cenderung menguntungkan pihak yang lebih lemah. Biasanya, adalah mungkin—dan seringkali cukup sederhana—untuk mengamankan hasil imbang ketika kalah oleh satu atau bahkan dua bidak dalam permainan akhir uskup yang berlawanan warna. Pihak yang bertahan dapat membuat blokade di alun-alun yang dipatroli oleh uskupnya, dan pihak yang lebih kuat tidak dapat menggunakan uskupnya untuk menghancurkan pertahanan ini.

Dalam ilustrasi, Hitam di depan oleh pion dan tampak sangat dekat untuk mempromosikan pionnya. Namun, kehadiran uskup dengan warna kulit yang berbeda membuat ini menjadi menggambar mudah untuk Putih. Hitam tidak dapat menghapus uskup Putih dari a1-h8 diagonal, uskup Hitam juga tidak dapat memblokir diagonal untuk membantu pionnya bergerak. Jika Hitam pernah mencoba untuk mempromosikan pion, Putih dapat menangkap pion dengan uskupnya; bahkan jika uskup kalah, permainannya akan seri, seperti Black tidak bisa memaksa skakmat hanya dengan raja dan uskup.

Uskup di Endgame

Uskup paling kuat dalam permainan akhir dengan pion yang tersisa di kedua sisi papan. Situasi ini memungkinkan mereka untuk menggunakan kemampuan jarak jauh mereka sepenuhnya dan meminimalkan cacat hanya dapat mengakses satu warna kotak. Ini kontras dengan bidak kecil lainnya, ksatria, yang unggul dalam permainan akhir di mana semua pion tetap berada di satu sayap karena dapat menutupi kotak dari kedua warna.

Dalam ilustrasi, uskup Putih menggunakan kemampuan jarak jauhnya secara maksimal. Sementara Hitam memiliki lima pion yang terhubung, uskup Putih menghentikan semuanya dengan mengendalikan diagonal panjang. Putih akan menang dengan mudah dengan mempromosikan satu-satunya pion yang tersisa.

Uskup di Endgame: Uskup yang Salah Warna

Kadang-kadang, bahkan memiliki uskup dan pion tambahan tidak cukup untuk menang dalam akhir permainan. Ini terjadi ketika pion adalah pion benteng—artinya pion berada di salah satu A atau H file—dan uskup tidak memiliki warna yang sama dengan kotak tempat pion itu akan berpromosi.

Diagram di atas menggambarkan jenis permainan akhir ini. pion putih di a7 ingin dipromosikan menjadi ratu di a8, persegi ringan. Sayangnya, White hanya mengendalikan uskup kotak gelap, sehingga uskup tidak mungkin membantu melindungi a8 atau mengusir raja Hitam dari sana. Meskipun itu adalah langkah White, tidak ada cara untuk membuat kemajuan; baik Putih dapat memindahkan rajanya dan membiarkan Hitam mengacak rajanya di antara a8 dan b7, atau Putih dapat memainkan gerakan uskup dan jalan buntu raja hitam.