Picche è un popolare gioco di carte da presa che di solito giocano due partnership. Tuttavia, questa versione di Spades è solo per due giocatori. Utilizza un mazzo standard da 52 carte; asso è alto e 2 è basso. L'obiettivo è quello di essere il primo giocatore a raggiungere i 500 punti.

Regole per giocare a Spades con l'illustrazione di due giocatori
L'abete / Lisa Fasol.

Impostare

casuale il mazzo; non c'è nessun accordo. Il primo giocatore pesca la prima carta e decide se tenerla. Se la tengono, mettono la seconda carta a faccia in giù in una pila degli scarti. Ma se il giocatore decide di non tenere la prima carta, mette la carta a faccia in giù in una pila degli scarti. Poi pescano e tengono la seconda carta.

Il secondo giocatore esegue quindi lo stesso processo con le due carte successive nel mazzo.

I giocatori continuano ad alternare questo processo di selezione fino a quando non è stato raccolto l'intero mazzo. A quel punto, ogni giocatore avrà in mano 13 carte. Le restanti 26 carte vengono messe da parte e non utilizzate in questa mano.

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Guarda ora: regole complete di picche per due giocatori

Offerta

Il secondo giocatore punta per primo. Ogni giocatore guarda le proprie carte e fa un'offerta, indicando il numero di prese che un giocatore deve vincere per ottenere punti. Qualsiasi numero da zero (o zero) a 13 è un'offerta legale per ogni giocatore. I giocatori non possono passare e le offerte non devono aumentare con ogni giocatore. C'è solo un giro di offerte.

Offerta zero

Un giocatore che dichiara zero afferma che non vincerà nessuna presa durante la mano. Se hanno successo, guadagneranno un bonus di 100 punti. Tuttavia, se vincono una o più prese, riceveranno una penalità di 100 punti.

doppio zero

Prima di scegliere la sua prima carta, un giocatore può dichiarare un doppio zero, noto anche come zero cieco. Dopo aver dichiarato doppio zero, il giocatore può guardare il proprio carte e scartatene fino a tre, sostituendole pescando a caso dalle carte precedentemente scartate. Se hanno successo e non vincono prese, guadagneranno un bonus di 200 punti. Tuttavia, se falliscono, riceveranno una penalità di 200 punti.

Gioco

Il secondo giocatore inizia per primo (o guida). Non possono aprire con picche a meno che la loro mano non includa solo picche. Infatti, a meno che un giocatore non abbia altra scelta, non può aprire con una picche finché il seme non è "rotto" (vedi sotto).

I giocatori si alternano a turno e ogni giocatore deve seguire l'esempio (cioè, giocare lo stesso seme che è stato guidato) se possibile. La persona che gioca il valore più alto del seme vince la presa a meno che non venga giocata una picche. In tal caso, la persona che gioca il valore di picche più alto vince la presa. Il giocatore vincente dovrebbe impostare la presa davanti a sé, quindi è facile dire quante prese ha vinto ogni giocatore.

Rompere picche

Le picche sono rotte quando un giocatore non può seguire l'esempio e sceglie di giocare una picche. Le picche sono rotte anche se un giocatore non ha altra scelta e conduce con le picche.

Punteggio

Ogni presa che un giocatore vince conta per 10 punti se il giocatore soddisfa la sua offerta. Le prese vinte sopra l'offerta valgono 1 punto ciascuna. Se un giocatore non soddisfa la sua offerta, perde 10 punti per ogni presa che ha dichiarato.

Il punteggio per le offerte zero e doppio zero avviene come descritto sopra.

Sacco di sabbia

Un giocatore dovrebbe evitare di vincere troppe prese al di sopra della propria offerta, note anche come "borse". A seguire regole del "sandbagging", ogni volta che un giocatore vince 10 borse (cumulative durante una partita), riceverà un Penalità di 100 punti.

Continuare a giocare

Dopo aver segnato una mano, se nessuno dei due giocatori ha raggiunto i 500 punti, il secondo giocatore diventa il primo giocatore a pescare la mano successiva.

vincente

Il primo giocatore a raggiungere 500 punti è il vincitore. Se entrambi i giocatori raggiungono 500 nella stessa mano, il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore. Se c'è un pareggio, gioca un'altra mano.