In generale, il tuo obiettivo in un round di cuori è prendere il minor numero di punti. Tuttavia, se riesci a prendere tutti i 26 punti in un round, questo si chiama "sparare alla luna" e puoi invece sottrarre 26 punti dal tuo totale.
Sebbene sia difficile da fare e generalmente non consigliato ai principianti, ecco alcuni suggerimenti su come sparare alla luna in Hearts.
Considera la possibilità di fallimento
Se provi a sparare alla luna e la manchi di un solo cuore, guadagnerai invece 25 punti. Se sei a 75 punti o più, il gioco finirà con te all'ultimo posto. Assicurati di poterti permettere di fallire o assicurati di essere abbastanza bravo per non farlo.
Controlla la tua mano
Non hai solo bisogno alcuni carte alte per sparare alla luna; hai bisogno della maggior parte di loro. In genere vorrai anche un seme lungo in cui tieni almeno sei carte, inclusa la maggior parte (se non tutte) delle royalty. Ogni buca nella tua mano, ogni asso mancante, è un trucco che qualcun altro potrebbe prendere per rovinare il tuo piano.
Passa saggiamente
Se stai cercando di sparare alla luna, non puoi permetterti di avere carte in mano che ti costringeranno a perdere una presa con dei punti. Se hai un seme con solo carte basse, sbarazzati di quelle carte. Passare carte basse potrebbe rendere ovvio al tuo destinatario che stai cercando di sparare alla luna, quindi tieni presente questo fatto.
Inoltre, tieni presente che alcuni giocatori manterranno una carta alta, piuttosto che passarla, proprio per impedire ad altri giocatori di sparare alla luna. Se è probabile che il giocatore che ti passa lo faccia, renderà molto più difficile sparare alla luna.
Se ti mancano alcune carte importanti (soprattutto gli assi) e passi via tutte le tue carte basse, potresti finire con una mano di 25 punti se il giocatore accanto a te ha un asso.
Presta attenzione ai "buchi" nella tua mano una volta iniziato il round
Se hai K, Q, J, 8, 7 o 3 di quadri, guarda quando qualcuno gioca l'asso. Una volta che lo fanno, tieni i tre diamanti più alti e probabilmente puoi scappare più avanti nel gioco se ottieni il vantaggio.
Ma finché non cade l'asso di quadri, non hai la carta più alta e qualcun altro può fermare la tua corsa. Fino a quando quell'asso non cade, potresti non voler dare la mancia alla tua mano e rendere il tuo tentativo di colpo di luna troppo sfacciato. Altrimenti, quel fastidioso asso mancante potrebbe tornare a prendere un cuore nel momento sbagliato e rovinare i tuoi piani.
Una volta giocate le carte che possono fermarti, prendi il controllo
Un metodo popolare è quello di usa le tue carte alte per prendere trucchi ripetutamente, quindi gioca il tuo seme lungo iniziando con la carta più alta per gestire il tavolo. Nel momento in cui prendi le carte inferiori nel tuo seme lungo, tutti gli altri dovrebbero essere nulli, quindi dovresti vincere le prese anche con un tre.
Assicurati di avere dei cuori alti
Una volta che i cuori sono stati spezzati, potresti voler essere in grado di guidare A, K, Q di cuori, al fine di prendere tre giri di cuori dagli altri giocatori. Va bene avere una sola carta bassa come un cinque di fiori in mano alla fine della corsa, a patto che tu abbia già preso tutti i cuori.
Quello che vuoi evitare è lo scenario in cui gestisci il tavolo, ma nella presa finale giochi un cinque di fiori, il tuo il vicino gioca il jack di fiori che stava risparmiando, e qualcun altro lascia cadere un cuore per darle un punto -- e rovinare il tuo colpo di luna.
Se riesci a eliminare tutti i cuori all'inizio, tutto ciò di cui devi preoccuparti è la regina di picche. Una volta ottenuto tutto ciò, non importa se hai alcune carte bloccate in mano che perderanno le tue prese, perché hai tutti i punti.
Soprattutto, ricorda che sparare alla luna è un evento raro
Se non sei sicuro di dover correre il rischio con la mano, probabilmente è più sicuro non provarci.