1960: La formazione del presidente
Per 2 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Christian Leonhard e Jason Matthews, pubblicato da Z-Man Games.
Le elezioni presidenziali statunitensi del 1960 furono una competizione tra due personalità drammaticamente diverse: John F. Kennedy e Richard M. Nixon. Sebbene Kennedy abbia vinto le elezioni nella vita reale, questo straordinario gioco da tavolo consente ai giocatori di rivivere l'evento da soli.
Tutto in questo gioco è di prim'ordine. Il gameplay è superbo, mentre i componenti evocano perfettamente la sensazione di una campagna presidenziale della metà del XX secolo.
1960: La formazione del presidente dura dai 90 ai 120 minuti a partita.
Da 3 a 5 giocatori, dai 14 anni in su. Progettato da Karl-Heinz Schmiel, pubblicato da Valley Games.
In Germania si svolgono sette gare politiche regionali, seguite dalle elezioni generali, per determinare chi stabilirà la politica per i prossimi quattro anni. I giocatori hanno la filosofia del loro gruppo, i risultati dei sondaggi, la capacità di influenzare i media e altri strumenti a loro disposizione. Al momento della stesura, è classificato tra i primi 25 giochi di tutti i tempi su BoardGameGeek.com.
Die Macher dura circa 240 minuti (quattro ore) a partita.
Lotta al crepuscolo
Per 2 giocatori, dai 14 anni in su. Progettato da Ananda Gupta e Jason Matthews, pubblicato da GMT Games.
Lotta al crepuscolo è un wargame brillantemente progettato che ha ricevuto ampi consensi. Un giocatore sono gli Stati Uniti; l'altro è l'Unione Sovietica. Competono durante i 45 anni della Guerra Fredda, coprendo eventi come la crisi missilistica cubana, la guerra del Vietnam e la possibilità di una guerra nucleare.
Il gioco è guidato da un mazzo di circa 100 carte che è diviso in sezioni "guerra iniziale" e "guerra tardiva". I giocatori esperti hanno un netto vantaggio sapendo quali carte potrebbero venire fuori, ma il mazzo è ben bilanciato.
Lotta al crepuscolo dura circa 180 minuti (tre ore) a partita.
Responsabile campagna 2008
Per 2 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Christian Leonhard e Jason Matthews, pubblicato da Z-Man Games.
Campaign Manager 2008 si apre con i giocatori che costruiscono un mazzo di 15 carte (su 45 carte possibili) che loro utilizzerà durante il gioco per vincere voti elettorali in stati campo di battaglia come Pennsylvania, Florida e Ohio. Il primo giocatore a superare i 270 voti elettorali è il vincitore.
Ci vogliono dai 45 ai 60 minuti a partita.
Da 3 a 5 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Reiner Knizia, pubblicato da Mayfair Games.
Chi può influenzare al meglio gli esiti del Senato romano? La risposta a questa domanda determinerà il vincitore di questo gioco. I giocatori cercano di manovrare i loro politici attraverso la struttura del comitato e nelle posizioni migliori. Lungo la strada, devono aiutare i loro avversari perché è l'unico modo per vincere punti prestigio importantissimi.
Dura circa 45 minuti a partita.
Giunta
Da 2 a 7 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Eric Goldberg, Vincent Tsao e Ben Grossman, pubblicato da West End Games.
La politica non è mai più pericolosa di quanto lo sia nella Republica di Los Bananas. I giocatori prima eleggono El Presidente, che poi propone un budget su cui tutti devono votare. Ma i giocatori devono guardarsi le spalle: qualcuno sta sempre tramando un colpo di stato e i tentativi di omicidio sono comuni.
Giunta dura circa 240 minuti (quattro ore) a partita.
Koalition
Da 4 a 10 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Hartmut Witt, pubblicato da Hexagames.
Questo è un gioco di carte sulle elezioni in 12 paesi europei, con ogni giocatore che cerca di ottenere il potere in più posti possibili. Ci sono così tanti partiti politici coinvolti, vincere con una maggioranza semplice è insolito. Più spesso, i giocatori dovranno formare coalizioni.
Koalition dura circa 150 minuti (due ore e mezza) a partita.
Luigi XIV
Da 2 a 4 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Rüdiger Dorn, pubblicato da Rio Grande Games / Alea.
La corte francese della fine del 1600 è l'ambientazione di questo gioco di strategia, in cui i giocatori diventano membri della corte e cercano di influenzare vari consiglieri di corte. Essere in grado di farlo consente ai giocatori di completare le missioni, guadagnando benefici e segnando punti vittoria. C'è molta interazione tra i giocatori mentre cercano di togliere l'influenza ai loro avversari mentre si assicurano per se stessi.
Circa 90-120 minuti a partita.
Cremlino
Da 3 a 6 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Urs Hostettler, pubblicato da Avalon Hill.
Al culmine del suo potere, i politici hanno lavorato per salire nella gerarchia del Politburo sovietico. Il Cremlino offre ai giocatori la possibilità di plasmare segretamente quel processo, promuovendo alcuni leader e mandando altri in esilio in Siberia. Vince il giocatore che riesce a far salutare per tre volte il proprio capo del partito al pubblico alla parata del Primo Maggio.
Circa 75 minuti a partita.
Signor Presidente
Per 2 o 4 giocatori, dai 12 anni in su. Progettato da Jack Carmichael, pubblicato da 3M.
È interessante notare che 3M ha rilasciato tre giochi separati intitolati Mr. President, il primo nel 1965 e una seconda versione, molto più nota, nel 1967. (Una versione del 1971 includeva anche modifiche significative al gameplay.) Mr. President copre tutte le major aspetto del processo elettorale, compresa la selezione dei candidati, la pubblicità, la raccolta di fondi e il dibattito.
Nel gioco a due giocatori, un giocatore controlla il presidente e il vicepresidente di un partito. Nel gioco a quattro giocatori, due squadre di candidati competono.
Circa 60 minuti a partita.
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