Crokinole può essere risalire al 1876. È un gioco da tavolo che rimane molto popolare oggi perché è un gioco di abilità semplice e molto divertente.
A Crokinole ci sono due o quattro giocatori in coppia. L'obiettivo è quello di essere la prima squadra a raggiungere i 100 punti.
La tavola di Crokinole
La tavola Swampfox disegnata da Carl e Stan Hilinski è un ottimo esempio di a Tavola di crokinole.
Il buco nel mezzo è il "20 Hole". I giocatori guadagnano 20 punti per aver inserito un disco in questo buco.
Diversi pollici al di fuori della buca 20 ci sono i pali o i pioli. Questi sono paraurti che rendono più difficile l'inserimento di un disco all'interno di quell'area.
L'area molto esterna della tavola, che generalmente è più bassa della tavola principale, è il "fosso". I dischi che vengono rimossi dal gioco vengono messi nella fossa.
La linea con la circonferenza più grande, a circa un pollice dal fosso, è la "Linea di partenza". Tutti i colpi vengono effettuati con almeno una parte del disco che tocca la linea di partenza.
Il tabellone è diviso in quadranti. Quando un giocatore effettua un tiro, il suo disco deve essere del 50 percento o più all'interno del suo quadrante.
Ci sono tre aree di punteggio. L'area al di fuori della buca 20 ma all'interno dei pali è la zona 15. Il cerchio successivo indica la Zona 10 e l'area appena all'interno della linea di partenza è la Zona 5. I punti non vengono calcolati fino alla fine di un round.
Nota: la scatola vista sulla lavagna nell'immagine di Swampfox è progettata per conservare i dischi; non sarebbe sulla scacchiera durante il gioco.
Preparazione per Crokinole
Posiziona il tabellone Crokinole sul tavolo in modo che ogni giocatore abbia uguale accesso ad esso.
Con 2 giocatori, ognuno riceve 12 dischi di legno di un colore distinto. Con 4 giocatori, ogni coppia riceve 12 dischi di legno di un colore distinto; ogni giocatore all'interno di una coppia riceve 6 dischi. I partner si siedono uno di fronte all'altro.
Scegli a caso il giocatore iniziale. Il gioco procede sempre in senso orario.
Gioco
Una volta iniziata la partita, il tabellone non può essere spostato. I giocatori non possono spostare le loro sedie, né possono alzarsi dalla sedia. (Ci si riferisce spesso a questa come "regola della guancia", come in "Una guancia deve sempre toccare la sedia.") Nessun giocatore può toccare la scacchiera a meno che non sia il suo turno di tirare.
Il tiratore piazza uno dei suoi dischi sulla linea di partenza, con almeno il 50 percento del disco nel suo quadrante. Spara al disco sfogliandolo (spingendolo non è legale).
Tiro senza dischi dell'avversario sul tabellone
Il primo tiratore, e qualsiasi tiratore successivo che fa il suo turno senza i dischi dell'avversario sul tabellone, cerca di tirare nella buca 20. Se un disco cade completamente all'interno del foro, viene rimosso e messo da parte per il punteggio alla fine del round.
Se il disco non cade nella buca 20 ma rimane sul tabellone e si trova nella zona 15 o almeno tocca la linea della zona 15, rimane sul tabellone.
Se non ci sono dischi dell'avversario sul tabellone e il disco di uno shooter finisce nella Zona 10 o nella Zona 5, viene rimosso dal tabellone. Questa regola è progettata per impedire ai giocatori di essere eccessivamente difensivi "nascondendo" i loro dischi dietro i pioli. Alcuni giocatori non usano questa regola, ma è usata al Campionato Mondiale Crokinole.
Tiro con i dischi dell'avversario sulla scacchiera
Se uno o più dischi dell'avversario sono sulla scacchiera, il tiratore deve cercare di colpirne uno. NOTA: Questo può essere fatto direttamente, facendo rimbalzare un palo o un altro disco, o anche facendo cadere un altro dei dischi del tiratore in uno dei dischi dell'avversario.
Se il tiratore non riesce a colpire il disco di un avversario, il disco che ha sparato viene messo nel fosso. Inoltre, se il tiratore non riesce a colpire il disco di un avversario ma colpisce uno qualsiasi dei suoi dischi (o del suo compagno), anche quelli vengono messi nel fosso.
Bilanciamento del disco e il fosso
Dopo un tiro, tutti i dischi che toccano la linea di partenza vengono posti nel fosso.
Se un disco è inclinato nella buca 20, o bilanciato in modo che parte di esso sia al di sopra della buca 20, rimane dov'è. Non viene rimosso dal tabellone a meno che non venga lanciato nella buca 20.
Un disco che esce dal tabellone colpisce qualsiasi cosa fuori dal tabellone principale e rimbalza indietro viene posizionato nel fosso. Tutti i dischi che ha toccato rimangono dove sono finiti.
Punteggio
Alla fine di ogni round si effettua il conteggio.
Ogni giocatore o coppia conta i propri dischi all'interno di ciascuna Zona di Punteggio. Se un disco tocca una linea di punteggio, conta come il valore minore.
I dischi nella Zona 15 valgono 15 punti ciascuno; nella Zona 10, 10 punti ciascuno; nella Zona 5, 5 punti ciascuno.
Ogni giocatore o partnership aggiunge anche 20 punti per ogni 20 Holeshot messo da parte.
Sottrai il punteggio minore da quello maggiore. Il giocatore o la partnership con il punteggio più alto vince la differenza in punti. ESEMPIO: Il giocatore abbronzato ha 60 punti. Il giocatore rosso ha 35 punti. Al giocatore abbronzato viene assegnata la differenza, 25 punti.
Se nessun giocatore o coppia ha raggiunto un totale di 100 punti, il round successivo viene avviato dalla persona seduta alla sinistra del tiratore principale.