Circolo del vincitore/Erba reale
Da 2 a 6 giocatori (meglio da 4 a 6 giocatori), dagli 8 anni in su. Progettato da Reiner Knizia, pubblicato da Face 2 Face Games.
Sette cavalli corrono in questo gioco, originariamente pubblicato come Royal Turf da Rio Grande Games e Alea e successivamente ripubblicato come Winner's Circle. I giocatori scommettono segretamente sui cavalli all'inizio del gioco (l'obiettivo è guadagnare di più denaro), valutando le capacità di ogni cavallo e la sua posizione di partenza per decidere quale ha le migliori possibilità di vincita. Una volta iniziata la corsa, i giocatori tirano un dado e scelgono quale cavallo avanza in base al simbolo risultante. Ogni spazio sulla pista può contenere solo un cavallo, quindi scegliere saggiamente è la chiave per la vittoria. Winner's Circle è un rapido (meno di 60 minuti) e gioco intelligente.
Colpo lungo
Da 3 a 8 giocatori, dagli 8 anni in su. Progettato da Chris Handy, pubblicato da Z-Man Games/Kosmos.
In questo gioco di scommesse sono disponibili 10 cavalli, ognuno con un'abilità speciale. In un turno, tiri due dadi. Si determina quale cavallo si muove; l'altro determina la distanza (0, 1 o 3 spazi). Controlli anche le carte dei cavalli che possiedi, e se il numero del cavallo che hai tirato è mostrato lì, anche il tuo cavallo avanza. (Possedere un cavallo lo fa muovere un po' più velocemente.) Quindi hai la possibilità di acquistare un cavallo, piazzare una scommessa o giocare una carta. Quando tre cavalli tagliano il traguardo, il gioco termina e vengono effettuati i pagamenti. Long Shot è un gioco di strategia leggero, perfetto per una serata di gioco in famiglia o un momento di relax con buoni amici.
Vinci, piazza e mostra
Da 3 a 6 giocatori, dagli 8 anni in su. Progettato da John B. Reilly e Thomas M. Divoll, pubblicato da Avalon Hill.
Pubblicato originariamente nel 1966 come parte della linea di giochi sportivi 3M, Win, Place and Show è stato il primo gioco da tavolo moderno di corse di cavalli. I giocatori prima scommettono sui cavalli, ognuno dei quali ha caratteristiche uniche, e poi fanno un'offerta per controllare i fantini per quei cavalli. rotoli di dadi giocano un ruolo nel determinare il risultato, ma ci sono molte opportunità per l'uso della strategia con cambi di corsia, blocchi, ecc. In una recensione su BoardGameGeek.com, Larry Levy ha descritto Win, Place and Show come "un gioco che funziona su molti livelli; ci sono elementi che possono soddisfare l'appassionato di corse, il giocatore d'azzardo e il giocatore serio. Soprattutto, è un superbo gioco di famiglia".
TurfMaster
Da 2 a 8 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Albrecht Nolte, pubblicato da AZA Spiele.
L'enfasi qui è sulla gara, non sulle scommesse. I fantini fanno a gara per avere i loro cavalli nella posizione migliore per una forte corsa lungo il tratto; la maggior parte dei giochi sono molto vicini alla fine. È disponibile anche un'edizione deluxe di TurfMaster.
Gioco di corse di cavalli davvero brutto
Da 2 a 6 giocatori, dai 10 anni in su. Progettato da Simon Knock, pubblicato da Upstarts.
I giocatori hanno ciascuno una scuderia di sei cavalli, da utilizzare in sei diverse gare. Le scommesse vengono piazzate sui cavalli prima di ogni corsa, quindi inizia la corsa. Allora perché è "davvero brutto"? Carte Evento che ti permettono di accusare altri cavalli di usare steroidi, far fuori i cavalli da una corsa, ecc. Grande divertimento nel senso di birra e salatini.
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