Lo Shogi, noto anche come scacchi giapponesi, gode di un'incredibile popolarità nel suo paese d'origine. Ma non è limitato a una base di fan giapponesi. Giocatori di tutto il mondo giocano a Shogi.

Josh Krekeler, il segretario della Federazione Shogi degli Stati Uniti, ha scritto questo manuale per quelli di noi che sono novizi dello Shogi.

Shogi è la versione giapponese di scacchi. Mentre condividono alcuni elementi comuni e principi strategici, sono davvero due giochi diversi. Lo Shogi è molto più popolare in Giappone di Scacchi è in America. I giocatori professionisti competono per sette titoli importanti durante tutto l'anno e le partite vengono regolarmente trasmesse in televisione. Alcune stazioni sponsorizzano persino le proprie Shogi gare per i professionisti.

Lo Shogi deve la sua popolarità in gran parte all'eccitazione dei "lasci" - invece di spostare un pezzo sul tabellone, puoi aggiungere un pezzo catturato al tuo esercito lasciandolo cadere su una casella vuota. A causa di questa regola, che distingue lo Shogi da tutti gli altri giochi di tipo Scacchi consolidati, la maggior parte dei pezzi rimane in gioco per l'intera partita.

Molte partite finiscono con furiosi contrattacchi in cui un tempo è il vantaggio vincente. (Un amico ha commentato che è una buona idea calcolare prima la difesa in una partita di scacchi, ma l'attacco ha un netto vantaggio nello Shogi. È possibile ignorare l'attacco del tuo avversario se puoi eseguire prima il tuo attacco di accoppiamento).

Lo scopo dello Shogi è lo stesso degli scacchi: scacco matto al re. Il tabellone dello Shogi è di 9x9 quadrati. Ogni giocatore inizia con un re, 9 pedoni, 2 generali d'oro, 2 generali d'argento, 2 cavalieri, 2 lance, un alfiere e una torre. I pezzi sono tutti dello stesso colore perché alcuni dei pezzi del tuo avversario presto combatteranno dalla tua parte (e viceversa). Gli ultimi tre gradi su entrambi i lati comprendono la zona di promozione, quindi la promozione è comune.

Ogni pezzo di Shogi e le sue caratteristiche

Re (Osho)

Si sposta di un quadrato in qualsiasi direzione (identico a a Scacchi re). Proteggi il tuo e dai la caccia al tuo avversario senza pietà. L'arrocco non si realizza in una mossa; consiste nello spostare il re in una posizione in cui è protetto dall'attacco da un coordinatore gruppo di pezzi difensivi (quando si costruisce un castello, è una buona idea lasciare una via di fuga "porta sul retro" aprire).

Generale d'oro (Kinsho)

Si sposta di un quadrato in qualsiasi direzione tranne che in diagonale all'indietro. Gli ori sono molto forti e buoni per la difesa, ma hanno una mobilità limitata nelle prime fasi di una partita.

Generale d'argento (Ginsho)

Si sposta di un quadrato in diagonale o in modo diretto, una specie di "mini-vescovo". Gli argenti sono molto flessibili in generale e si muovono facilmente tra le formazioni pedonali. Quando gli argenti promuovono, diventano ori e perdono la loro somiglianza con i vescovi.

Cavaliere (Keima)

Salta di due quadrati in avanti e di un quadrato su entrambi i lati (pensa a una "T"). I cavalieri dello Shogi saltano come i cavalieri degli scacchi, ma hanno solo due case possibili su cui spostarsi, quindi non sono così preziosi all'inizio del gioco e devono essere sviluppati con cura. Un cavallo che avanza troppo presto è facile preda per un pedone.

Un cavaliere in mano, tuttavia, può essere molto utile. I cavalieri promuovono a Gold e devono promuovere quando raggiungono uno degli ultimi due gradi.

Lancia (Kyosha)

Le lance sono come vestigia torri. Iniziano il gioco negli angoli del tabellone e possono avanzare di più caselle possibili. Tuttavia, sono limitati al loro file e non possono tornare indietro. Le lance svolgono un ruolo importante negli attacchi di bordo, ma spesso non fanno nient'altro fino a quando non vengono catturate e lasciate cadere. Le lance promuovono a Gold e devono promuovere quando raggiungono l'ultimo grado.

Pedone (Fu)

I pedoni si muovono e catturano una casella in avanti. Non si proteggono a vicenda in diagonale, quindi non puoi costruire catene di pedoni, ma una fila di pedoni supportata da un Argento o un Oro dietro di loro può fare un efficace "muro". I pedoni promuovono a ori e i pedoni promossi ("tokins") sono particolarmente utili perché sono potenti quanto gli ori sul tavola. Tuttavia, una volta catturati, tornano a semplici pedoni.

vescovo

Muove in diagonale un numero illimitato di caselle, come un alfiere degli scacchi. Ci sono solo due alfieri nello Shogi e iniziano il gioco puntandosi l'un l'altro, quindi ogni gioco inizia con la possibilità di uno scambio di alfieri. Un vescovo promosso è un cavallo o "re-vescovo", che combina le mosse di re e vescovo.

Torre

Sposta ortogonalmente un numero illimitato di caselle, come una torre degli scacchi. La torre è la radice della maggior parte degli attacchi di apertura e le aperture di Shogi sono generalmente classificate in base a dove è posizionata la torre nelle prime mosse del gioco.

Promuovere la torre è un traguardo importante a causa di una torre promossa, oppure il drago è molto potente e può fare molti danni al campo avversario con il giusto supporto. Un drago è un "re-torre", il che significa che può muoversi come una torre o un quadrato in diagonale.

Shogi giapponese istituito
Foto di MakiEni / Getty Images.

I nuovi giocatori di Shogi non devono preoccuparsi di perdere ogni partita che giocano contro un giocatore più esperto avversario, perché lo Shogi ha un sistema di handicap stabilito progettato per insegnare ai principianti come sviluppare un attacco. Il giocatore più esperto rimuove due pezzi (torre e alfiere), quattro pezzi (torre, alfiere e lance) o sei pezzi (torre, alfiere, lance e cavalli). Per il suo disturbo, riesce a fare la prima mossa, che è un vantaggio minore rispetto alla prima mossa a scacchi perché c'è più distanza tra gli eserciti su un tabellone Shogi e solo la torre e l'alfiere hanno un lungo raggio significativo potenza.

Il modo migliore per imparare lo Shogi è trovare un giocatore nella tua zona e giocare molti giochi su una tavola fisica. In Europa, sembra che oggigiorno non si possa lanciare una pietra Go senza colpire un giocatore di Shogi. In America, ci sono club di Shogi attivi intorno a Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington D.C. e New York City. In Canada, Vancouver e Ottawa-Hull hanno club di Shogi.

Se non ti trovi in ​​una di queste aree, puoi anche inviare una richiesta al Lista di discussione di Shogi. Se ancora non riesci a trovare un giocatore di Shogi nelle tue vicinanze, ti consiglio di chiedere in giro nei club di scacchi locali e di contattare un Società Giappone-America o un club giapponese o internazionale di un'università.

Se non ci sono molti (o nessuno) altri giocatori di Shogi intorno a te, ti incoraggio a insegnare ad alcuni amici e avviare il proprio club, cosa facile da fare una volta che si presenta a qualcuno lo splendore e la bellezza del gioco.

È bene integrare le istruzioni fuori bordo con uno studio indipendente. Ci sono tre libri di Shogi in inglese attualmente in stampa di cui sono a conoscenza: Shogi: il gioco di strategia giapponese (Trevor Leggetti), Shogi per principianti (John Fairbairn) e L'arte dello Shogi (Tony Hosking).

I libri di Leggett e Fairbairn sono scritti per i nuovi giocatori. ho trovato Shogi per principianti essere il più utile dei due. Quanto a L'arte dello Shogi, non è un'esagerazione dire che è essenziale per qualsiasi giocatore di lingua inglese che prende sul serio lo Shogi. I giocatori dilettanti di qualsiasi livello troveranno molto materiale gratificante lì. È disponibile dal sito web dell'editore.

Molte grazie a Josh Krekeler, segretario della U.S. Shogi Federation, per aver scritto questa introduzione allo Shogi. Se desideri contattare Josh, invia un'e-mail a [email protected].