La corazzata è a tema di guerra gioco da tavolo per due giocatori in cui gli avversari cercano di indovinare la posizione delle navi da guerra dell'avversario e le affondano. Una versione cartacea e matita del gioco risale alla prima guerra mondiale, ma la maggior parte delle persone ha familiarità con il gioco attraverso il gioco da tavolo in plastica che è stato commercializzato per la prima volta dal Milton Bradley Company nel 1967. Da allora, il gioco ha generato vari videogiochi e varianti di app per smartphone. Oggi, la versione del gioco da tavolo è prodotta da Hasbro, la società che ha acquisito Milton Bradley nel 1984.
Il gameplay è semplice. Ogni giocatore nasconde le navi su una griglia di plastica contenente coordinate spaziali verticali e orizzontali. I giocatori, a turno, chiamano le coordinate di riga e colonna sulla griglia dell'altro giocatore nel tentativo di identificare un quadrato che contiene una nave.
Il tabellone di gioco che ogni giocatore riceve ha due griglie: una griglia superiore e una inferiore. La griglia inferiore viene utilizzata dal giocatore per "nascondere" la posizione delle proprie navi, mentre la griglia superiore è usato per registrare i colpi sparati verso l'avversario e per documentare se quei colpi fossero andati a segno o manca.
Impostazione del gioco
Ogni giocatore riceve un tabellone di gioco e cinque navi di lunghezza variabile. Ogni nave ha dei fori dove vengono inseriti i picchetti "hit" e una scorta di segnalini hit and miss (picchetti bianchi e rossi). Le cinque navi sono:
- Carrier, che ha cinque fori
- Corazzata, che ha quattro buchi
- Cruiser, che ha tre buche
- Sottomarino, che ha tre buchi
- Distruttore, che ha due fori
I due giocatori dovrebbero essere posizionati in modo che si trovino uno di fronte all'altro su un tavolo da gioco. Le loro griglie di destinazione tornano l'una sull'altra verticalmente in modo che nessun giocatore possa vedere la griglia oceanica dell'avversario e le posizioni delle navi.
Prima dell'inizio del gioco, ogni avversario piazza segretamente le proprie cinque navi sulla griglia oceanica (parte inferiore del tabellone) disponendo le proprie navi e ancorandole nei fori sulla griglia. Ogni nave deve essere posizionata orizzontalmente o verticalmente attraverso gli spazi della griglia, non in diagonale, e le navi non possono uscire dalla griglia. Le navi possono toccarsi, ma non possono occupare lo stesso spazio della griglia. Non puoi cambiare la posizione delle navi dopo l'inizio del gioco.
Gioco di base
I giocatori, a turno, sparano colpi (richiamando una coordinata della griglia) per tentare di colpire le navi nemiche dell'avversario.
Al tuo turno, chiama una lettera e un numero che identifica una riga e una colonna sulla griglia di destinazione. Il tuo avversario controlla quella coordinata sulla sua griglia oceanica e risponde verbalmente "miss" se non c'è nessuna nave lì, o "hit" se hai indovinato correttamente uno spazio occupato da una nave.
Segna ciascuno dei tuoi colpi o tentativi di sparare sul nemico usando la griglia del bersaglio (parte superiore del tabellone) usando i pioli bianchi per documentare i tuoi fallimenti e i pioli rossi per registrare i tuoi colpi. Man mano che il gioco procede, i pioli rossi identificheranno gradualmente la dimensione e la posizione delle navi del tuo avversario.
Quando è il turno del tuo avversario di spararti dei colpi, ogni volta che una delle tue navi riceve un colpo, metti un piolo rosso nel foro sulla nave corrispondente allo spazio della griglia. Quando una delle tue navi ha riempito tutti gli slot pioli rossi, devi annunciare al tuo avversario quando la tua nave è affondata. Nel gioco classico, la frase è "Hai affondato la mia corazzata!"
Il primo giocatore ad affondare tutte e cinque le navi dell'avversario vince la partita.
Gioco avanzato
I giocatori esperti nel giocare a Battleship a volte usano una variante del gioco, nota come variante Salvo. Le regole di base rimangono le stesse con le seguenti eccezioni:
- Durante il primo round del gioco, dichiari cinque colpi (ipotesi) e contrassegni ogni colpo con un piolo bianco nella griglia del bersaglio.
- Dopo che hai chiamato tutti e cinque i colpi (una salva), il tuo avversario annuncia quali sono stati colpiti e quali navi hanno colpito.
- Per i colpi, cambia i pioli bianchi sulla griglia di destinazione in pioli rossi. Nel frattempo, il tuo avversario metterà dei pioli rossi nei fori delle navi nemiche che colpisci.
- Alterna avanti e indietro in questo modo finché una delle tue navi non viene affondata. A quel punto, perdi un colpo della tua salva. Se una delle tue navi affonda, ad esempio, la tua salva si riduce a quattro colpi; quando due navi affondano, la salva è di tre colpi e così via.
- Continua il gioco finché un giocatore non affonda tutte le navi avversarie e vince la partita.
Versione matita e carta
È anche possibile giocare a Battleship nel modo classico, disegnando griglie oceaniche su carta ed etichettando righe orizzontali e verticali per creare coordinate. Puoi fare un tavola fai da te. Ad esempio, per un oceano di base di 100 quadrati, etichetta le righe orizzontali da 1 a 10 e le righe verticali da A a J.
Come con il tradizionale gioco da tavolo, ogni giocatore avrà bisogno di due griglie oceaniche. Una griglia segna la posizione nascosta delle tue cinque navi e tutti i colpi che l'avversario fa su quelle navi. La seconda griglia tiene traccia dei colpi e dei mancati che fai quando spari all'avversario. Quando un colpo va a segno, segna la casella corrispondente con una X; documentare le mancate con uno 0.
Per un gioco più difficile, potresti creare una griglia più grande con più quadrati, usando le lettere dalla A alla Z per etichettare le coordinate verticali e i numeri da 1 a 26 per le righe orizzontali. Più grande è la griglia oceanica, più difficile diventa il gioco.