La pandemia è una gestione cooperativa delle crisi gioco da tavolo simile a Coloni di Catan. Piuttosto che competere tra loro, i giocatori lavorano insieme come una squadra di membri del Centro per il controllo delle malattie che prevengono una pandemia diffusa. L'obiettivo è che i giocatori vincano la partita impedendo a tutte e quattro le malattie mortali di diffondersi sulla mappa del mondo. Anche se questo gioco di strategia può essere impegnativo per molti, comprendere le regole aiuterà la squadra a vincere.

Prepara il gioco da tavolo

I giocatori vogliono assicurarsi di avere tutti i pezzi del gioco da tavolo necessari per giocare:

  • 1 tabellone raffigurante una mappa del mondo con collegamenti tra le città
  • 5 pedine giocatore
  • 6 stazioni di ricerca in legno
  • 6 marcatori (4 cura, 1 focolaio, 1 infezione)
  • 96 cubi malattia di legno
  • 115 carte (48 carte infezione, 59 carte giocatore, 4 carte ruolo, 4 carte di riferimento rapido)

Ogni giocatore prende una carta ruolo casuale, un foglio di riferimento e una mano iniziale di carte. Queste carte aiutano a viaggiare, sviluppare infrastrutture o curare una malattia:

  • 2 giocatori: quattro carte ciascuno
  • 3 giocatori: tre carte ciascuno
  • 4 giocatori: due carte ciascuno

Prepara il mazzo del giocatore

I giocatori iniziano il gioco in un centro di ricerca ad Atlanta, dove posizionano ciascuno la pedina che corrisponde alla propria carta ruolo. I segnalini di infezione ed epidemia sono posizionati nel primo spazio sui rispettivi tracciati:

  1. Giocatori mescola il mazzo delle infezioni.
  2. Tre carte e vengono estratti tre cubi del colore appropriato. Ognuno è posizionato in base alla città.
  3. Si pescano altre tre carte e si piazzano due cubi in ogni città.
  4. Vengono pescate tre carte finali con un cubo posizionato in ogni città. Tutte le carte, una volta pescate, vengono messe nella pila degli scarti dell'infezione.
  5. Il mazzo del giocatore deve essere diviso in quattro pile uguali e una carta Epidemia deve essere mischiata in ogni pila. Posiziona le quattro pile una sopra l'altra per formare il mazzo del giocatore.
    Facoltativo: i giocatori possono creare un evento Di più gioco difficile utilizzando cinque o sei pile in cima alle carte epidemia.
  6. Una volta che il mazzo del giocatore è pronto, il giocatore che si è ammalato più di recente inizia il primo turno.

Scegli un personaggio

Ci sono diverse carte personaggio tra cui i giocatori possono scegliere che hanno tutte abilità diverse. È una buona idea scegliere quale personaggio giocare dopo la prima infezione di ogni partita e dopo che ogni giocatore ha le sue carte. Ad esempio, qualcuno che ha appena ricevuto diversi cartellini gialli (ogni colore rappresenta una malattia specifica) potrebbe prendere in considerazione la possibilità di selezionare il ruolo di scienziato:

  • Mittente: Questo personaggio può muovere le pedine di altri giocatori come se fossero le proprie (con permesso) come azione. Possono anche spostare qualsiasi pedone su qualsiasi altro pedone senza giocare una carta (anche come azione).
  • Esperto operativo: Il ruolo dell'Esperto è quello di costruire una stazione di ricerca senza giocare una carta. Tuttavia, conta come un'azione.
  • Scienziato: Lo scienziato è colui che cura una malattia con solo quattro carte abbinate. Certo, questo deve costare un'azione e una stazione di ricerca.
  • Medico: Il Medico può rimuovere tutti i cubi di un singolo colore quando cura una malattia. Ogni cubo di una malattia curata nella stessa città del Medico può essere portato via immediatamente (compresi i cubi appena posizionati). Questo accadrà per ogni giocatore durante il gioco, non solo durante il turno del Medico. Inoltre, non conta come azione.
  • Ricercatore: Il ruolo del Ricercatore è quello di dare qualsiasi carta ad altri giocatori nella stessa città (nel turno di questo giocatore). Per un'azione, il Ricercatore può farlo anche nel turno di un altro giocatore.

Compi fino a quattro azioni per turno

I giocatori possono effettuare fino a quattro azioni nel loro turno. Gli oggetti di azione possono includere cose come trasferirsi in una città adiacente o scartare una carta per spostarsi in una città con nome. Ci sono molte altre azioni tra cui i giocatori possono scegliere:

  • Scarta una carta che corrisponde alla tua città attuale per spostarti in una qualsiasi città.
  • Spostati dalla tua città attuale con una stazione di ricerca a qualsiasi altra città con una stazione di ricerca.
  • Scarta una carta che corrisponde alla tua città attuale per costruire lì una stazione di ricerca.
  • Cura e rimuovi un cubo malattia dalla tua città attuale.
  • Passa una carta che corrisponde alla tua città attuale a un altro giocatore nella stessa città.
  • Scarta cinque carte dello stesso colore in una stazione di ricerca per curare la malattia di quel colore.

Dopo aver selezionato quattro azioni, i giocatori pescano due carte dal mazzo del giocatore. La maggior parte sono carte città, ma alcune sono carte Evento Speciale che possono essere giocate in qualsiasi momento. Il limite della mano di sette carte è sempre rigorosamente imposto, quindi dopo aver aumentato una mano oltre sette, i giocatori devono giocare o scartare le carte fino a quando la dimensione della mano non è tornata a sette.

Disegnare una carta di epidemia

Se i giocatori pescano una carta Epidemia, devono immediatamente scartare la carta, far avanzare il segnalino tasso di infezione, pescare la carta in fondo al mazzo infezione e posizionare tre cubi in quella città. Quindi, vorranno mischiare la pila degli scarti delle infezioni e mettere quelle carte in cima al mazzo delle infezioni.

Dopo aver pescato le carte giocatore e aver risolto eventuali epidemie, i giocatori devono pescare un numero di carte infezione pari al tasso di infezione attuale, aggiungendo un cubo per ogni città rivelata. Se un quarto cubo malattia dovesse mai essere aggiunto a una città, quella città subisce un'epidemia, diffondendo i cubi a tutte le città adiacenti.

Vincere il gioco

I giocatori perdono tutti la partita se il mazzo di pesca del giocatore si esaurisce, si verifica l'ottavo scoppio o se i cubi di qualsiasi colore si esauriscono. Tuttavia, se i giocatori riescono a curare tutte e quattro le malattie prima che ciò accada, vincono la partita.