Maggior parte giocatori di scacchi del torneo hanno familiarità con il metodo tradizionale di segnare un torneo di scacchi. Tuttavia, negli anni sono stati tentati molti sistemi alternativi, che vanno da piccole e semplici modifiche a revisioni complete dell'attuale sistema di punteggio. Ecco alcuni dei sistemi di punteggio più importanti utilizzati in storia degli scacchi.
Punteggio tradizionale
Nella maggior parte dei tornei di scacchi tenuti dalla metà del XIX secolo, è stato utilizzato un sistema di punteggio molto semplice. Ai giocatori che hanno segnato una vittoria in una partita è stato assegnato un punto, mentre quelli che hanno segnato disegna hanno dato mezzo punto. Perdere una partita, come ci si poteva aspettare, valeva zero punti.
C'erano, e continuano ad esserci, molte buone ragioni per cui questo sistema è diventato lo standard nei tornei. Innanzitutto, c'è una certa logica nella natura a "somma zero" del punteggio. Ogni partita vale esattamente un punto e (salvo circostanze insolite come doppi forfait) i giocatori troveranno anche un modo per dividere quel punto tra di loro. È molto semplice per i fan tenere traccia e, sebbene un punteggio non possa sempre dirti a colpo d'occhio quante partite ha vinto o perso un giocatore, può almeno dirti se il giocatore ha più vittorie o sconfitte. Ad esempio, un giocatore con un punteggio di 4/7 può anche avere il proprio punteggio espresso come 4-3, o +1, il che ci dice che ha vinto una partita in più rispetto a quella persa durante il torneo.
Un altro argomento a favore di questo sistema di punteggio negli scacchi moderni è che il valutazione Il sistema si basa sull'idea che un pareggio vale la metà di una vittoria. Se i sistemi di punteggio vengono modificati per incentivare le vittorie sui pareggi, i giocatori possono giocare in modi che hanno successo nei tornei, ma che li danneggiano nelle valutazioni, rendendo quelle valutazioni meno accurate.
3-1-0 Punteggio
Di recente, alcuni tornei sono passati a un formato di punteggio 3-1-0. Questo formato è stato anche chiamato Football Scoring, grazie al fatto che è stato ampiamente adottato nei campionati di calcio di tutto il mondo.
In questo sistema, ai giocatori viene dato un ulteriore incentivo per vincere le partite. Ogni vittoria vale tre punti, mentre un pareggio ne vale solo uno e le sconfitte valgono ancora zero. La principale differenza in questo sistema di punteggio è che i giocatori che ottengono una vittoria e una sconfitta sono classificati al di sopra di quelli che hanno segnato due pareggi (tre punti vs. due), quindi il gioco di combattimento è incoraggiato.
Molti organizzatori hanno utilizzato un tale sistema di punteggio come un modo per scoraggiare i pareggi nei tornei, probabilmente con un certo livello di successo. Dal momento che un giocatore deve vincere solo più di un terzo delle sue partite decisive per fare meglio del pareggio, molte mosse rischiose sono in realtà corrette da giocare, anche se il risultato non è chiaro.
Una conseguenza interessante di questo sistema di punteggio è che è possibile che un giocatore che sarebbe finito dietro a qualcuno con il punteggio tradizionale finisca sopra di loro con il sistema 3-1-0. Sebbene entrambi i sistemi siano essenzialmente arbitrari, questi risultati sembrano ancora "errati" a molti giocatori, poiché il sistema di punteggio tradizionale è diventato profondamente radicato nella cultura degli scacchi. Una preoccupazione più convincente è il potenziale di collusione quando un tale sistema viene utilizzato in doppio round robin eventi, poiché i giocatori amichevoli potrebbero fare di meglio "scambiando vittorie" piuttosto che semplicemente pareggiando due partite contro ciascuno Altro.
Altri sistemi di punteggio
Di tanto in tanto, gli organizzatori hanno provato approcci più radicali per cambiare il sistema di punteggio al fine di ravvivare i loro eventi. Uno sforzo notevole negli ultimi anni è stato il Ballard Antidraw Point System, meglio conosciuto come BAPS. Il sistema di punteggio è nato da un'idea di Clint Ballard, un organizzatore di scacchi a Washington che stava cercando un modo per garantire che i giocatori non volessero disegnare le loro partite. La sua risposta è stata BAPS, che ha segnato le partite come segue:
- Nero vince: 3 punti
- Bianco vince: 2 punti
- Pareggi: 1 punto per il Nero, 0 punti per il Bianco
- Perdite: 0 punti
Dato il leggero svantaggio per il Nero, il secondo giocatore riceve costantemente più punti per lo stesso risultato del Bianco. Tuttavia, il Bianco ha un secondo svantaggio: non riceve alcun punto per il pareggio. Questo rende un pareggio non migliore di una sconfitta per il Bianco. Il sistema di punteggio è stato utilizzato principalmente in un torneo "Slugfest" organizzato da Ballard nel 2005, ma non è stato altrimenti ampiamente utilizzato.