Inizio scacchi i giocatori imparano rapidamente il mosse di base consentito da ogni pezzo e le basi per catturare i pezzi nemici. Ma una volta apprese le basi, ci sono tre mosse speciali negli scacchi che devono essere apprese e capito: due che coinvolgono il pedone e una mossa insolita che coinvolge sia la torre (castello) che il re.

Illustrazione delle regole speciali degli scacchi
Illustrazione: L'abete rosso / Kyle Fewel.

arrocco

Il più comune dei tre speciali regole degli scacchi è chiamato arrocco—una mossa che viene normalmente utilizzata per migliorare la sicurezza del re. L'arrocco è l'unica mossa che consente a due pezzi, il re e una torre di muovere contemporaneamente.

Puoi arroccare solo se sono presenti tutte le seguenti condizioni:

  • Se né il re né la torre in uso sono stati ancora mossi durante il gioco, è possibile l'arrocco. Se uno dei due pezzi è stato spostato, l'arrocco non è consentito, anche se il pezzo viene riportato nella sua casella originale.
  • Tutte le caselle tra il re e la torre devono essere vuote per il castello.
  • Il re non deve essere sotto scacco quando viene eseguito l'arrocco, né l'arrocco può muovere il re attraverso una casella dove sarebbe sotto scacco.

Se tutte queste condizioni sono soddisfatte, puoi arroccare:

  1. Sposta il re di due case verso la torre.
  2. Salta la torre sul re in modo che atterri sul quadrato accanto al re.

Questo può sembrare confuso, ma in pratica è semplice. Nel diagramma sopra, il re bianco e le torri sono posizionati dove dovrebbero essere prima dell'arrocco. I re e le torri nere sono posizionati correttamente dopo l'arrocco.

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Guarda ora: come padroneggiare l'arrocco, la promozione dei pedoni e l'en Passant

Arrocco sul lato del re è più comune e lascia il re sul file g mentre la torre si sposta sul file f. L'arrocco lato donna lascia il re sul file c, mentre la torre si sposta sul file d. I file, negli scacchi, sono colonne designate da una lettera, come mostrato nel diagramma.

Promozione del pedone

I pedoni sono i pezzi più deboli sulla scacchiera, ma hanno il potenziale per diventare molto più forti. Se un pedone riesce a raggiungere l'altra estremità della scacchiera, quel pedone deve essere promosso a qualsiasi pezzo scelto dal giocatore, diverso da un re.

Generalmente, promuoveresti un pedone a regina; tuttavia, puoi anche promuoverlo a Torre, Cavallo o Alfiere. Quando il pedone viene promosso a regina, la mossa viene spesso definita reginetta, ed è possibile che ci siano due regine dello stesso colore sul tabellone. A volte una torre viene utilizzata in posizione invertita per designare la seconda regina.

La promozione a qualcosa di diverso da una regina è conosciuta come sottopromozione. Poiché la regina è il pezzo più potente, promozione è per una regina. Tuttavia, potrebbe esserci un raro caso in cui il movimento di un cavallo o di un altro pezzo potrebbe offrire un beneficio immediato, nel qual caso viene utilizzata la sottopromozione.

Il diagramma mostra un pedone da ogni lato che si prepara a promuovere.

En Passant

di passaggio—un termine francese che significa "di passaggio"—è probabilmente la mossa più confusa per i giocatori di scacchi alle prime armi. I giocatori potrebbero anche non sapere che la mossa esiste, il che la rende fonte di molte discussioni.

Prima del XV secolo, la maggior parte delle persone giocava con regole che non consentivano ai pedoni di muovere di due case alla loro prima mossa. Quando la mossa del pedone a due caselle è stata aggiunta per accelerare il fase di apertura del gioco, i giocatori hanno notato che il pedone ora poteva sgattaiolare da un pedone nemico su un pedone adiacente, cosa che non era mai possibile quando i pedoni arrancavano lungo una casella per mossa.

La soluzione era en passant, una mossa che permette di catturare un pedone che si è mosso di due case come se ne avesse mosso solo uno.

Il diagramma illustra come funziona l'en passant. Le seguenti condizioni devono essere tutte presenti affinché una cattura en passant sia legale:

  • Il pedone catturante deve trovarsi sulla quinta traversa.
  • L'avversario deve muovere un pedone di due case, facendo atterrare il pedone direttamente accanto al pedone catturante sulla quinta traversa.
  • Devi effettuare la cattura immediatamente; hai solo una possibilità di catturare en passant.

Se tutte queste condizioni sono soddisfatte, è possibile una cattura en passant.

Nel diagramma, il pedone del Nero si è appena mosso da c7 a c5, atterrandolo direttamente accanto al pedone del Bianco su d5. Se il Bianco lo desidera, può catturare il pedone del Nero spostando il suo pedone su c6, catturando il pedone come se si fosse mosso solo di una casa. Tuttavia, se sceglie di non catturare immediatamente, il Bianco perde questa opzione.

Il diagramma mostra anche un secondo esempio dal punto di vista di Black. Il bianco ha appena spostato un pedone da f2 a f4. Il pedone del nero su g4 può catturare il pedone del Bianco spostandosi su f3 al turno successivo. Se il Nero sceglie di non effettuare questa cattura, perde la capacità di catturare en passant.