Wink Murder è un ottimo salotto o gioco di società per molti giocatori. Puoi avere un minimo di sei e fino a 30 persone circa. La cosa fantastica è che non hai bisogno di alcuna attrezzatura per giocare, le regole sono piuttosto semplici e il tuo gruppo di partito può divertirsi molto con esso. Forse è meglio giocata e più gestibile con circa 10 giocatori.

Proprio come ci possono essere molti assassini, anche il gioco ha molti nomi. Potresti conoscerlo come Murder Wink, Wink Wink Murder, Killer, Killer Killer, Lonely Ghost o Murder in the Dark. Ci sono alcune versioni di Wink Murder, e c'è un ramo strettamente correlato di Wink Murder chiamato Murder Handshake.

Obiettivo del gioco

L'obiettivo del gioco è che l'assassino uccida quanti più giocatori possibile senza essere identificato e, se non sei l'assassino, identifica l'assassino prima di essere ucciso. Questo obiettivo è lo stesso in tutte le versioni e propaggini del gioco.

Esistono tre versioni comuni di Wink Murder. In una versione, c'è un selezionatore che sceglie un assassino e un detective. Una seconda versione, in cui un selezionatore sceglie un assassino e tutti agiscono al posto del detective. E, una terza versione, tutti giocano, non c'è un selettore. A un giocatore viene segretamente assegnato il ruolo di assassino. In questa versione, due accusatori devono decidere dell'assassino contemporaneamente, in caso contrario, entrambi muoiono all'istante.

Versione 1: un assassino e un detective

Una persona (il selezionatore) non giocherà; quella persona è responsabile della scelta sia dell'assassino che del detective.

Tutti i giocatori si siedono in cerchio e chiudono gli occhi. Il selezionatore cammina all'esterno del cerchio e sceglie l'assassino toccando una volta qualcuno sulla testa. Il detective viene scelto toccando due volte la testa di qualcuno.

Dopo che l'assassino e il detective sono stati selezionati (cosa che può essere fatta in qualsiasi ordine), il selezionatore dice a tutti di aprire gli occhi.

Il detective si sposta al centro del cerchio. L'obiettivo di quel giocatore è determinare chi è l'assassino il più rapidamente possibile.

L'assassino uccide le persone facendo loro l'occhiolino. Quando un giocatore viene ucciso, quel giocatore dovrebbe sdraiarsi o lasciare il cerchio. (A molti giocatori piace rendere l'uccisione drammatica, ad esempio, fingendo di essere stati uccisi.)

Il detective ha tre possibilità di indovinare chi è l'assassino. Se il detective non indovina correttamente, rimane il detective per il round successivo. Se il detective indovina, l'assassino diventa il detective per il round successivo.

Versione 2: Un assassino e tutti i detective

In questa versione del gioco, tutti, tranne l'assassino, sono detective. Una volta che un detective pensa di aver determinato chi è l'assassino, può avvisare il selezionatore dondolando dolcemente avanti e indietro e poi sussurrando la risposta al selezionatore. Se il giocatore indovina, viene ucciso e dovrebbe sdraiarsi o lasciare il cerchio.

In questa versione del Fantasma Solitario, un giocatore può sfidare l'assassino (il Fantasma Solitario) avvicinandosi a lui e chiedendoglielo direttamente. In un'altra variante del gioco base, un giocatore può semplicemente indicare il suo sospetto e lanciare la sua accusa. Se l'accusatore ha ragione, vince la partita, altrimenti viene eliminato. In alcune varianti viene eliminato anche un giocatore accusato ingiustamente.

Versione 3: nessun selettore, tutti giocano, due accusatori

In ogni round di gioco, a un giocatore viene segretamente assegnato il ruolo di assassino, magari consegnando a ogni giocatore un giocando a carte con una carta particolare che indica che il destinatario è l'assassino. Come nelle altre versioni, l'assassino uccide gli altri giocatori facendo loro l'occhiolino. Se un giocatore viene strizzato l'occhio, deve contare silenziosamente fino a cinque, fingere la morte improvvisa e sdraiarsi sul pavimento dove è morto o lasciare l'area di gioco.

Se un giocatore sospetta di conoscere l'identità dell'assassino, può annunciare "Io accuso", senza nominare il sospettato. A questo punto il gioco si interrompe. L'accusatore chiede a qualcun altro di assecondare la propria accusa, ancora una volta senza nominare un sospetto. Quando c'è un secondo accusatore, entrambi questi giocatori devono puntare contemporaneamente allo stesso sospettato. Se lo fanno, il gioco finisce. Se stanno indicando giocatori diversi o un giocatore innocente, gli accusatori vengono entrambi uccisi ed eliminati dal gioco. A tutti i giocatori è vietato comunicare i propri pensieri su chi potrebbe essere l'assassino e ai giocatori che non sono l'assassino non è consentito strizzare l'occhio.

Stretta di mano del delitto (o stretta di mano mortale)

Nella variante nota come Murder Handshake, l'assassino uccide usando una speciale stretta di mano determinata prima dell'inizio del gioco. Di solito è un graffio o un solletico sul palmo della vittima mentre danno una stretta di mano.

Questa variazione inizia con i giocatori che camminano e si stringono la mano come se si salutassero a una festa. L'assassino colpisce usando questa speciale stretta di mano predeterminata. Si raccomanda che le vittime non "muoiano" immediatamente, ma facciano qualche passo o stringano la mano a una o due altre persone prima di fingere la morte.