Spades è un gioco di presa molto popolare giocato da due partnership. (Può anche essere suonato da due giocatori. Questo è un divertente gioco di carte che è stato inventato negli Stati Uniti negli anni '30 ed è diventato molto popolare negli anni '40. Ecco tutto quello che devi sapere per giocare a picche.

Giocatori

4 giocatori in due partnership.

Ponte

Mazzo standard da 52 carte. L'asso è alto; 2 è basso.

Obiettivo

Essere la prima partnership a raggiungere i 500 punti.

Impostare

I partner siedono uno di fronte all'altro al tavolo. Scegli un rivenditore che lo farà mischiare il mazzo e distribuisci a ogni giocatore 13 carte.

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Guarda ora: come giocare a Spades: regole complete del gioco di carte

Offerta

Il giocatore al del rivenditore prima le offerte lasciate. Ogni giocatore guarda le sue carte e fa un'offerta, indicando un numero di prese. Le offerte dei partner vengono aggiunte; la somma è il numero di prese che la coppia deve vincere per ottenere punti.

Qualsiasi numero da 0 ("Nil") a 13 è un'offerta legale per ogni giocatore. I giocatori potrebbero non essere autorizzati a passare. Le offerte non devono aumentare con ogni giocatore. C'è solo un giro di offerte.

Esempio: Alex punta 4. Poi Beth punta 3, Charlie punta 2 e David punta 2. Alex e Charlie devono vincere almeno 6 prese; Beth e David devono vincerne almeno 5.

Offerta zero

Un giocatore che dichiara Nil (zero) afferma che non vincerà nessuna presa durante la mano. Se ha successo, la sua partnership guadagna un bonus di 100 punti. Tuttavia, se vince una o più prese, la sua coppia riceve una penalità di 100 punti.

Se un giocatore dichiara Nil e il suo partner dichiara un numero, il suo partner deve comunque provare a vincere quel numero di prese.

Esempio: Alex punta 4. Charlie, il suo partner, offre a Nil. Charlie giocherà la mano cercando di non vincere nessuna presa. Tuttavia, Alex deve vincere almeno quattro prese.

Nota: È legale che i partner offrano entrambi lo zero. Se entrambi hanno successo, la partnership guadagna un bonus di 200 punti. Tuttavia, se entrambi i partner falliscono, la coppia riceve una penalità di 200 punti. Se un partner riesce e l'altro fallisce, il bonus e la penalità si annullano a vicenda; l'effetto netto è 0 punti.

doppio zero

Prima di guardare le sue carte, un giocatore può puntare Double Nil, noto anche come Blind Nil. Dopo aver dichiarato Double Nil, il giocatore guarda le sue carte e scambia tre carte con il suo partner. Se ha successo, la sua partnership guadagna un bonus di 200 punti. Tuttavia, se fallisce, la sua coppia riceve una penalità di 200 punti.

NOTA: È legale per i partner offrire Double Nil. Quando ciò accade, non vengono scambiate carte. Se entrambi hanno successo, la partnership guadagna un bonus di 400 punti. Tuttavia, se entrambi i partner falliscono, la coppia riceve una penalità di 400 punti. Se un partner riesce e l'altro fallisce, il bonus e la penalità si annullano a vicenda; l'effetto netto è 0 punti.

Gioco

Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo ("conduce"). Non può aprire con picche a meno che la sua mano non includa solo picche. Infatti, a meno che un giocatore non abbia alcuna opzione, le picche non possono mai essere puntate finché il seme non viene "rotto" (vedi sotto).

Il gioco continua in senso orario. Ogni giocatore deve seguire l'esempio (cioè giocare lo stesso seme che è stato guidato) se possibile.

Generalmente, ogni presa viene vinta dal giocatore che ha giocato il valore più alto del seme in vantaggio. Tuttavia, se uno o più giocatori hanno giocato picche, la presa viene vinta dal giocatore che ha giocato il valore di picche più alto.

Quando un trucco è ha vinto, il giocatore vincente mette la presa davanti a sé in modo che sia facile dire quante prese ha vinto ogni giocatore.

come si gioca a picche: le regole complete
Illustrazione: Nusha Ashjaee. © L'abete rosso, 2018.

Rompere picche

Le picche sono rotte quando un giocatore non può seguire l'esempio e sceglie di giocare una picche. Quando un giocatore non può seguire l'esempio, può scegliere di giocare picche, ma non è obbligato a farlo.

Nota: Le picche vengono rotte anche se un giocatore non ha opzioni e conduce con le picche.

Esempio: Alex guida con i cuori. Anche Beth e Charlie giocano a cuori. David non ha cuori, quindi potrebbe scegliere di giocare a picche invece. Ma David poteva anche scegliere di giocare a fiori o quadri.

Punteggio

Ogni presa in una dichiarazione vale 10 punti se una coppia soddisfa la sua dichiarazione. Le prese vinte sopra l'offerta valgono 1 punto ciascuna.

Esempio: Beth e David hanno dichiarato 5 prese e hanno vinto 7 prese. Segnano 52 punti (50 per le prese dichiarate, più 2 per le extra, note come "bags").

Se una coppia non soddisfa la sua dichiarazione, ottiene 10 punti negativi per ogni presa che dichiara.

Il punteggio per le offerte Nil e Double Nil avviene come descritto sopra. Quando un giocatore che dichiara Nil fallisce, le prese vinte da quel giocatore non contano per fare l'offerta del suo partner, ma contano come borse per la partnership.

Sacco di sabbia

Una partnership dovrebbe evitare di vincere troppe prese al di sopra della sua offerta. Ogni volta che una coppia vince 10 borse (cumulative attraverso un gioco), quella coppia riceve una penalità di 100 punti.

Esempio: Alex e Charlie dichiarano 4 prese e vincono 7, poi dichiarano 3 e vincono 6, poi dichiarano 4 e vincono 9. Ora hanno 11 borse (3+3+4) e ricevono una penalità di 100 punti. La borsa aggiuntiva viene trasferita. Se Alex e Charlie vincono altre 9 borse, ricevono un'altra penalità.

Continuare a giocare

Dopo aver segnato una mano, se nessuna coppia ha raggiunto i 500 punti, il giocatore alla sinistra del mazziere diventa il nuovo mazziere.

vincente

La prima partnership che raggiunge i 500 punti è la vincitrice. Se entrambe le partnership raggiungono i 500 nella stessa mano, vince la partnership con il punteggio più alto. Se c'è un pareggio, gioca un'altra mano.

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