quando usato correttamente, i vescovi possono essere piuttosto potenti. In molte posizioni, un alfiere può rivelarsi molto più forte dell'altro pezzo minore, il cavallo.

Ai vescovi piacciono le diagonali aperte

Le posizioni aperte, dove sono stati scambiati pedoni, specialmente quelli centrali, tendono ad aumentare il potenziale di un alfiere. Posiziona gli alfieri su diagonali aperte, dove possono esercitare il controllo su quanti più spazi possibile.

L'illustrazione avviene in una variazione del Gambetto danese—le mosse giocate erano 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Le combinazioni di lettere/numeri qui rappresentano le posizioni dei pezzi sulla scacchiera e le mosse specifiche che un giocatore fa con quei pezzi. Ad esempio, la "B" maiuscola sta per il pezzo "vescovo", le combinazioni di lettere minuscole e numeri, come "e4", rappresentano il posizioni dei pezzi sulla scacchiera e la "x" mostra che un pezzo ha catturato un pezzo avversario spostandosi in un punto particolare della tavola. In questo caso il Bianco ha sacrificato due pedoni ma ha un compenso dovuto ai due alfieri molto forti che ha sviluppato mentre il Nero era impegnato a prendere pedoni.

Mentre la teoria dell'apertura dice che la posizione sopra favorisce il Nero: due pedoni sono un po' troppo materiale per rinunciare, anche dato Il grande vantaggio del Bianco nello sviluppo — Gli alfieri del Bianco sono attaccanti pericolosi grazie alle diagonali lunghe e aperte che sono state piazzate Su. Il nero deve difendere con precisione per mantenere il suo vantaggio.

Vescovi buoni e cattivi

Gli alfieri possono essere classificati come "buoni" o "cattivi" in base al loro rapporto con le loro pedine.

Se la maggior parte dei tuoi pedoni, in particolare i pedoni centrali, sono sulle case dello stesso colore di uno dei tuoi alfieri, quell'alfiere è considerato un alfiere "cattivo". Allo stesso modo, un alfiere che non ha lo stesso colore della maggior parte dei tuoi pedoni è considerato un alfiere "buono".

Nell'illustrazione, entrambi i giocatori controllano un alfiere quadrato chiaro. Poiché i pedoni del Bianco sono su case scure, il suo alfiere è buono. I pedoni del nero risiedono sulle stesse case di colore chiaro su cui si muove il suo alfiere, rendendo il suo alfiere cattivo.

Sebbene questi nomi siano comunemente usati, non riflettono necessariamente l'efficacia di un vescovo in una determinata posizione: sono semplicemente un modo per descrivere il pezzo. Detto questo, i buoni vescovi sono spesso più vantaggiosi di quelli cattivi. I buoni alfieri hanno più libertà di movimento e controllano le case che i loro pedoni alleati non possono. Al contrario, gli alfieri "cattivi" a volte possono essere utili, poiché loro e le loro pedine possono difendersi a vicenda.

Vescovi attivi

Un alfiere che è al di fuori della sua catena di pedoni è un alfiere attivo. Gli alfieri attivi hanno una maggiore libertà e sono generalmente in una posizione migliore di quelli ancora intrappolati all'interno della catena del pedone. Possono essere attivi vescovi "buoni" o "cattivi".

Nell'illustrazione, sia il Bianco che il Nero hanno reso attivi i propri alfieri sviluppandoli al di fuori delle rispettive catene di pedoni. Nota che mentre l'alfiere di Black è tecnicamente "cattivo", ha preso un posto forte in d4 e ha un sacco di spazio per il movimento.

Vescovi di colori opposti

Poiché gli alfieri sono costretti a stare su quadrati di un solo colore, hanno alcune proprietà interessanti che li distinguono dagli altri pezzi. Ad esempio, ad entrambe le parti può essere lasciato un solo alfiere, con un lato che mantiene il suo alfiere quadrato chiaro, mentre l'avversario ha il suo alfiere quadrato scuro.

Nel mediogioco, questi alfieri di colore opposto possono diventare potenti armi d'attacco. Poiché nessun alfiere può confrontarsi direttamente con l'altro, è difficile usarli in difesa quando l'alfiere dell'altro giocatore sta attaccando. In questo senso, avere alfieri di colori opposti dà al giocatore in attacco una Materiale vantaggio.

Nel finale, gli alfieri di colore opposto tendono a avvantaggiare la parte più debole. In genere, è possibile, e spesso abbastanza semplice, assicurarsi un pareggio quando si perde con un pedone o anche due in una partita finale dell'alfiere di colore opposto. La parte in difesa può stabilire un blocco sulle case pattugliate dal suo alfiere, e la parte più forte non può usare il suo alfiere per rompere questa difesa.

Nell'illustrazione, il Nero è avanti di un pedone e sembra essere molto vicino a promuovere il suo pedone. Tuttavia, la presenza di vescovi di colore opposto rende questo un disegno facile per il bianco. Il Nero non può rimuovere l'Alfiere Bianco dal a1-h8 diagonale, né l'alfiere del Nero può bloccare la diagonale per aiutare il suo pedone a promuovere. Se il Nero tenta mai di promuovere il pedone, il Bianco può catturare il pedone con il suo alfiere; anche se l'alfiere viene perso, la partita sarà patta, visto che Nero non può forzare lo scacco matto solo con un re e un vescovo.

Vescovi nell'Endgame

Gli alfieri sono più forti nei finali con pedoni che rimangono su entrambi i lati della scacchiera. Questa situazione consente loro di sfruttare al massimo la loro capacità a lungo raggio e riduce al minimo l'handicap di poter accedere a un solo colore di quadrati. Questo è in contrasto con l'altro pezzo minore, il cavallo, che eccelle nei finali in cui tutti i pedoni rimangono su un'ala perché può coprire case di entrambi i colori.

Nell'illustrazione, l'alfiere Bianco sta usando le sue abilità a lungo raggio al massimo del suo potenziale. Mentre il Nero ha cinque pedoni passati collegati, l'Alfiere Bianco li ferma tutti controllando la diagonale lunga. Il bianco vincerà facilmente promuovendo l'unico pedone rimasto.

Alfieri nel finale: l'alfiere dal colore sbagliato

A volte, anche avere un alfiere e un pedone in più non è sufficiente per vincere in un fine del gioco. Ciò si verifica quando il pedone è un pedone di torre, il che significa che è su uno dei due un o h file - e l'alfiere non è dello stesso colore della casa su cui quel pedone promuoverebbe.

Il diagramma sopra illustra questo tipo di finale. Il pedone del bianco su a7 vorrei promuovere a regina su a8, un quadrato chiaro. Sfortunatamente, il Bianco controlla solo un alfiere quadrato scuro, rendendo impossibile per l'alfiere aiutare a proteggere a8 o scaccia da lì il re nero. Anche se è la mossa del Bianco, non c'è modo di fare progressi; o il Bianco può allontanare il suo re e permettere al Nero di mischiare il suo re in mezzo a8 e b7, oppure il Bianco può giocare una mossa dell'Alfiere e stallo Il re del nero.