Ticket to Ride è un'avventura in treno dalla Germania che puoi giocare come un gioco da tavolo o in linea. È uno dei giochi moderni più popolari con milioni di giochi da tavolo venduti e giochi online giocato. Nel 2005, il gioco è stato insignito dell'International Gamer's Award e in quel periodo ha vinto molti altri riconoscimenti.
L'obiettivo è che i giocatori raccolgano carte di vari tipi di vagoni ferroviari per rivendicare percorsi ferroviari che collegano città in vari paesi del mondo. Più lunghi sono i percorsi, più punti puoi guadagnare. Ottieni più punti se riesci a completare i tuoi biglietti di destinazione collegando due città lontane e per il giocatore che costruisce la ferrovia continua più lunga.
Il gioco non ha dadi e i giocatori possono scegliere quali carte prendere nel proprio turno. Tuttavia, Ticket to Ride ha una notevole quantità di fortuna in gioco. Ciò significa che nessuna strategia è garantita per vincere tutto il tempo, o anche la maggior parte delle volte. C'è qualcosa di base Strategie Ticket to Ridee suggerimenti su come vincere su Ticket to Ride.
Prendi le carte del treno
L'azione più basilare e primaria in Ticket to Ride è pescare le carte treno. Le altre due opzioni sono l'estrazione di biglietti di destinazione aggiuntivi e il posizionamento dei treni, anche se ciò dovrebbe accadere meno frequentemente.
Con solo poche carte in mano, è difficile determinare quali tracce di colore vorrai posare, anche se sai quali biglietti stai cercando di riempire. Fino a quando non avrai più carte, non saprai di quale colore avrai bisogno per le tue locomotive jolly.
Pescare carte abbondanti all'inizio è una strategia importante. E a meno che tu non abbia una buona ragione per non farlo (come più avanti nel gioco quando hai bisogno di un colore specifico), dovresti sempre pescare carte a faccia in giù dal mazzo. In questo modo, potresti ottenere un jolly. Pescare una carta matta scoperta richiede tutto il tuo turno, quindi se puoi pescare due carte dal mazzo durante il tuo turno e una di esse è matta, è come se avessi una carta gratuita o un turno extra.
Una volta che la tua mano si riempie, diventa più facile vedere di quali colori hai molti, di quali colori usare il tuo jolly e di quali colori hai bisogno così tanto che vale la pena prenderli dalle carte scoperte. Fino a quando ciò non accade, continua a pescare dal mazzo a faccia in giù.
Disegna ulteriori biglietti per le destinazioni
All'inizio del gioco, estrarrai tre biglietti di destinazione. Questi percorsi sono di lunghezza variabile (richiedono un numero variabile di carte colorate corrispondenti) e ogni percorso separato segnato sul tabellone può essere rivendicato da un solo giocatore. Questi percorsi di destinazione diventano i tuoi obiettivi finali. Puoi scartare un biglietto di destinazione. Ma devi sempre tenerne due. Puoi pescare più biglietti di destinazione durante il gioco, che è una buona strategia solo se pensi di poter completare il percorso poiché otterrai più punti. Ma in caso contrario, non riuscire a completare i biglietti ti farà perdere punti, rendendo più difficile la vittoria.
Contrariamente a quanto potresti pensare, non sempre hai bisogno di molti biglietti di destinazione per vincere la partita.
Una strategia comune è quella di pescare a turno i biglietti di destinazione vicino all'inizio del gioco, per vedere se è possibile abbinare eventuali nuovi percorsi a quelli nella tua mano, trovando idealmente qualche sovrapposizione. Di solito, una strategia migliore è quella di fare alcuni turni per estrarre prima le carte del treno, e poi se vuoi estrarre i biglietti di destinazione, avrai maggiori informazioni su quali tracce a colori potresti essere in grado di riprodurre prima di scegliere quali biglietti di destinazione dovresti mantenere.
Poiché l'obiettivo del gioco è completare i biglietti, se hai completato tutti i biglietti nella tua mano, dovresti provare a terminare il gioco il più velocemente possibile o estrarre più biglietti da completare. Se il gioco continua ma non completi ulteriori ticket, perdi terreno contro gli altri giocatori.
Luogo Treni
All'inizio del gioco, ogni giocatore seleziona un gruppo di 45 pezzi di treno colorati con un segnalino punteggio corrispondente. Il gioco termina quando un giocatore ha solo due o meno dei suoi pezzi del treno. I biglietti di destinazione precedentemente nascosti vengono rivelati e i punti vengono assegnati (o sottratti) in base alla completezza dei percorsi dei biglietti di destinazione.
Mettere i treni sul tabellone è un equilibrio tra il non volersi muovere troppo presto e il non volersi muovere troppo tardi. Se giochi sul tabellone troppo presto, gli altri giocatori possono facilmente vedere dove stai cercando di fare collegamenti e possono posizionare i treni per bloccarti.
D'altra parte, se aspetti troppo a giocare i tuoi treni e ti limiti a pescare carte per una dozzina di turni, alcuni di le piccole rotte di collegamento chiave (come Atlanta a Nashville) scompariranno prima che tu abbia la possibilità di prenderle loro.
Una buona regola è quella di prendere qualche turno per pescare le carte all'inizio del gioco prima di giocare qualsiasi treno. Vuoi evitare di giocare una connessione anticipata sul tabellone e poi dover pescare più carte per tre turni mentre altri giocatori bloccano quella connessione. Invece, pesca abbastanza carte da poter giocare alcuni turni di fila per giocare i treni, così gli altri giocatori non hanno tanto tempo per bloccarti.
Se una breve connessione grigia fa parte del tuo percorso, crea prima quella. Gli altri giocatori non saranno necessariamente in grado di salvare abbastanza carte per una connessione colorata di sei lunghezze tu bisogno, ma ogni giocatore può facilmente giocare su una breve connessione grigia, quindi quelli sono i più urgenti da preda.
Prova a costruire verso l'esterno dalla tua connessione originale per formare una linea ininterrotta di connessioni che si estende da est a ovest (o da ovest a est). Questa linea di fondo non solo ti darà più punti (soprattutto se puoi prendere il treno più lungo) ma ti farà anche guadagnare e riempire i biglietti aggiuntivi molto più facilmente, perché due città qualsiasi che devi collegare probabilmente non sono lontane da qualche parte sul tuo linea.
Sii flessibile
La cosa principale da ricordare quando si prova una strategia in Ticket to Ride è che devi essere in grado di adattarti man mano che il gioco va avanti. È importante che tu possa modificare la tua strategia in base a ciò che il gioco ti offre.
Se scegli rapidamente le carte di cui hai bisogno, potrebbe essere il momento di concentrarti sul posizionamento dei treni o sull'estrazione dei biglietti. Che tu vinca o perda, lo farai divertiti.