Ecco un particolare buon inizio trucco magico con le carte in primo piano quello è facile da imparare ed eseguire, incoraggia interazione degli spettatori, ha un po' di umorismo incorporato e un colpo di scena, lascia perplessi e porta a conclusioni e rivelazioni divertenti.

Dovrai inventare e dedicare un mazzo di carte a questo effetto e alla routine. Scriverai sul retro delle carte e rovinerai il mazzo per qualsiasi gioco o altri trucchi, ma che i risultati ne valgono la pena.

Effetto.

Questo trucco è una routine di lettura della mente che si trasforma in a predizione.

Requisiti

Un mazzo di carte: vorrai un retro rosso o di colore chiaro sul mazzo che ti permetterà di scrivere un numero facilmente visibile. Generalmente, i mazzi con il dorso blu non funzioneranno per questo.
un evidenziatore.

Il segreto

Ingegnerai il mazzo in modo tale che uno spettatore selezioni sempre una carta con un certo risultato.

Questo semplice trucco con le carte magiche non richiede giochi di prestigio. Un po' di gioco di prestigio sotto forma di an

casuale o lo shuffle indù migliorerà notevolmente l'effetto.

Gimmicking the Deck - Ordinamento

In questo passaggio, è necessario ordinare il mazzo in preparazione per l'espediente.

Distribuisci le carte scoperte in pile in base al valore, ad esempio assi, due, tre e così via. Stai distribuendo le carte e creando 12 pile di quartetto.

Trovare il mazzo - Fase due

Dividi ogni quaderno e metti due di ogni valore in una pila. Ad esempio, prendi i quattro assi e mettine due in una pila e i restanti due nell'altra pila. Ripeti con tutti i quattro tipi.

Cerca di essere casuale con i semi. Non vuoi che tutti i cuori e i fiori in una pila e tutti i quadri e le picche nell'altra. Il tuo obiettivo è una distribuzione di tutti i semi in ciascuna delle due pile.

Ordinamento del mazzo in due pile.

Trovare il mazzo - Fase tre

A questo punto, avrai due mazzi di carte con un misto di valori e semi. Ogni pila è la metà del mazzo originale e dovrebbe essere composta da 26 carte.

Dovrai decidere su a forza numero. Ai fini di questa spiegazione, abbiamo scelto il numero "otto". Sei libero di scegliere qualsiasi numero tu desiderio, ma se vuoi mantenere l'umorismo nello schema e nella presentazione, ti consigliamo di scegliere un numero che sia dieci o sotto. In questo modo, apparentemente indicherai un valore per una carta da gioco. Questo avrà più senso in seguito.

Prendi il tuo segnalino e per tutte le carte in una pila (metà del mazzo), scrivi diversi numeri su ciascuno dei dorsi, tra "uno" e "52", ma non scrivere "otto" su nessuno dei dorsi in questo primo mucchio. Cerca di non ripetere i numeri e fallo con tutte le carte della prima pila.

Segnare le carte.

Trovare il mazzo - Fase quattro

A questo punto, metà delle carte nel mazzo dovrebbero avere numeri scritti sul dorso che vanno da "uno" a "52", ma nessun "otto".

Prendi la seconda pila - metà del mazzo - e scrivi "8" sul retro di ciascuna.

L'immagine mostra metà del mazzo con numeri diversi scritti sul retro e metà del mazzo che ha tutti gli "otto".

Marcatura del mazzo - Passaggio 2.

Prepararsi per il trucco

Raccogli le carte in un mazzo. Prendi la pila con "otto" scritto sul retro di ciascuna e metti questa metà del mazzo sul tavolo. Quindi prendi l'altra metà del mazzo, le carte con i vari numeri scritti sul retro, e posizionalo sopra gli "otto".

Puoi rimettere il mazzo nella sua scatola o semplicemente avvolgerlo con un elastico.

Il mazzo è pronto per il trucco.

Esecuzione del trucco - Fase uno

Tira fuori il mazzo dalla sua scatola e cerca di tenere le carte scoperte e non mostrare i numeri sul retro.

Corri attraverso il mazzo mostrando le facce delle carte, mostra che sono diverse. A questo punto, puoi eseguire un overhand o indù mescolare. Assicurati solo di mescolare solo la metà superiore delle carte scoperte in modo da non mischiare le carte numerate casualmente con le carte numerate forzate.

Mentre le carte sono scoperte, mostra alcune carte e chiedi a uno spettatore di selezionarne una mentalmente.

In questo esempio, supponiamo che lo spettatore abbia scelto mentalmente la "regina di cuori" che è tra le carte che vengono visualizzate.

Lascia che lo spettatore scelga una carta.

Esecuzione del trucco - Fase due

Chiudi il mazzo e dì allo spettatore che gli leggerai nel pensiero. Dopo un po', chiedi se è il numero "otto" (o il numero della tua forza se è diverso).

Quando lo spettatore dice "no", gira le carte, a faccia in giù e mostra i numeri sul retro di ogni carta. Distribuisci le carte sul tavolo e mostra la faccia di ogni carta mostrando che ognuna ha un numero. Fallo per una decina di carte. Non andare troppo lontano (oltre 25) o entrerai in carte con "otto" sul retro.

Nota che c'è una piccola possibilità che uno spettatore dica "sì" quando chiedi se è un "otto" (in realtà ha scelto un "otto"). Questo non è un problema. Vai semplicemente alla fase in cui mostri il retro delle diverse carte numerate.

Mostra il retro con numeri diversi.

Esecuzione del trucco - Passaggio tre

Chiedi allo spettatore di nominare la sua carta. Gira il mazzo a faccia in su e, a questo punto, puoi eseguire una mischia indù o alla mano, mantenendo la metà superiore del mazzo, se lo desideri.

Trova e tira fuori la carta selezionata dallo spettatore. In questo esempio, lo spettatore ha scelto la "regina di cuori".

Lo spettatore rivela la sua carta selezionata mentalmente.

Esecuzione del trucco - Fase quattro

Gira la carta e rivela gli "otto" scritti sul retro. Avevi ragione.

Per terminare il trucco e "ripulire", riponi semplicemente la carta ("regina di cuori" in questo esempio) a faccia in su in cima al mazzo a faccia in su e metti via le carte.

Rivela il numero sul retro.