כמו ג'ין אוקלהומה ו ג'ין הוליווד, זו וריאציה של ג'ין רמי, אבל לשלושה שחקנים. מטרת המשחק היא לאסוף סטים (שלושה או ארבעה מסוגם, או שלושה או יותר קלפים רצופים מאותה חליפה) כדי לצבור נקודות. המשחק מתקיים במספר סיבובים.
השתמש בחפיסה רגילה של 52 כרטיסים. המלך גבוה ואייס הוא תמיד הכרטיס הנמוך ג'ין רמי. לא ניתן להשתמש בו ככרטיס הגבוה. כמו כן, כרטיסי פנים שווים 10 נקודות כל אחד; כרטיסי המספרים שווים את הערך הנקוב שלהם; אס שווה נקודה אחת.
תפקידי התקנה ונגן
השחקנים כל אחד בוחר קלף אקראי כדי לקבוע את תפקידיהם ממקור ראשון.
השחקן שמושך את הקלף הגבוה ביותר הוא "בקופסה" ויעמוד מול השניים האחרים, שעובדים יחד.
השחקן שצייר את הקלף האמצעי הוא קפטן נבחרת שני השחקנים. הוא עשוי לקבל ייעוץ מהשחקן השלישי (שאומרים שהוא יושב בחוץ), אך לקפטן יש את המילה האחרונה בכל ההחלטות.
אם השחקן בקופסה זוכה ביד, הוא שומר על מיקומו ושני המתגים האחרים. אם השחקן בקופסה מפסיד, הוא מושיט את היד הבאה, הקפטן נכנס לרחבה, והשחקן שישב בחוץ הופך לקפטן.
עִסקָה
השחקן בקופסה עוסק בכל יד.
ערבב את החפיסה וחלק 10 קלפים לכל שחקן. שחקנים צריכים להסתכל ולמיין את הקלפים שלהם.
הכרטיס הבא מופנה כלפי מטה באמצע השולחן כדי להתחיל את ערימת ההשלכה. שאר הקלפים מונחים עם הפנים כלפי מטה ליד ערימת ההשלכה ליצירת ערימת משיכה.
משחק
כל סיבוב רגיל מורכב משני חלקים.
ראשית, עליך לקחת כרטיס - או את הכרטיס העליון מערימת המשיכה או את הכרטיס העליון מתוך ערימת ההשלכה.
שנית, עליך למחוק כרטיס (עם הפנים כלפי מעלה) על החלק העליון של ערימת המחיקה.
בסיבוב הראשון של כל סיבוב, הלא סוחר מחליט אם לקחת את הכרטיס הראשון כלפי מעלה. אם שחקן זה מסרב, הדילר עשוי לקחת את הכרטיס. אם אחד השחקנים לוקח את הכרטיס, אותו שחקן משלים את תורו על ידי השלכה ואז השחקן השני עושה סיבוב. אם שני השחקנים מסרבים לקחת את הכרטיס, הסוחר שאינו עוסק מתחיל את המשחק על ידי משיכת הקלף העליון מערימת התיקו.
דופק
הסיבוב מסתיים כששחקן "דופק". ניתן לעשות זאת בכל סיבוב (כולל הסיבוב הראשון) לאחר הציור אך לפני השלכתו. שחקן עשוי לדפוק כאשר יש לו את היכולת ליצור סטים, לזרוק קלף אחד ולהשאיר 10 נקודות או פחות בידו.
כרטיס יחיד אינו יכול להשתייך לשתי קבוצות.
לאחר דפיקה והשלכה, השחקן שדפק מתארגן ומפיץ את כל קלפיו כשהם פונים כלפי מעלה על השולחן.
השחקן שלא דפק עושה את אותו הדבר. אם הדפיקר לא הלך לג'ין (ראה "הולך ג'ין" להלן), היריב רשאי גם לפרוש כל קלפים ללא תחרות על ידי הוספת סטים של הנוקר (למשל הוספת כרטיס רביעי לקבוצה של שלושה מסוגים, או הוספת קלפים עוקבים נוספים מאותה חליפה ל- סדר פעולות).
אתה אף פעם לא נדרש לדפוק. אתה יכול להמשיך לשחק בניסיון לפתח יד טובה יותר.
מְנִיָה
כל שחקן מחשב את הערך של הקלפים שאין כמותם. אם ספירת הדופק נמוכה יותר, הוא מציין את ההפרש בין שתי הספירות.
אם הדופק לא הלך לג'ין, והערכים שווים - או שהערך של הדופק גדול מזה של יריבו - אז הדפיקה נחתכה. יריבו של הנוקר קולע 10 נקודות בתוספת ההפרש בין הערכים.
השחקן שיושב בחוץ לא קולע נקודות בשום פנים ואופן.
הולך ג'ין
אם לדופק אין קלפים ללא תחרות, הוא ידוע בשם "ג'ין הולך" והוא קולע 25 נקודות בונוס (יש מקורות שאומרים שהבונוס צריך להיות 20 נקודות). בנוסף, יריבו אינו יכול לצבור נקודות, גם אם ליריבו לא היו קלפים ללא תחרות.
מצייר
אם נותרו רק שני קלפים בערימת התיקו לאחר ששחקן משליך ואף שחקן לא דפק, הסיבוב מסתיים בתיקו. אותו שחקן מתמודד שוב.
לנצח
סיבובים נוספים משוחקים עד שהניקוד המצטבר של שחקן אחד מגיע ל -100 נקודות או יותר. השחקן הזה הוא המנצח.