ספינת קרב היא נושא מלחמה משחק לוח לשני שחקנים בהם היריבים מנסים לנחש את מיקום ספינות המלחמה של יריבם ולהטביע אותם. גרסת נייר ועיפרון של המשחק מתוארכת למלחמת העולם הראשונה, אך רוב האנשים מכירים את המשחק דרך משחק הלוח מפלסטיק ששיווק לראשונה על ידי חברת מילטון בראדלי בשנת 1967. מאז, המשחק הוליד משחקי וידיאו שונים וריאציות של אפליקציות סמארטפונים. כיום, גרסת משחק הלוח מיוצרת על ידי הסברו, החברה שרכשה את מילטון בראדלי בשנת 1984.

המשחק פשוט. כל שחקן מסתיר ספינות על רשת פלסטיק המכילה קואורדינטות שטח אנכיות ואופקיות. שחקנים מתחלפים לקרוא לקואורדינטות שורה ועמודה ברשת של השחקן השני בניסיון לזהות ריבוע המכיל ספינה.

לוח המשחק שכל שחקן מקבל כולל שתי רשתות: רשת עליונה ותחתונה. הרשת התחתונה משמשת את השחקן כדי "להסתיר" את מיקום הספינות שלו, בעוד שהרשת העליונה היא משמש לתיעוד היריות שנורו לעבר היריב ולתעד אם יריות אלו היו פגיעות או מתגעגע.

כיצד לשחק במזגרות וסולמות הקלאסיות

הגדרת המשחק

כל שחקן מקבל לוח משחק וחמש ספינות באורכים משתנים. לכל ספינה יש חורים שבהם מוכנסים יתדות ה"מכה "והיצע סמני פגע והחמצה (יתדות לבנות ואדומות). חמש הספינות הן:

  • מנשא, בעל חמישה חורים
  • ספינת קרב, הכוללת ארבעה חורים
  • קרוזר, בעל שלושה חורים
  • צוללת, הכוללת שלושה חורים
  • משחית, בעל שני חורים

שני השחקנים צריכים להיות ממוקמים כך שהם ניצבים זה מול זה על שולחן משחקים. המטרה שלהם מחליקה אחד את השני בצורה אנכית כך שאף שחקן לא יוכל לראות את רשת האוקיינוס ​​של היריב ואת מיקומי הספינות.

לפני תחילת המשחק, כל יריב מניח בחשאי את חמש הספינות שלו על רשת האוקיינוס ​​(חלק תחתון של הלוח) על ידי פריסת ספינותיו ועיגוןן לתוך החורים שעל הרשת. כל ספינה חייבת להיות ממוקמת אופקית או אנכית על פני חללי רשת - לא באלכסון - והספינות לא יכולות לתלות מחוץ לרשת. ספינות יכולות לגעת זו בזו, אך הן אינן יכולות לתפוס את אותו שטח רשת. לא ניתן לשנות את מיקום הספינות לאחר תחילת המשחק.

התקנת משחק בסיסי של ספינת קרב

מדונה האשוחית / קנדיס

משחק בסיסי

שחקנים יורים בתורו (על ידי קריאה לתאם רשת) כדי לנסות לפגוע באוניות האויב של היריב.

בתורכם, קראו אות ומספר המזהים שורה ועמודה ברשת היעד שלכם. היריב שלך בודק שמתאמים ברשת האוקיינוס ​​שלהם ומגיב מילולית "החמצה" אם אין שם ספינה, או "מכה" אם ניחשת נכון חלל שנכבש על ידי ספינה.

סמנו כל אחת מהיריות שלכם או ניסיונות הירי על האויב באמצעות רשת המטרה שלכם (החלק העליון של הלוח) בעזרת יתדות לבנות כדי לתעד את ההחמצות והיתדות האדומות לרישום הלהיטים שלכם. ככל שהמשחק מתקדם, יתדות האדומות יזהו בהדרגה את גודל ומיקום ספינות היריב.

כאשר תורו של היריב שלך לירות לעברך, בכל פעם שאחת הספינות שלך מקבלת מכה, הכניסי יתד אדום לתוך החור באונייה המתאים לחלל הרשת. כשאחת הספינות שלך מכילה כל משבצת יתדות אדומות, עליך להודיע ​​ליריבך כאשר הספינה שלך שוקעת. במשחק הקלאסי, המשפט הוא "הטביעת את ספינת הקרב שלי!"

השחקן הראשון שהטביע את כל חמש ספינות היריב מנצח את המשחק.

gif/איור כיצד לשחק ספינת קרב

נושה אשג'אי / אשוחית

משחק מתקדם

שחקנים בעלי ניסיון במשחק ספינת קרב משתמשים לעתים בגרסה של המשחק, המכונה הווריאציה של סלבו. הכללים הבסיסיים נשארים זהים למעט החריגים הבאים:

  • בסיבוב הראשון של המשחק אתה קורא חמש זריקות (ניחושים) ומסמן כל זריקה בעזרת יתד לבן ברשת המטרה שלך.
  • לאחר שקראת את כל חמשת היריות (סלבה), היריב שלך מודיע אילו מהן היו פגיעות ובאילו ספינות הם פגעו.
  • עבור להיטים, שנה את היתדות הלבנות ברשת היעד שלך ליתדות אדומות. בינתיים, יריבך יציב יתדות אדומות בחורים של כל ספינות אויב שתפגע בהם.
  • התחלף הלוך ושוב בצורה זו עד שאחת הספינות שלך תשקע. בשלב זה, אתה מאבד זריקה אחת מהמטבח שלך. אם אחת הספינות שלך שוקעת, למשל, העץ שלך מצטמצם כעת לארבע יריות; כאשר שתי ספינות טובעות, הסמל הוא שלוש יריות וכן הלאה.
  • המשך המשחק עד ששחקן אחד יטביע את כל הספינות היריבות וינצח את המשחק.

גרסת עיפרון ונייר

אפשר גם לשחק ספינת קרב בצורה הקלאסית, על ידי ציור רשתות אוקיינוס ​​על נייר וסימון שורות אופקיות ואנכיות ליצירת קואורדינטות. אתה יכול לעשות א לוח עשה זאת בעצמך. לדוגמה, עבור אוקיינוס ​​בסיסי של 100 מ"ר, סמן את השורות האופקיות 1 עד 10 ואת השורות האנכיות A עד J.

כמו במשחק הלוח המסורתי, כל שחקן יזדקק לשתי רשתות אוקיינוס. רשת אחת מסמנת את מיקום המסתור של חמש הספינות שלך וכל פגיעה שהיריב עושה באוניות אלה. הרשת השנייה עוקבת אחר מכות ההחמצות וההחמצות שאתה עושה כשאתה יורה ירי לעבר היריב. כאשר ירייה פוגעת, סמן את הריבוע המתאים ב- X; לתעד את ההחמצות עם 0.

למשחק קשה יותר, אתה יכול ליצור רשת גדולה יותר עם ריבועים נוספים, באמצעות אותיות A עד Z כדי לתייג את הקואורדינטות האנכיות ואת המספרים 1 עד 26 עבור השורות האופקיות. ככל שרשת האוקיינוס ​​גדולה יותר, כך המשחק הופך להיות קשה יותר.

גרסת נייר מאולתרת של ספינת הקרב

מדונה האשוחית / קנדיס

זכור ספינת קרב בעזרת אסטרטגיות בסיסיות אלה