אוצ'רה הוא א משחק קלפים של טריק שניתן לשחק עם ארבעה שחקנים בשתי שותפויות. המטרה היא להיות השותפות הראשונה שתשיג לפחות 10 נקודות. זוהי רק צורה אחת של המשחק; אפשר לשחק אותו גם כ Euchre דו-ידיים, אוצ'רה תלת ידיים, ורכבת Euchre.

סיפון אוצ'רה

בצפון אמריקה, חפיסת 24 קלפים היא הנפוצה ביותר (באמצעות תשע, 10, ג'ק, מלכה, מלך ואייס בכל ארבע החליפות). חלק מהשחקנים מעדיפים חפיסת 32 קלפים (הוספת שבע ושמונה מכל חליפה). Euchre הבריטית משתמשת ב -25 קלפים (24 ​​המפורטים למעלה, בתוספת ג'וקר). יש גם וריאציות אחרות. כללים אלה מיועדים לאוכרה עם 24 כרטיסים ומשתמשים במנהגים בצפון אמריקה.

ערכי כרטיס

הכלל הוא שאסים הם הקלפים היקרים ביותר ותשעים הם הפחות יקרים. ישנם שני יוצאים מן הכלל. השקע של חליפת הטראמפ הוא "הקשת הנכונה", וזה הכרטיס היקר ביותר. הג'ק השני באותו צבע הוא "הקשת השמאלית", וזה הכרטיס השני בעל הערך הגבוה ביותר.

2:29

צפה עכשיו: כללי Euchre למשחק הקלפים של טריק

להכין

שותפים צריכים לשבת זה מול זה; סוחר נבחר באופן אקראי.

לכל שחקן מקבלים חמישה קלפים. ארבעת הקלפים הנותרים מונחים עם הפנים כלפי מטה במרכז השולחן. הכרטיס העליון מופנה כלפי מעלה; כרטיס זה קובע בתחילה את חליפת הנצחון.

בכמה מסורות הדילר מחלק קלפים כדלקמן: שלוש ליריב משמאלו, שתיים לבן זוגו, שלוש ליריב. מימינו, שניים לעצמו, שניים ליריב משמאלו, שלושה לשותפו, שניים ליריב מימין, ולאחר מכן שלושה ל עַצמוֹ.

סבב הצעות ראשון

שחקנים מציעים, החל משמאל לדילר וממשיכים בכיוון השעון, האם להשתמש בחליפת כרטיס הפנים כלפי מעלה כטראמפ. לשחקנים יש את האפשרויות הבאות:

  • השחקן משמאל לדילר עשוי לעבור או לומר "אני מזמין אותו". אם כן, אף שחקן אחר אינו יכול להציע.
  • אם השחקן הראשון עובר, השחקן מול הדילר (השותף של הסוחר) עשוי לעבור או לומר "אני מסייע". אם כן, אף שחקן אחר אינו יכול להציע.
  • אם שני השחקנים הראשונים חולפים, השחקן משמאל לשותף הסוחר עשוי לעבור או לומר "אני מזמין את זה". אם כן, אף שחקן אחר אינו יכול להציע.
  • אם שלושת השחקנים הראשונים עוברים, הדילר עשוי לעבור או לומר "אני מסכים". אם הוא מקבל, הוא לוקח את הכרטיס כלפי מעלה, ומחליף אותו בכרטיס מידו (עם הפנים כלפי מטה). החליפה של הכרטיס עם הפנים כלפי מעלה הופכת לטראמפ.
  • אם כל ארבעת השחקנים יעברו, יתקיים סבב ההצעות השני (ראה להלן).

אם אחד ממתנגדי הסוחר אומר, "אני מזמין את זה", או שהשותף של הסוחר אומר, "אני מסייע". לדילר יש את האפשרות לאסוף את הכרטיס כלפי מעלה ולזרוק אחד מידו, כלפי מטה. בין אם הדילר אוסף אותו או לא, החליפה של הכרטיס הפונה כלפי מעלה הופכת לנצחת.

סבב הצעות שני

אם כל ארבעת השחקנים עוברים בסיבוב ההצעות הראשון, כרטיס הפנים כלפי מעלה מופנה כלפי מטה ומתרחש סיבוב הצעות שני.

בסיבוב ההצעות השני, השחקן הראשון ששמה חליפה בחר את טראמפ. אם אף שחקן לא מציע, כל הקלפים מערבבים יחד והשחקן הבא מחלק יד חדשה.

השותפות שבוחרת את חליפת הנצחון בכל סיבוב ההצעות ידועה בשם "המייצרים". השותפות הנוספת ידועה בשם "המגינים".

הולך לבד

אם אתה חושב שיש לך יד מצטיינת, ייתכן שתרצה "ללכת לבד". המשמעות היא שבן הזוג שלך יושב בחוץ, מניח את הקלפים שלו על השולחן עם הפנים כלפי מטה, ואתה משחק את היד הזו ללא שותף.

כל אחד יכול להודיע ​​שהוא נוסע לבד לאחר בחירת טראמפ אך לפני הובלת הכרטיס הראשון. יתכן ששני שחקנים, אחד מכל שותפות, שניהם יבחרו ללכת לבד על אותה יד.

משחק

השחקן משמאל לדילר מוביל תחילה על ידי משחק קלף כלשהו מידו.

חריגים: אם מישהו בחר ללכת לבד, השחקן שמאלה של אותו אדם מוביל ראשון. אם שני שחקנים החליטו ללכת לבד, השחקן בקבוצה שלא בחר בטראמפ (המגן) מוביל ראשון.

על השחקנים לשחק את החליפה של הכרטיס המוביל אם אפשר. אם לא, הם רשאים לשחק כל קלף. הקלף הגבוה ביותר ששיחק בחליפת המוביל מנצח את הטריק, אלא אם כן שיחקו חצוצרה אחת או יותר, ובמקרה זה ה כרטיס הטראמפ הגבוה ביותר מנצח את הטריק.

השחקן שמנצח את הטריק מוביל לטריק הבא.

מְנִיָה

אם כל ארבעת השחקנים לוקחים חלק ביד, היוצרים קולעים נקודה אחת על כך שהם לוקחים שלושה טריקים. הם קולעים נקודת בונוס (שניים בסך הכל) על לקיחת כל חמשת הטריקים. אם היוצרים לא מצליחים לבצע שלושה טריקים, הם "מסוכסכים" והמגנים קולעים שתי נקודות.

אם יוצר הולך לבד וזוכה בכל חמשת הטריקים, שותפותו קולעת ארבע נקודות. אם הוא יזכה בשלושה או ארבעה טריקים, השותפות שלו קולעת נקודה אחת בלבד.

אם מגן הולך לבד וזוכה בשלושה או ארבעה טריקים, השותפות שלו קולעת שתי נקודות. אם הוא זוכה בכל חמשת הטריקים, שותפותו קולעת ארבע נקודות.

הקבוצה הראשונה שקלעה 10 נקודות מנצחת.