חידות לוגיות מגיעים בכמה טעמים שונים, הנפוצים ביותר הם חידות רשת לוגיות, חידות חדות מרחבית וחידות חשיבה לרוחב.

חידות רשת לוגיות (הכוללות חידות סודוקו וחידות KenKen) כנראה נתקלות בעיקר כחידות מסוג "מי בעל הזברה". האתגר של חידות פופולריות אלה הוא לברר עובדות מסוימות ולהגיע למסקנות מסוימות באמצעות נימוק דדוקטיבי לעיבוד מספר אמירות.

חידות ניכוי אלו הן חידות ההיגיון הבסיסיות ביותר וניתנות לבניה בקלות בדרגות מורכבות שונות כדי לפנות לכל הרמות של יכולת פתרון. על ידי הבדל במספר האלמנטים, כמות המידע הניתנת וכן קישוריות הדדית של ההצהרות המגדירות (למשל, קשר ישיר/רופף), חידות אלה יכולות להיות קלות כמו עוגה או קשות כמו מסמרים.

דוגמה: יום במירוצים

כעובד, ג'ק מגיע למסלול המרוצים כדי למצוא שלושה ג'וקים, ווילי, אדי ופידל, יושבים בחדר התקשורת ומחכים לפתיחת מסיבת עיתונאים. הבוס של ג'ק (שאוהב חידות) השאיר לו פתק המורה לו להביא לכל ג'וקי את משי המרוצים שלו ולהודיע ​​לעיתונות באיזה מירוץ כל ז'וקי ניצח ובאיזה סוס רכב.

האתגר של ג'ק הוא שפתק הבוס שלו מכיל רק שש הצהרות:

  1. ווילי מעולם לא ניצח בדרבי של קנטקי.
  2. הרוכב שרכב על פלאש לא לבש משי כחול.
  3. הזוכה בבלמונט סטייקס לא רכב על רוכסן.
  4. המנצח בפריקנס נמצא מימינו של ווילי.
  5. הרוכב שרכב על פלאש יושב משמאל למנצח הדרבי.
  6. הרוכב שרכב על רוכסן יושב משמאל לג'וקי שלבש צהוב.

האם ייתכן שג'ק ידע באיזה ג'וקי לבש אילו משי, באיזה גזע ניצח ובאיזה סוס רכב רק על ידי שימוש בהנמקה דדוקטיבית?

צור רשת לוגיקה

כדי להתחיל, ג'ק מצייר רשת עם ארבע עמודות וארבע שורות ולאחר מכן מחלק את שלוש השורות התחתונות לשלוש שורות כל אחת כפי שמוצג למעלה (איור 1).

בשורה העליונה הוא כותב את שמות הג'וקים לפי הסדר (ווילי, אדי, פידל) ושם את תשעת המשתנים בעמודה השמאלית.

לאחר מכן הוא כותב את שש ההצהרות מתחת לרשת.

הערה: האמירות המתייחסות לשמאל וימין הן מנקודת המבט של הצופה כאשר מסתכלים על הג'וקים במסיבת העיתונאים (ברשת).

כעת ג'ק קורא כל אמירה כדי לראות לאילו מסקנות הוא יכול להגיע לכל אחת.

  • ווילי מעולם לא זכה ב- דרבי של קנטקי.

זו אמירה פשוטה ומאפשרת לג'ק לחסל אפשרות מירוץ אחת עבור ווילי.

  • הרוכב שרכב על פלאש לא לבש משי כחול.

הצהרה זו לא עוזרת עד שג'ק יודע מי רכב על פלאש או מי לבש כחול. הוא שם את זה בצד בינתיים.

  • הזוכה בבלמונט סטייקס לא רכב על רוכסן.

שוב ג'ק צריך לדעת מי זכה בבלמונט או רכב על ציפר לפני שהוא יכול להסיק משהו מהאמירה הזו.

  • המנצח בפריקנס נמצא מימינו של ווילי.

עכשיו ג'ק יכול להתקדם. הוא חיסל בעבר את הדרבי כאופציה עבור ווילי ועכשיו הוא יכול לחסל את הפריקנס מה שאומר שהוא יכול עיפרון במסקנה הראשונה שלו. ווילי זכה בבלמונט סטייקס. טדה! יתר על כן, הוא יכול לחסל את רוכסן כאופציה עבור ווילי (ראה הצהרה מס '3).

  • הרוכב שרכב על פלאש יושב משמאל למנצח הדרבי.

מהצהרה זו, ג'ק מבטל את פלאש כאופציה עבור פידל מכיוון שהוא יושב בצד ימין הקיצוני. כעת הוא יודע שווילי או אדי רכבו על פלאש.

  • הרוכב שרכב על רוכסן יושב משמאל לג'וקי שלבש צהוב.

אמירה זו מאפשרת לג'ק להסיק שאדי רכב על רוכסן מכיוון שהג'וקי השני היחיד שנמצא משמאל למישהו הוא ווילי שג'ק סיכם בעבר לא רכב על ציפר. כמו כן, מכאן שפידל לבש צהוב ווילי בוודאי רכב על פלאש.

כעת ג'ק חוזר להצהרה מס '2. מהצהרה זו הוא יכול להסיק שווילי לבשה אדום מה שאומר שאדי לבש כחול.

וזה משלים את הפאזל. כל הכבוד, ג'ק!

רשת ההיגיון של הג'וקי
תאנה. 1.

כיצד ליצור פאזל לוגי

  1. צייר רשת

    צייר רשת פשוטה. השתמש באחד למעלה כמדריך.

  2. להמציא תרחיש

    שלושה דייגים (דגים, טכניקה, אזור), שלושה נגנים (כלי, שיר, ז'אנר מוזיקה), שלושה אנשים בבר (כיבוש, שתייה, חטיף) וכו '.

  3. הקצה ערכים

    לאחר עיפרון בכותרות, הקצה לכל אחד משלושת התווים שלושה ערכים שונים.

  4. עבודה לאחור

    לאחר שמילאת את הרשת, עבד לאחור וצור הצהרות שיאפשרו לפותר להסיק את הערכים עבור כל תו.

    כמו גם לציין איזה ערך יש לדמויות, מערבבים באמירות שאומרות מה שאין לדמות אין/עושה ("נגן הסקסון לא כותב בלדות ") ו/או המתייחסות לקשר ההדדי בין הערכים ואינן מתייחסות ישירות לדמויות עצמן (נגן ה- R&B שר ג'אז קלַאסִיקָה). נסה להגביל את עצמך לחמש או שש הצהרות.

  5. בדיקת פתרון

    בדוק פתור את החידה כדי לוודא שהוא פועל. כמו כן, ודא שאין לך רמזים מיותרים או מיותרים. במילים אחרות, שני רמזים או אמירות המובילות לאותה מסקנה.

    כדאי שמישהו יבדוק לפתור את החידה שלך על דיוק והגינות.

    רשת לוגיקה ריקה
    תאנה. 2.