אחת מצורות השחמט השנויות במחלוקת והמרגשות ביותר בסביבה, שובר השבילים בארמגדון הוא התפתחות חדשה יחסית בתחום עולם השחמט. שיטת שובר שוויון זו באה בתגובה למצבים בהם יש לשבור שוויון בין שני שחקנים, אך משחקים ארוכים פשוט אינם מעשיים. עם שובר שוויון של ארמגדון, ניתן לשבור טורניר או שוויון במשחק תוך דקות ספורות, ללא סיכון של תיקו להאריך את המצב.

השימוש בשובר העניבות של ארמגדון שנוי במחלוקת, במיוחד ברמת אליפות העולם; למרבה המזל, באירועים ברמה גבוהה, הוא משמש לעתים קרובות רק כמדד למוצא אחרון, ואף משחק אליפות העולם לא הצליח (או קרוב) לשבר שוויון בארמגדון.

חוקי ארמגדון

במשחק שובר שוויון של ארמגדון או "מוות פתאומי", השחקנים קודם כל גורלים כדי לקבוע איזה צבע הם רוצים להיות. המפרט המדויק - במיוחד בכל הנוגע למגבלות זמן - עשוי להשתנות, אך אותו מבנה כללי תמיד קיים.

השחקן עם החלקים הלבנים מקבל חמש דקות על השעון. בינתיים, השחקן שלוקח את החלקים השחורים כולל פרק זמן מופחת - בדרך כלל ארבע דקות. עם זאת, לשחקן עם השחור יש את היתרון לזכות במשחק (ובכך במשחק או בטורניר) אם הוא יכול להחזיק את ווייט בתיקו. וריאציות משנות את משך הזמן המדויק הניתן לכל שחקן (שש דקות לעומת חמש דקות הוא שינוי נפוץ), כמו גם אם ישתמשו בעיכוב או בהגדלה. למשל, בזה 

אליפות העולם בשחמט, פלייאוף ארמגדון היה רואה שלווייט יש חמש דקות מול. ארבע דקות לבלאק, עם תוספת של שלוש שניות שבעט רק לאחר שנעשו 60 מהלכים.

חלופות

ישנם כמה חסרונות קיצוניים למדי בפורמט ארמגדון. שחקנים מרגישים שלתת סיכויי השוויון השחור פשוט יתרון גדול מדי, וסיום טורנירים גדולים במשחק שנערך תוך דקות ספורות עלול להרגיש לא נכון.

חלופה אחת שהייתה בשימוש בכמה טורנירים - כולל מהדורות של אליפות ארה"ב בשחמט, ואליפות האקסטרים בשחמט - היא מערכת להמשך משחקים עד שמישהו מצליח לנצח. באירועים אלה, משחק ראשוני משוחק בשליטת זמן מסוימת: כדוגמה, נניח משחק/30 עם תוספת של חמש שניות. לאחר בחירת הצבעים, המשחק משחק. אם שני השחקנים מנצחים, המשחק נגמר.

במקרה של תיקו, השחקנים מיד מחליפים צבעים ומשחקים משחק חדש, אך משחק זה אינו מופעל במקביל לשלוט; במקום זאת, השחקנים משחקים הרבה עם הזמן שנותר על השעונים שלהם, בין אם זה 29 דקות או עשר שניות. תהליך זה ממשיך (כולל משחקים נוספים והיפוך צבעים) עד שמישהו מנצח משחק.

חלופה נוספת היא לבצע שיפוץ קל למבנה הרגיל של ארמגדון. במקרים מסוימים, המארגנים ניסו להשתמש בתהליך הגשת הצעות מחיר בו השחקנים מציעים על הזכות לשחק את החלקים השחורים בשובר השוויון של ארמגדון. זמן "הצעת" שחקנים; ביסודו של דבר, הם מספרים לפוסק כמה זמן הם יהיו מוכנים לקחת על השעון כדי שתהיה להם הזכות לשחק בבלאק ולהשיג סיכויי תיקו. בדוגמה שלנו לעיל של שובר שוויון G/30, למשל, שחקן אחד עשוי להציע 25 דקות, והשני עשוי להציע 23. השחקן השני ישחק לאחר מכן את השחור עם 23 דקות על השעון, ואילו הראשון יקבל את הלבן עם כל 30 הדקות.