お気に入り オクラホマジンハリウッドジン、これはのバリエーションです ジンラミー、ただし3人用。 ゲームの目的は、セット(3つまたは4つの種類、または同じスーツの3つ以上の連続したカード)を集めてポイントを獲得することです。 ゲームはいくつかのラウンドにわたって行われます。

標準の52枚のカードデッキを使用します。 キングは高く、エースは常にローカードです。 ジンラミー. ハイカードとしては使用できません。 また、フェイスカードはそれぞれ10ポイントの価値があります。 ナンバーカードは額面通りの価値があります。 エースは1ポイントの価値があります。

セットアップとプレイヤーの役割

プレイヤーはそれぞれランダムにカードを選び、直接自分の役割を決定します。

一番高いカードを引いたプレイヤーは「箱の中に」いて、一緒に働く他の2人と向き合います。

ミドルカードを引いているプレイヤーは、2プレイヤーチームのキャプテンです。 彼はサードプレーヤー(座っていると言われている)からアドバイスを受けるかもしれませんが、キャプテンはすべての決定について最終決定権を持っています。

ボックス内のプレーヤーがハンドに勝った場合、彼は自分のポジションと他の2つのスイッチを保持します。 ボックス内のプレーヤーが負けた場合、彼は次の手に座り、キャプテンがボックスに入り、座っていたプレーヤーがキャプテンになります。

対処

ジンラミーを扱う
スプルース/マーゴットキャビン。

ボックス内のプレーヤーは各ハンドを配ります。

デッキをシャッフルし、各プレイヤーに10枚のカードを配ります。 プレイヤーは自分のカードを見て並べ替える必要があります。

次のカードはテーブルの真ん中で表向きになり、捨て札の山が始まります。 残りのカードは、ドローパイルを形成するために捨て札パイルの隣に裏向きに置かれます。

ゲームプレイ

ジンラミー中に捨てる
スプルース/マーゴットキャビン。

通常の各ターンは2つの部分で構成されます。

最初に、あなたはカードをとらなければなりません—ドローパイルから一番上のカードか捨て札パイルから一番上のカードのどちらかです。

第二に、あなたは捨て札の山の一番上にカードを(表向きに)捨てなければなりません。

各ラウンドの最初のターンで、非ディーラーは最初の表向きのカードを取るかどうかを決定します。 そのプレーヤーが辞退した場合、ディーラーはカードを受け取ることができます。 プレイヤーの1人がカードを受け取った場合、そのプレイヤーは捨てて自分のターンを完了し、次に他のプレイヤーがターンを取ります。 両方のプレイヤーがカードを取ることを拒否した場合、非ディーラーはドローパイルから一番上のカードを引くことによってゲームを開始します。

ノッキング

フルハンドの後にノックする
スプルース/マーゴットキャビン。

プレイヤーが「ノック」するとラウンドは終了します。 これは、ドローした後、捨てる前のどのターン(最初のターンを含む)でも行うことができます。 プレイヤーは、セットを形成し、カードを1枚捨て、手札に10ポイント以下しか残っていない場合、ノックすることができます。

1枚のカードを2セットに含めることはできません。

ノックして捨てた後、ノックしたプレイヤーはすべてのカードを表向きに整理してテーブルに広げます。

ノックしなかったプレイヤーも同じことをします。 ノッカーがジンに行かなかった場合(以下の「ジンに行く」を参照)、対戦相手は、に追加することにより、一致しないカードをレイオフすることもできます。 ノッカーのセット(例:3種類のグループに4枚目のカードを追加する、または同じスーツの連続するカードをさらに追加する 順序)。

ノックする必要はありません。 より良いハンドを開発するためにプレーを続けることができます。

スコアリング

各プレイヤーは、一致しないカードの価値を計算します。 ノッカーのカウントが低い場合、彼は2つのカウントの差をスコアリングします。

ノッカーがジンにならず、値が等しい場合、またはノッカーの値が対戦相手の値よりも大きい場合、ノッカーはアンダーカットされています。 ノッカーの対戦相手は10ポイントと値の差を獲得します。

座っているプレイヤーは、いかなる状況でもポイントを獲得しません。

行くジン

ノッカーに比類のないカードがない場合、それは「ゴーイングジン」と呼ばれ、25ボーナスポイントを獲得します(一部の情報源によると、ボーナスは20ポイントである必要があります)。 さらに、対戦相手にも比類のないカードがなくても、対戦相手はポイントを獲得できません。

引き分け

プレイヤーが捨てた後、ドローパイルに残っているカードが2枚だけで、どちらのプレイヤーもノックしていない場合、ラウンドはドローで終了します。 同じプレイヤーが再び取引します。

勝つ

ジンラミーで優勝
スプルース/マーゴットキャビン。

1人のプレイヤーの累積スコアが100ポイント以上に達するまで、追加のラウンドがプレイされます。 そのプレイヤーが勝者です。