理解 チェスの戦術 対戦相手の過ちを利用して、自分の過ちを避けるのに役立ちます。 ほとんどの場合、戦術上の誤りが原因でゲームに負けます。 これは、防御されていないピースのキャプチャに失敗するのと同じくらい簡単な場合があります。 攻撃されたが防御されていないピースは呼ばれます エンプライズ.
エンプライズ
上の図では、黒はb7に無防備な騎士を持っています。 白はRxb7をプレイして、騎士を獲得できます。 このような駒を取ることは、物質的なアドバンテージを得るための最も簡単な方法であり、チェスゲームに勝つための最良の方法です。 初心者の場合、賞賛に値するピースを取り、脆弱なときにピースを保護することが、ゲームを改善するための最良の方法です。
フォーク
1つのピースが2つ以上の対向するピースを同時に攻撃する場合があります。 これはフォークとして知られています。 騎士はそのフォーク能力で高く評価されていますが、すべてのピースが複数の敵をフォークする可能性があります。
上の図は、典型的なナイトフォークを示しています。 ホワイトはちょうど1をプレイしました。 Nd6 +と彼の騎士は、黒人の王と女王の両方を攻撃します。 黒は彼の王をKf8のような安全な広場に移動させなければなりません。 その後、白は2をプレイできます。 Nxb7、女王を獲得。
フォークは強力です。対戦相手は一度に1つのピースしか動かせず、少なくとも1つのピースを失うことを避けるのが難しいからです。 フォークの犠牲者である場合は、あるピースを動かして別のピースを保護したり、より大きな脅威を作ったりする方法を探してください。 チェック—対戦相手が応答する必要があります。 この戦略は、攻撃からすべてのピースを保存するのに十分な時間を与える可能性があります。
ピン
ピンは、対戦相手の駒の動きを制限する一般的な戦術です。 対戦相手がそれを動かした場合、あなたがその背後にあるより価値のあるピースをキャプチャできるようにピースを攻撃することによってピンを作成します。 長距離のみ ピース—クイーン、ルーク、ビショップ—はピンを作成できます。
ピン留めされたピースの後ろのピースがキングである場合、キングをチェックすることは違法であるため、ピン留めされたピースは移動できません。 これは絶対ピンと呼ばれます。 ピン留めされた駒を移動すると、クイーンなどのより価値のある駒しかキャプチャできない場合、それは相対ピンと呼ばれます。
上の図は絶対ピンを示しています。 黒が移動する番ですが、d5でルークを救う方法はありません。 それを動かそうとすると、b3の白い司教のために黒い王が抑制されます。 黒が王を動かした後、白はBxd5をプレイして、ルークを獲得できます。
串焼き
串はピンと密接に関連しています。見た目は非常に似ていますが、逆に機能します。 串では、貴重なものが攻撃され、捕らえられないように移動を余儀なくされ、価値の低いものは捕らえられるように自由に残されます。 ピンのように、長距離のピースを使用してのみ串を作成できます。
上の図では、黒い王が白いルークによってチェックされています。 黒の王は簡単に安全に移動できますが、そうすることで白がRxe8をプレイし、女王を獲得することができます。