スクラブルは、各文字タイルの数字を、上に形成された単語内で合計することによってスコアリングされます。 プレイヤーの順番。プレイヤーのラックから再生された文字と、すでに ボード。 NS 空白のタイル ワイルドカードとして機能し、 任意の文字を選択するプレーヤー アルファベットで、しかし単語のスコアに何も追加しません。 これは単純に聞こえるかもしれませんが、文字または単語のスコアを2倍または3倍にして互いに組み合わせることができる特別な正方形を追加すると、スクラブルのスコアリングが少し難しくなる可能性があります。
スクラブルのスコアリングの基本ルール
スクラブルでのスコアリングのプロセスを管理するいくつかの基本的なルールがあります。 オンラインで遊ぶ または従来の方法:
- 特別な正方形(2文字のスコア、3文字のスコアなど)は、最初に文字が再生されたときにのみカウントされます。
- 水色の2文字の正方形は、その上で再生されるタイルのポイント値を2倍にし、青い3文字の正方形は、タイルの値を3倍にします。 これらの特別な正方形のいずれかで空白のタイルが再生された場合でも、空白のタイルのスコアはゼロであるため、単語の合計スコアには何の影響もありません。
- ピンクのダブルワードスクエアは単語値全体を2倍にし、赤いトリプルワードスコアは単語値全体を3倍にします。 これは、空白のタイルがダブルワードスコアまたはトリプルワードスコアの正方形を覆っている場合でも当てはまります。 ゲームを開始するために使用されるボードの中央にあるピンクの四角は、ダブルワードスコアです。
- 最初の単語スコアを取得するために、最初に2文字と3文字の正方形がカウントされ、次に2文字スコアまたは3文字スコアの正方形がカウントされます。
- ラック内の7文字すべてを使用しているプレイヤーは、他のすべての特別なマス目がカウントされた後、スコアに50ポイントのボーナスを獲得します。 50ボーナスポイントは、ダブルワードスコアとトリプルワードスコアにはカウントされません。
- 1ターンに2つ以上の単語が形成された場合、各単語は個別に採点されます。 これは、特別なスコアの正方形が両方の単語に対してカウントされることを意味します。
- ゲームの終了時に、プレイヤーのラック内のすべてのタイルがスコアから差し引かれ、最高のスコアが勝ちます。 2人のプレーヤーが同点の場合、スコアから差し引かれたポイントが最も少ない人が勝ちます。
スコアリングスクラブルの例
ゲームをプレイするときにルールがどのように機能するかを確認するために、いくつかの実際の例を見てみましょう。 従うべき基本的なルールは、水色と青が水色と赤の前に来るということです。
「thing」の「T」は2語のスコアをカバーし、「G」は2文字のスコアをカバーします。 「G」のポイント値は、単語の初期スコアを合計すると2倍になります。 次に、この初期スコアを2倍にして、最終スコアを取得します。
「もの」という単語が形成され、「T」と「G」の両方が二重単語スコアの正方形上にあります。 文字の値を合計して単語の初期スコアを取得します。このスコアは最初のダブルワードスコアで2倍になり、その合計は2番目のダブルワードスコアで2倍になります。 最終的な値は、最初の単語スコアの4倍です。
「モノ」の「T」はダブルワードのスコアの四角をカバーし、プレイヤーは「S」を置いて「モノ」を作成します。 NS 「T」の下の二重単語スコアの正方形は、「T」がその中で再生されなかったため、新しい単語にはカウントされません。 円形。 単語の末尾に追加された「S」が2文字または3文字のスコアにある場合、Sの値は2倍または3倍になります。 「S」がダブルワードまたはトリプルワードスクエアにある場合、ワード全体(「シングス」)のスコアは2倍または3倍になります。
「things」の末尾にある「S」は、特別な正方形にあり、「star」という単語を綴るのにも使用されます。 プレイヤーが 2つ(またはそれ以上)の新しい単語を作成し、すべての単語に個別にスコアを付けてから、合計して 演奏する。 したがって、追加された「S」が3文字のスコアにある場合、「S」は「things」と「star」の両方で3倍になります。 さらに良いことに、「S」が2倍の単語スコアにある場合、新しく形成された両方の単語が2倍になります。 これを適切に使用すると、実際にいくつかのハイスコアを作成できます。
2つのトリプルワードスコアスクエアをカバーするワードはどうですか?
同じターンに2つの異なるトリプルワードスコアの正方形に文字を置くことは非常に困難です。 同じ単語がこれらの赤い四角の2つにあるには、少なくとも8文字が必要です。そのため、プレーヤーは、 小さい単語. しかし、それは可能であり、2つのダブルワードスコアで単語を形成するのと同じルールに従います。 単語の文字が加算されて初期値が形成された後、このスコアは最初のトリプルワードスコアで3倍になり、その合計は2番目のトリプルワードスコアで再び3倍になります。 最終結果は、最初の単語の値の9倍になります。
特別なスコアリングタイルの周りのいくつかの戦略は何ですか?
スクラブル 最高の語彙や最高得点のタイルを手にした人が常に勝つとは限りません。 スクラブルも非常に戦略的です。
- できるからといって、常に高得点の文字を演奏するわけではありません。 「Q」のような文字 と "NS" それらから最大値を取得するために、特別な正方形の1つと組み合わせて使用するのが最適です。 ゲームの後半では、それらをプレイするのが最善かもしれません。 ゲームの終了時にラックに高得点の文字が表示された場合、それはあなたにカウントされます。
- 対戦相手に簡単なダブルワードまたはトリプルワードのスコアを与えないでください。 これらのマス目に隣接してプレイすると、対戦相手がそれらを使いやすくなります。 これは常に回避できるわけではありませんが、ボードの他の部分で単語を作成できれば、スコアがそれほど高くなくても、より良い動きになる可能性があります。
- 「S」タイルを保存します。 「S」はスクラブルで最も用途の広いタイルかもしれません。 すでに再生されている単語を複数形にすることで、1回の再生で2つの単語を形成するのに役立ちます。 また、2つまたは3つの単語のスコアに追加の正方形が必要な場合は、単語を1文字拡張することもできます。 したがって、手札から「モノ」をプレイできる場合でも、特別なマスに着地しない限り、その「s」を抑えることを検討してください。 ゲームの後半でもっと役立つかもしれません。