クロキノールはすることができます さかのぼる 1876年まで。 それは ボードゲーム シンプルで非常に面白いスキルゲームであるため、今日でも非常に人気があります。
クロキノールでは、パートナーシップに2人か4人のプレーヤーがいます。 目標は、100ポイントに到達する最初のチームになることです。
クロキノールボード
CarlとStanHilinskiによって設計されたSwampfoxボードは、 クロキノールボード.
真ん中の穴は「20穴」です。 プレイヤーはこの穴にディスクを入れると20ポイントを獲得します。
20穴の数インチ外側には、支柱またはペグがあります。 これらは、その領域内にディスクを入れるのをより困難にするバンパーです。
ボードの非常に外側の領域は、通常、メインボードよりも低く、「溝」です。 プレイから削除されたディスクは溝に入れられます。
溝から約1インチのところにある最大の円周を持つ線が「開始線」です。 すべてのショットは、ディスクの少なくとも一部がスタートラインに接触した状態で行われます。
ボードは象限に分割されています。 プレーヤーがショットを撮るとき、彼のディスクは彼の象限内に50パーセント以上なければなりません。
3つのスコアリングエリアがあります。 20ホールの外側で、ポストの内側の領域は15ゾーンです。 次の円は10ゾーンを示し、スタートラインのすぐ内側の領域は5ゾーンです。 ポイントはラウンドが終了するまで計算されません。
注:Swampfoxの写真のボードに表示されているボックスは、ディスクを保管するように設計されています。 ゲームプレイ中はボードに表示されません。
クロキノールの準備
すべてのプレイヤーが平等にアクセスできるように、テーブルにクロキノールボードを置きます。
2人のプレーヤーで、それぞれが異なる色の12枚の木製ディスクを受け取ります。 4人のプレーヤーで、各パートナーシップは異なる色の12枚の木製ディスクを受け取ります。 パートナーシップ内の各プレーヤーは6枚のディスクを受け取ります。 パートナーは互いに向かい合って座っています。
スタートプレイヤーをランダムに選択します。 再生は常に時計回りに進みます。
ゲームプレイ
ゲームが始まると、ボードを動かすことはできません。 プレーヤーは椅子を動かしたり、椅子から自分を持ち上げたりすることはできません。 (これは、「1つのバットチークは常に椅子に触れなければならない」のように、「ワンチークルール」と呼ばれることがよくあります。)シュートする番でない限り、プレーヤーはボードに触れることはできません。
シューターは、ディスクの1つをスタートラインに置き、ディスクの少なくとも50%を象限内に配置します。 彼はそれをフリックすることによってディスクを撃ちます(それを押すことは合法ではありません)。
ボード上に対戦相手のディスクがない状態での撮影
最初のシューター、およびボード上に対戦相手のディスクがない状態で自分の順番をとる後続のシューターは、20ホールにシュートしようとします。 ディスクが穴の中に完全に着地した場合、ディスクは取り外され、ラウンドの終わりにスコアリングのために取っておかれます。
ディスクが20ホールに落ちないがボード上に残り、15ゾーンにあるか、少なくとも15ゾーンの線に接触している場合、ディスクはボード上に残ります。
ボード上に対戦相手のディスクがなく、シューターのディスクが10ゾーンまたは5ゾーンに巻き込まれた場合、ボードから削除されます。 このルールは、ペグの後ろにディスクを「隠す」ことで、プレーヤーが過度に防御するのを防ぐように設計されています。 一部のプレイヤーはこのルールを使用しませんが、 世界クロキノール選手権.
ボード上の対戦相手のディスクで撮影
1つまたは複数の対戦相手のディスクがボード上にある場合、シューターはそれらの1つをヒットしようとする必要があります。 注:これは、ポストまたは別のディスクから跳ね返ることによって、または別のシューターのディスクを対戦相手のディスクの1つにノックすることによって、直接行うことができます。
シューターが相手のディスクを打つことができなかった場合、彼が撃ったディスクは溝に置かれます。 さらに、シューターが対戦相手のディスクをヒットできなかったが、自分のディスク(またはパートナーのディスク)のいずれかをヒットした場合、それらも溝に配置されます。
ディスクバランスと溝
ショットの後、スタートラインに接触しているすべてのディスクが溝に配置されます。
ディスクが20ホールに寄りかかっている場合、またはディスクの一部が20ホールより上になるようにバランスが取れている場合、ディスクは元の位置に留まります。 20ホールにノックされない限り、ボードから取り外されることはありません。
ボードから外れたディスクは、メインボードから外れたものにぶつかり、跳ね返って溝に配置されます。 触れたディスクは、巻き上げた場所に残ります。
スコアリング
各ラウンドの終わりに、スコアリングが行われます。
各プレーヤーまたはパートナーシップは、各スコアリングゾーン内でディスクをカウントします。 ディスクがスコアラインに接触している場合、それは小さい方の値としてカウントされます。
15ゾーンのディスクはそれぞれ15ポイントの価値があります。 10ゾーンでは、それぞれ10ポイント。 5ゾーンでは、それぞれ5ポイント。
各プレイヤーまたはパートナーシップは、20ホールショットごとに20ポイントを追加します。
大きいスコアから小さいスコアを引きます。 スコアの大きいプレイヤーまたはパートナーシップがポイントの差を獲得します。 例:日焼けしたプレーヤーは60ポイントを持っています。 赤いプレーヤーは35ポイントを持っています。 日焼けしたプレイヤーには、25ポイントの差が与えられます。
プレーヤーもパートナーシップも合計100ポイントに達していない場合、次のラウンドはリードシューターの左側に座っている人によって開始されます。