チェッカーズ は実際には、ドラフト(「ドラフト」と発音)と呼ばれる国際的に人気のあるゲームのアメリカ版であり、さまざまなバリエーションがあります。 ゲームは信じられないほど古く、魅力的な歴史があります。 また、人工知能に関心のあるいくつかの独創的なコンピュータープログラマーの焦点でもあります。

チェッカーの歴史

最初のチェッカーのようなプレイボードは、メソポタミア(現在は イラク)ウルの街で。 放射性炭素年代測定は、ボードが紀元前3000年頃、または5000年以上のものであることを示しました 年歳。

メソポタミアチェッカーのルールは不明ですが、歴史家は 古代の Alquerqueと呼ばれるエジプトのチェッカーゲーム。 このゲームは紀元前1400年頃に始まった可能性があり、中世まで人気がありました。

1100 CEに、チェッカーの新しいバージョンであるフィエージがフランス人によって発明されました。 チェス盤で演奏されるこのバージョンは、一般的に女性によって演奏されました(今日の麻雀と同じように)。

1500年頃、最初の本は現在Draughtsと呼ばれているゲームについて書かれました。 1847年、最初のドラフトとチェッカーのチャンピオンシップが正式な賞を授与されて行われました。 上級者が最初にプレーすることでアドバンテージを得たため、ルールが変更されました。 ルールをさらに微調整することで、場所やプレイ状況全体でゲームの一貫性を高めることができました。

コンピューター、AI、チェッカー

チェスのように、チェッカーは数学的な可能性のゲームであるため、コンピュータープログラマーにとって常に興味深いものでした。 チェッカーを再生するために構築された最初のコンピュータープログラムは、1952年にプログラマーArthurLによって作成されました。 サミュエル。 それ以来、より高度で複雑なチェッカープログラムが数多く開発されてきました。 非常に高度なプレーヤーでさえも打ち負かした人もいます。

1952年はアーサーLとしてチェッカーのカラフルな歴史の中で画期的な年でした。 サミュエルは、コンピューターで使用される最初のチェッカープログラムを作成しました。 コンピュータの速度と容量が増えるにつれて、これらのゲームプログラムは徐々に改善されていきました。 今日、コンピュータープログラムは、10個がボードに残っているときに可能なすべての動きの組み合わせを示すデータベース情報に依存し、戦略には依存していません。 チェッカーはインターネットを介して事実上すべての家庭に入り、引き分けにプレーし、時には最高のプレーヤーを打ち負かしました。 チェッカーは相変わらず人気があり、世界中の人々がさまざまなバージョンのゲームをプレイしています。 自分を楽しませたり、論理の力を強化したり、自宅で良いゲームを楽しんだりして、 家族。

標準的なアメリカンチェッカーの遊び方

ルールは国によって異なりますが、これらのルールは、子供と大人の両方があらゆるレベルでプレイするゲームであるAmericanCheckersに適用されます。

チェッカーの遊び方のアニメーション
スプルース/キャサリンソング。

ゲームの基本

チェッカーは2人のプレーヤーによってプレイされます。 各プレイヤーは12色のディスクでゲームを開始します。 (通常、1セットのピースは黒で、もう1セットは赤です。)各プレーヤーは、自分に最も近い12個の暗い正方形に自分のピースを配置します。 黒が最初に移動します。 その後、プレイヤーは交互に動きます。

ボード 64個の正方形で構成され、32個の暗い正方形と32個の明るい正方形が交互に表示されます。 各プレイヤーが自分に最も近い右側の角に明るい正方形を持つように配置されています。

プレイヤーがゲームに勝つ 相手が動かせないとき。 ほとんどの場合、これは対戦相手のすべての駒がキャプチャされているためですが、相手の駒がすべてブロックされている可能性もあります。

ゲームのルール

  • 移動は暗い正方形でのみ許可されるため、ピースは常に斜めに移動します。 シングルピースは常に前進(相手に向かって)に制限されます。
白いチェッカーを動かす人
スプルース/マーゴットキャビン。
  • キャプチャしない動き(ジャンプを含まない)を行うピースは、1マスしか動かせません。
茶色のチェッカーピースを動かす人
スプルース/マーゴットキャビン。
  • キャプチャームーブ(ジャンプ)を行うピースは、相手のピースの1つを飛び越え、反対側の直線の対角線に着地します。 1回のジャンプでキャプチャできるのは1つのピースのみです。 ただし、1ターン中に複数のジャンプが許可されます。
別のチェッカーピースをジャンプする人
スプルース/マーゴットキャビン。
  • ピースがキャプチャされると、ボードから削除されます。
ボードからキャプチャされた部分を削除する人
スプルース/マーゴットキャビン。
  • プレーヤーがキャプチャを行うことができる場合、オプションはありません。 ジャンプする必要があります。 複数のキャプチャが利用可能な場合、プレイヤーは好きな方を自由に選択できます。
キャプチャ移動を行う人
スプルース/マーゴットキャビン。
  • ピースをコントロールするプレイヤーから最も遠い列に到達すると、そのピースは戴冠し、キングになります。 捕獲されたピースの1つは、1つのピースの2倍の高さになるようにキングの上に配置されます。
ダブルチェッカーピース
スプルース/マーゴットキャビン。
  • キングは斜めに移動することに制限されていますが、前方と後方の両方に移動できます。 (単一のピース、つまりキング以外のピースは、常に前進に制限されていることに注意してください。)
キングチェッカーピース
スプルース/マーゴットキャビン。
  • キングは、同じターンに、前方と後方のいくつかの方向へのジャンプを組み合わせることができます。 単一のピースは、複数のキャプチャターン中に斜めに方向をシフトする場合がありますが、常に前方にジャンプする必要があります(対戦相手に向かって)。
キングチェッカーピースが別のチェッカーピースをジャンプする
スプルース/マーゴットキャビン。