ヒント (Cluedoとしても知られています)は ボードゲーム 犯罪捜査控除について。 ゲームは、ミスピーコックや大佐マスタードなどの花のキャラクターで非常にテーマがあります。 それは、ナイフや燭台などの致命的な武器を備えた邸宅のさまざまな部屋で行われます。 ゲームの終わりまでに、目標は、犠牲者を誰が、どこで、どのように殺したかを推測することです。

ただし、手がかりで勝つ方法だけに集中している場合は、テーマの要素のほとんどは重要ではありません。 あなたの注意はただ情報を得ることにあるべきです。 犯人を特定するためのいくつかの基本的な戦略は次のとおりです。

対戦相手のカードを把握する

手がかりには21枚のカードがあります:6人の容疑者、9つの部屋、6つの武器。 したがって、「フーダニット」、どこで、何との組み合わせが考えられます。 プレイが始まる前に、一人が容疑者、部屋、武器のカードを見ずにそれらを取り、3枚のカードを秘密の封筒に滑り込ませます。 これらのカードは犯罪の解決策です。 残りのカードはプレイヤー間で可能な限り均等に分けられます。 つまり、あなたとあなたの対戦相手が持っているカードは、殺害カードではありません。

消去法では、対戦相手のカードをマークする必要があります。 あなたが殺害カードについて提案をするとき、あなたの目標はより多くの情報を得ることです。 対戦相手が持っていることがすでにわかっているカードについては尋ねないでください。 他の誰もそれらを反証することができないので、あなたがまだ尋ねるべきであるあなたがすでにマークを付けた唯一のカードはあなたのカードです。 その戦略は他のプレイヤーを混乱させ、あなたにアドバンテージを与える可能性があります。

毎ターン1つの可能性を排除する

各ターンでキリングカードのオプションを排除することは、常に起こるとは限りません。 しかし、可能性を絞り込むことがあなたの究極の目標であることを考えると、これを最も速く行う人は他のプレイヤーよりも大きなアドバンテージを持っています。 この目的のために、あなたは理想的には毎ターン提案をするべきです。 あなたが提案をしないターンは本質的に無駄です。

部屋に焦点を当てる

ボード上のどこからでもキャラクターや武器を提案できます。 しかし、あなたの部屋の提案はあなたの場所によって制限されます。 このため、部屋は理解するのが最も難しい要因になる可能性があるため、部屋について学ぶことを優先する必要があります。 部屋に入るときは、提案をしてください。 誰かがあなたを提案し、あなたを新しい部屋に引きずり込んだ場合、あなたの次のターンにそこで提案をします。

秘密の通路を使用する

秘密の通路を使用すると、危険を冒すことなく、ある部屋から別の部屋に移動できます サイコロを振る. したがって、不運なサイコロの目が部屋の外の広場にあなたを座礁させてあなたの機会を盗むのではなく、あなたは連続したターンで提案をすることができます。 それでもこれらの2つの部屋を排除していない場合は、誰かがカードの1つを見せてくれるまで、部屋の間を行ったり来たりすることができます。 彼らがそうするまで、それは情報を集める最も効率的な方法です。

あなたが持っている部屋で時間を過ごす

あなたが持っている部屋で時間を過ごすことで、武器や人々についてもっと学ぶことができるだけでなく、不当な召喚のトリックを使うことができます。 他のプレイヤーが、あなたが考えていることなど、提案をするために良い部屋に到達しようとしている場合 殺人 部屋では、そのプレイヤーのキャラクターについて提案を行うことができます。これにより、プレイヤーは部屋に引き戻されます。 そして、そのプレイヤーが次のターンにあなたの部屋で提案をする場合、あなたは単にあなたの部屋カードを見せることができます。

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メモを取り、新しい情報の共有を避けます

ゲーム全体を通してメモを取る努力をすれば、さらに戦略的にプレイすることができます。 誰が各対戦相手にカードを見せたか、誰があなたに各カードを見せたか、そしてあなたがどのカードを各プレイヤーに見せたか、なされたすべての提案を書き留めてください。 どのカードをプレイヤーに公開したかがわかっている場合は、同じカードを繰り返し見せて、余分な情報を提供しないようにすることができます。 必要がないときは、新しいカードを共有しないでください。

対戦相手の提案に注意を払う

対戦相手が同じアイテムを繰り返し提案する場合(場所、武器、キャラクターのいずれであっても)、おそらく他の誰もそのアイテムを反証できないことを意味します。 たとえば、対戦相手がリボルバーについて3つの提案を続けて行った場合、リボルバーが殺人兵器であるか、その対戦相手の手にある可能性が高くなります。

さらに、1人の対戦相手がレンチカードを持っていて、マスタード大佐カードを持っていると確信しているとします。 次に、他の誰かが「レンチを持って図書館にいるマスタード大佐」の提案を反証するカードを見せます。 あなたが知っていることを考えると、そのカードはライブラリーでなければなりません。 これが、提案についてメモを取ることが役立つ理由です。