乗車券
すべてのゲームの中で最も人気のあるものの1つである、Ticket to Rideは、関連する拡張とフォローアップとともに、絶対に一流のゲームです。 それは1時間未満で再生でき、複雑になることなく多くの深さを提供します。 プレイヤーは、他のプレイヤーが目標を達成できないようにしながら、特定の都市を接続しようとして、米国全土に鉄道路線を建設するために競争します。 勝つには、さまざまな賢明な戦略的および戦術的な選択が必要であり、チケット・トゥ・ライドにかなりのリプレイ価値を与えます。 これは素晴らしい家族戦略ゲームです。
2〜5人のプレーヤー、8歳以上。 によって設計された アランR。 月、Days ofWonderによって公開されました。
スチーム:富へのレール/スチームの時代
これらの2つの密接に関連するゲームでは、プレーヤーは、ゲームの進行に伴って発展するトラックとステーションのネットワークを介して、鉄道を建設し、商品を配達するために競争します。 Steam:Rails to Riches(2009)とAge of Steam(2002年に最初にリリースされた)はどちらもヘビー級の戦略ゲームであり、どちらも真面目なゲーマーにとって優れた選択肢です。 繰り返しプレイする報酬のあるディープゲームを楽しむ場合は、SteamまたはAge ofSteamのいずれかを強くお勧めします。
3〜6人のプレーヤー、12歳以上。 マーティンウォレスによって設計され、メイフェアゲームズ(スチーム)とイーグルゲームズ(エイジオブスチーム)によって公開されました。
ユニオンパシフィック
ムーンの初期のゲームである航空会社のリメイクであるユニオンパシフィックは、最高の鉄道会社の株式を取得しようとするプレイヤーを鉄道の大物の役割に置きます。 プレイヤーは会社を拡大するか、手札から株をプレイするかを選択しました。 ただし、スコアリングが行われるときは、プレイされたストックのみがカウントされることを覚えておく必要があります。
2〜6人のプレーヤー、12歳以上。 アランRによって設計されました。 月、リオグランデゲームズが発行。
Volldampf
この鉄道ボードゲームでは、プレイヤーは20世紀初頭のドイツを舞台に独自の効率的な鉄道ネットワークを構築することが求められます。 そうすることはたくさんのお金がかかるので、インテリジェントな借り入れは勝利への鍵の1つです。 借りた債券の利息は各ターンの終わりに支払われるため、利息を支払う余裕のないプレーヤーは現金を失います。
Volldampf Age of SteamとSteamのいとこであり、2002年の国際ゲーマーズ賞を受賞しました。 幼児向けバージョンのVolldampfVoruus!もご利用いただけます。
2〜6人のプレーヤー、12歳以上。 マーティンウォレスによって設計され、Winsome Games / TMSpieleによって公開されました。
ロケット号
多くの鉄道ボードゲームはアメリカを舞台にしていますが、ライナー・クニツィアが設計したロケット号は1930年代のイギリスを舞台にしています。 ゲームは7社で始まり、必然的に1社で終わります。 勝者は、株の巧妙な売買を通じて最も多くのお金を稼いだプレーヤーです。
2〜4人のプレーヤー、12歳以上。 ライナー・クニツィアによって設計され、もともとはリオグランデゲームズによって発行されました。
TransAmerica / TransEuropa
ほとんどの鉄道ゲームとは異なり、TransAmericaはシンプルですばやくプレイできるゲームです。 各プレーヤーは、米国の5つの都市を線路で接続し、各ターンに1つまたは2つのレールを配置する必要があります(地形によって異なります)。 戦略が本当にトランスアメリカの要因であるかどうかについてはいくつかの議論がありますが、このゲームは、2002年のドイツのファミリーゲームオブザイヤー賞であるSpiel desJahresを受賞するのに十分興味深いものです。 続編であるTransEuropaは、ヨーロッパの地図上で基本的に同じゲームシステムを使用しています。
2〜6人のプレーヤー、8歳以上。 フランツ・ベンノ・デロンジュによって設計され、ウィニング・ムーブズによって出版されました。
貨物列車
始める前に大きなテーブルがあることを確認してください 貨物列車、電車はかなり長くなる傾向があるので。 ゲームの目的は、独自の貨物ヤードを運営および整理することです。 同じ車で電車を作ったり、車ごとに違う電車を作ったりするとポイントが貯まります。 ゲームの開始時に、あなたのホールディングヤードに車を置くことは良いことです。 ゲームの終わりまでに、それは悪いです。
Freight Trainは、1994年のFairplayÀlacarte賞を受賞しています。
2〜5人のプレーヤー、10歳以上。 アランRによって設計されました。 もともとメイフェアゲームズによって発行された月。
シカゴエクスプレス
WinsomeGamesによってWabashCannonballとして最初に公開された、Chicago Expressは、東海岸と米国中西部にあります。 運ではなく戦略に依存するゲームとして知られています。 さまざまな鉄道(B&O、C&O、ペンシルベニア、ニューヨークセントラル)は、東海岸からシカゴに拡大するにつれて、最も収益性の高いものになるために競争しています。 プレーヤーは、最高の投資収益率を求める鉄道幹部の役割を引き受けます。 ゲームは約1時間続きます。
2〜6人のプレーヤー、12歳以上。 ハリーウーによって設計され、クイーンゲームズによって公開されました。
1830年:鉄道と泥棒男爵
プレイヤーがさまざまな鉄道会社の株を売買してお金を稼ごうとするこのゲームは、鉄道のテーマよりも株の要素に焦点を当てています。 1830年:鉄道と泥棒男爵は、「非常に悪質な泥棒男爵志向の株式市場」と呼ばれるものを特徴としています。
これはプレイするのに長いゲームの1つであり、完了するまでに3〜6時間かかることがよくあります。
14歳以上の2〜6人のプレーヤーの場合。 フランシス・トレシャムによって設計され、アバロンヒルによって出版されました。
サンフランシスコケーブルカー/メトロ
この軽い家族向けの列車ゲームでは、プレイヤーはボードに正方形のタイルを置いて線路を形成し、列車を駅に接続するためにできるだけ長い線路を作成しようとします。 途中で、プレイヤーは対戦相手のラインの一部を吸収して、できるだけ短くすることがあります。 サンフランシスコケーブルカー(Metroとして最初に発行された)は、2001年にメンサセレクト賞を受賞しました。 ゲームは通常30〜60分で終了できます。
2〜6人のプレーヤー、8歳以上。 クイーンゲームズが発行したDirkHennによって設計されました。
ロシアンレールロード
このゲームは、鉄道をテーマにしたゲームのトップ10のいくつかのリストを作成し、いくつかのアカウントでは最高です。 ゲームプレイには、労働者をさまざまなタスクに割り当てることによって、最も先進的で最長の鉄道ネットワークを構築するための競争が含まれます。 課題は、シンプルで迅速な方法と最新のテクノロジーおよびビジネス慣行とのバランスを取ることです。
2〜4人のプレーヤー、12歳以上。 HelmutOhleyとLeonhardOrglerによって設計され、元々はHans imGluckによって発行されました。
世界の鉄道/レイルロードタイクーン
2005年にRailroadTycoonとして最初に公開されたこのゲームは、2009年にRailways of theWorldとして再発行されました。 ゲームプレイには、1台の機関車と割り当てられたミッションだけから始めて、大規模な鉄道帝国を構築しようとすることが含まれます。 基本ゲームは北米を舞台にしていますが、さまざまなマップが設定された多くの拡張パックが利用可能です。
2〜6人のプレーヤー、10歳以上。 グレン・ドローバーとマーティン・ウォレスによって設計され、元々はイーグル・グリフォン・ゲームズによって出版されました.
デバイスの特性を積極的にスキャンして識別します。 正確なジオロケーションデータを使用します。 デバイスに情報を保存および/またはアクセスします。 パーソナライズされたコンテンツを選択します。 パーソナライズされたコンテンツプロファイルを作成します。 広告の掲載結果を測定します。 基本的な広告を選択します。 パーソナライズされた広告プロファイルを作成します。 パーソナライズされた広告を選択します。 市場調査を適用して、オーディエンスの洞察を生成します。 コンテンツのパフォーマンスを測定します。 製品の開発と改善。 パートナー(ベンダー)のリスト