ナインメンズモリスは、メレルまたはミルとも呼ばれ、ローマ帝国にまでさかのぼる抽象戦略ゲームです。 ボードゲームのモラバラバ、3人の男性用モリス、6人の男性用モリス、12人の男性用モリスと密接に関連しています。
- プレイヤー: これは2人用のゲームです。
- 装置: ゲームボードと各プレイヤー用の9個。 チェッカーまたは ポーカーチップ プレイピースに適しています。または、同様のトークンを使用できます。
- ゴール: 目標は、対戦相手を2つに減らすか、対戦相手が合法的な動きをしないようにすることです。
ナインメンズモリスのセットアップ
ボードは3つの同心の正方形で構成され、各正方形の両側に3つのポイント(2つのコーナーと中点)がマークされています。 3つの正方形すべての同じ側の中点は、直線で結ばれています。 ボードには24のポイントがマークされており、ここにプレイピースを設定したり、移動したりできます。
ナインメンズモリスのゲームプレイ
ゲームプレイはセットアップフェーズから始まります。 1行に3つのピースのストリングを作成するたびに、対戦相手のピースを削除できます。 このルールは通常のプレイだけでなくセットアップ中にも有効であるため、ゲームの最初の瞬間から戦略的である必要があります。 スリーピースストリング(またはミル)の一部である対戦相手のピースは、他に削除するピースがない限り、削除することはできません。
セットアップフェーズ:プレイヤーは順番に空いているポイントにピースを置きます。 あなたはそれぞれ9つのピースを持っているので、ボード上の24のポイントから選択してピースを配置します。 各プレイヤーは交互に駒を配置します。 これはあなたが戦略を使わなければならない場所であり、あなたの対戦相手がどこに駒を置いているか、そしてあなたがあなたの駒をどこに置くことが有利になるかを見ます。 対戦相手が1行に3つのピースのストリングを作成するのをブロックしたい場合、または相手があなたのピースの1つを削除できるようにします。 また、1行に3つのピースのストリングを作成するチャンスも探しています。
通常フェーズ:18個すべてが配置された後、通常のフェーズが開始されます。 このフェーズでは、ターンは、ラインに沿って空いているポイントまでピースをスライドさせることで構成されます。
プレイヤーが1行に3つのピースのストリングを作成するときはいつでも、相手のピースの1つをすぐに削除します。 (これは、セットアップフェーズまたは通常のフェーズで発生する可能性があります。)ストリングの一部である対戦相手のピースは、他のピースが利用できない場合を除いて削除できません。
注:1ターンでピースを1スペーススライドさせ、次のターンで元のスペースに戻すことは合法的な手順です。
一般的なバリエーションでは、プレーヤーの残りのピースが3つしかない場合、隣接する空の位置だけでなく、ボード上の任意の空の位置にピースを移動できます。
ナインメンズモリスを受賞
対戦相手を2ピースにするか、対戦相手が合法的な動きをするのをブロックした最初のプレーヤーが勝者です。