戦艦は戦争をテーマにしています ボードゲーム 対戦相手が対戦相手の軍艦の場所を推測して沈めようとする2人のプレイヤーの場合。 ゲームの紙と鉛筆のバージョンは第一次世界大戦にまでさかのぼりますが、ほとんどの人は最初に販売されたプラスチックボードゲームを通してゲームに精通しています ミルトンブラッドリーカンパニー 1967年。 それ以来、このゲームはさまざまなビデオゲームやスマートフォンアプリのバリエーションを生み出してきました。 今日、ボードゲーム版はによって生産されています ハスブロ、1984年にミルトンブラッドリーを買収した会社。
ゲームプレイは簡単です。 各プレイヤーは、垂直方向と水平方向の空間座標を含むプラスチックグリッド上に船を隠します。 プレイヤーは、船を含む正方形を特定するために、他のプレイヤーのグリッド上の行と列の座標を順番に呼び出します。
各プレイヤーが入手するゲームボードには、上部グリッドと下部グリッドの2つのグリッドがあります。 下のグリッドはプレイヤーが自分の船の位置を「隠す」ために使用し、上のグリッドは 対戦相手に向けて発射されたショットを記録し、それらのショットがヒットしたかどうかを記録するために使用されます ミス。
ゲームのセットアップ
各プレイヤーは、ゲームボードと長さの異なる5隻の船を受け取ります。 各船には、「ヒット」ペグが挿入される穴と、ヒットマーカーとミスマーカー(白と赤のペグ)があります。 5隻の船は次のとおりです。
- 5つの穴があるキャリア
- 4つの穴がある戦艦
- 3つの穴がある巡洋艦
- 3つの穴がある潜水艦
- 2つの穴がある駆逐艦
2人のプレーヤーは、ゲームテーブルを横切って向かい合うように配置する必要があります。 どちらのプレイヤーも対戦相手の海のグリッドと船の位置を見ることができないように、ターゲットグリッドは互いに垂直にバックアップします。
ゲームが始まる前に、各対戦相手は、自分の船を配置してグリッドの穴に固定することにより、自分の5隻の船を海のグリッド(ボードの下部)に密かに配置します。 各船は、斜めではなくグリッドスペースを横切って水平または垂直に配置する必要があり、船はグリッドからぶら下がることはできません。 船は互いに接触できますが、同じグリッドスペースを占有することはできません。 ゲーム開始後に船の位置を変更することはできません。
基本的なゲームプレイ
プレイヤーは交代で(グリッド座標を呼び出して)発砲し、敵の船を攻撃しようとします。
順番に、ターゲットグリッドの行と列を識別する文字と数字を呼び出します。 対戦相手は、海のグリッド上でその座標をチェックし、そこに船がない場合は「ミス」、船が占有しているスペースを正しく推測した場合は「ヒット」と口頭で応答します。
白いペグを使用してミスを記録し、赤いペグを使用してヒットを記録することにより、ターゲットグリッド(ボードの上部)を使用して、各ショットをマークするか、敵に発砲しようとします。 ゲームが進むにつれて、赤いペグは敵の船のサイズと場所を徐々に識別します。
対戦相手があなたに向かって発砲する番になると、あなたの船の1つがヒットするたびに、グリッドスペースに対応する船の穴に赤いペグを入れます。 船の1つにすべてのスロットが埋まっている場合 赤いペグ、船が沈んだときに相手にアナウンスする必要があります。 古典的な遊びでは、フレーズは「あなたは私の戦艦を沈めました!」です。
対戦相手の5隻すべての船を沈めた最初のプレイヤー ゲームに勝つ.
高度なゲームプレイ
戦艦のプレイ経験のあるプレイヤーは、サルボバリエーションと呼ばれるゲームのバリエーションを使用することがあります。 基本的なルールは、次の例外を除いて同じです。
- ゲームの最初のラウンドで、5つのショット(推測)を呼び出し、各ショットをターゲットグリッドの白いペグでマークします。
- 5発すべて(一斉射撃)を呼び出した後、対戦相手はどのショットがヒットし、どの船がヒットしたかをアナウンスします。
- ヒットの場合は、ターゲットグリッドの白いペグを赤いペグに変更します。 その間、敵はあなたが攻撃した敵船の穴に赤いペグを置きます。
- 船の1つが沈むまで、この方法で前後に交互に移動します。 その時点で、あなたはあなたのサルボから一発を失います。 たとえば、船の1つが沈むと、サルボは4発に減ります。 2隻の船が沈むとき、一斉射撃は3発となります。
- 1人のプレイヤーがすべての敵船を沈め、ゲームに勝つまでゲームプレイを続けます。
鉛筆と紙のバージョン
紙に海のグリッドを描き、水平および垂直の行にラベルを付けて座標を作成することにより、古典的な方法で戦艦のゲームをプレイすることも可能です。 あなたは作ることができます 日曜大工ボード. たとえば、基本的な100平方の海の場合、水平方向の行1から10、および垂直方向の行AからJにラベルを付けます。
従来のボードゲームと同様に、各プレイヤーには2つのオーシャングリッドが必要です。 1つのグリッドは、5隻の船の隠れ位置と、敵がそれらの船を攻撃したことを示します。 2番目のグリッドは、対戦相手にショットを発射したときに発生したヒットとミスを追跡します。 ショットが当たったら、対応する正方形にXを付けます。 ミスを0で記録します。
より難しいゲームの場合は、文字AからZを使用して垂直座標にラベルを付け、数字1から26を水平行に使用して、より多くの正方形でより大きなグリッドを作成できます。 オーシャングリッドが大きいほど、ゲームは難しくなります。